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pid = process.pid # 获取进程的句柄 handle = ctypes.windll.kernel32.OpenProcess(0x1F0FFF, False, pid) # 获取进程的基地址 base_address = ctypes.windll.kernel32.GetModuleHandleA(None) # 输出基地址 print('Base address of myexe.exe:', hex(base_address)) # 关闭进程的句柄 ctypes.windll.kernel32.CloseHandle(handle) except (psutil.NoSuchProcess, psutil.AccessDenied, psutil.ZombieProcess):
  1. 使用psutil库的process_iter()函数获取进程列表。
  2. 遍历进程列表,使用进程的name()函数判断是否为目标exe进程。
  3. 如果是目标exe进程,使用windll.kernel32库的OpenProcess()函数获取进程的句柄。
  4. 使用windll.kernel32库的GetModuleHandleA()函数获取进程的基地址。
  5. 输出基地址。
  6. 使用windll.kernel32库的CloseHandle()函数关闭进程的句柄。
场景设置: 你编写了一个 python 服务程序,并且在命令行下启动,而你的命令行会话又被终端所控制, python 服务成了终端程序的一个子 进程 。因此如果你关闭了终端,这个命令行程序也会随之关闭。 要使你的 python 服务不受终端影响而常驻系统,就需要将它变成守护 进程 。 守护 进程 就是Daemon程序,是一种在系统后台执行的程序,它独立于控制终端并且执行一些周期任务或触发事件,通常被命名为”d”字母结尾,如常见的httpd、syslogd、systemd和dockerd等。 python 可以很简洁地实现守护 进程 ,下面先给出代码和相应注释: # coding=utf8 import os 基本显示原理如下:一.顯示器的工作原理 目前在個人計算機上廣泛使用的是採用陰極射線管(CRT)的光柵掃瞄顯示器,我們在屏幕上所看到的顏色是由電子槍發出的電子束打在CRT屏幕背面的螢光層上的點形成的,通過控制點的亮度可以產生不同的顏色。電子束不斷地從左到右、從上到下掃瞄整個屏幕,使屏幕顯示出圖案,電子束以大約每秒70次的速率在屏幕上重畫這一圖案,這個過程稱為顯示刷新或屏幕刷新,具體的掃瞄頻率依賴於所用的顯示適配器(又稱為顯示卡)。電子束從屏幕的左上角開始向右掃瞄,到達屏幕的右邊緣後,電子束被關閉(水平斷開), 本帖最后由 公孙秒秒 于 2019-4-2 18:11 编辑前言-------------------------------------------------这篇教程旨在网游的 基址 查找 和如何用 python 查找 64位 进程 的模块,获取模块 基址 ,可以算是我上一个帖子的进阶版。在上一个教程中提过的东西在这篇教程中我会一笔带过以避免帖子太长,所以最好先看我上一篇帖子再来看这篇,以避免有不适!!以下贴出... 因为昨天研究FPS游戏时候,发现有个动态地 每次重启电脑都会不同,然后因为有过用C和易语言编写指定模块名获取 基址 的经验,所以打算用 Python 来试试 在网上搜索了一点资料,发现有吾爱有一篇是使用 Python 32位,通过Ntdll库进行模块遍历。 将代码复制粘贴,因为我使用的是 Python 64位的,改了改代码,但是发现失败了,搜不出来,因为代码涉及到PE头,目前还没碰到这块区域,代码作者也说他只是复制粘贴的,所以也不甚清楚为什么,就只能另寻出路了。 def _ReadMemeryInt(hGameHand. 本文介绍了如何使用 Python 和Pygame库来实现游戏中的位置定位与导航功能。通过控制角色的位置信息和移动逻辑,我们可以实现角色的移动和碰撞检测等功能。在上面的示例中,我们创建了一个名为Player的角色类,它继承自Pygame的Sprite类。在每次主循环中,我们调用all_sprites.update() 方法 来更新所有精灵的状态,然后使用all_sprites.draw(screen) 方法 将所有精灵渲染到屏幕上。在实际开发中,我们可以根据需要扩展上述示例代码,实现更复杂的位置定位与导航功能。 如何 查找 python 模块地 (仅限 Mac!) 首先,打开你的编辑工具(如pycharm, vscode等)。 在这里举一个栗子,假设你想弄到numpy这个第三方模块在你这个编辑工具里的具体位置,你可以先想这个模块会用到哪些模块。 在这里,numpy模块既然是跟数学有关,就一定会用到math内置模块,所以,你先新建一个文件,叫做math.py,在里面输入以下内容: from numpy import * 当然,用import语句原版也是可以的,具体如下: import numpy 你在运行此文件的时候, PS:12楼的兄弟,不能回到选择人物画面,那你就换个地图试试,也可以请看下篇, 内存 基址 方法 (二),有人问怎么自动加血,我板凳帖子里不是有了,读取血内存地 的代码了吗?把那份代码,你用两次,第一次读取出来的数值作为最大血值,再用一次来读取,当前血量。然后你加个判断if 当前红then 喝药快捷键(有兴趣的同志可以自己用CALL)ENd if另外补充。。我一般很少写挂,除非是没挂的游戏(中国特色估计... 一、原理Intel x86系列微機支持256種中斷,為了使處理器比較容易地識別每種中斷源,把它們從0~256編號,即賦予一個中斷類型碼n,Intel把它稱作中斷向量。而Linux中的系統調用使用的是128號,即0x80號中斷,所有的系統調用都是通過唯一的入口system_call()來進入內核,當用戶動態進程執行一條int 0x80彙編指令時,CPU就切換到內核態,並開始執行system_call... 安装pydbgfrom pydbg import *from pydbg.defines import *import structdbg = pydbg()path_ exe = "C:\\windows\\system32\\calc. exe "dbg.load(path_ exe , "-u amir")dbg.debug_event_loop()parameter_addr = dbg.conte...