Hi,大家可以叫我何老师,或者随便什么你喜欢的称呼,这不重要。
我是ACG动画影视科系的老师,主攻动画,偶尔会跨界教授游戏设计与美术方向。
上课主要讲相声。平时是死宅一个,欢迎各位同学在课余和我分享最近番剧、电影、游戏与抽卡沉船翻车现状捏。
把爱好变成事业
在成为导师之前,我自己就是一个留学生。如果你问我为什么选择留学?高情商的回答是:我想看见更广阔的世界,我认为他国的文化与社会环境可以丰富我的阅历与见识,在这种多元的文化塑造下,我会有机会表达出更多我想传达的东西。
但如果翻译成“低情商”的大实话,那大概就是:中考没考上重点高中,反正早晚都要出国,那就先去念国际学校好了。
何老师作品截图
既然选择了留学,作为被二次元腌入味了的死宅,很难不想学习动画。从那时我便知道,
我“生是动画的人,死是动画的鬼”。
动画方面,我是今敏「毒唯」。
我认为每一个从事动画与电影行业的人都应该看三遍《千年女优》,去体会其中戏中戏的叙事,记忆与剧目的结合,绝佳的镜头语言与转场···不懂这些的我只能说可惜了。
今敏作品《千年女优》
游戏方面,
最终幻想系列是我永远的「快乐老家」。
虽然它的战斗系统和手感十年如一日的一言难尽,但它每一部的创新都值得我们为之鼓掌。
游戏《最终幻想XIII》
“曲线救国”申请UAL
我爱动画。虽然做动画会“死”,但我还是爱动画。
我的留学之路也有很多波折。我自己在准备申请作品集时,怎么都学不会做research,经常是调研内容与自己的作品并没有什么关系,或者大量采用二手调研,把调研到的内容胡乱拼凑。
但在英国学校,即使是动画系也对调研有严格的要求。
所以我想到了走曲线救国路线,在development上面更下功夫,进行更多的尝试,并从中挖掘更深刻的造型/镜头/剪辑方式,以此来丰富作品集的需求。
最终我拿到了UAL切尔西学院的预科Offer,后来顺利入读了UAL传媒学院动画系。
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又老又新的朋克伦敦
来到英国,我首先接触到的就是伦敦这座国际化大都市。
总体来说我认为这是个
又老又新的朋克城市。
如果用一首歌来形容伦敦的话,我认为皇后乐队的
《波西米亚狂想曲》
绝对适配。
《波西米亚狂想曲》
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本篇可搭配音频“
食用
”
一方面,它十分具有老牌资本主义国家有的复古气质,尤其充满了英国人那股闷骚劲。但另一方面,这又是个绝对的国际化大都市,充满了最新最前沿的文化碰撞,这就让整个城市充斥着一种
迷情的分裂感。
比如,我就曾和我的course leader就
火锅比炸鱼薯条好吃
这件事进行激烈辩论,并成功忽悠对炸鱼薯条相当自信的course leader改信火锅神教。英国大学平等活跃的师生关系可见一斑。
在UAL,与神经病干杯!
我认为UAL一个很大的优势在于,
它是全世界涵盖的艺术专业最多的艺术大学,
在这里真的可以拥有非常多的
跨专业合作,
或者至少了解其他艺术设计专业的机会。你会认识很多校友,掌握各种人脉,你们未来甚至可以自己撺掇各种项目
,神经病与神经病一起干杯高歌,群魔乱舞。
“不安分”的动画人
UAL强化了我
对新鲜事物极其开放
的心态。参加工作后,我也不断尝试跨界,寻求新的突破。
回国后,我跨界做过一段时间的
游戏策划
。这个岗位涉及与程序员的大量沟通。在我看来,程序员他们简直不讲人话,他们恨不得全世界都讲C语言,在这群人眼里世界就是由1和0组成。
有一次我看到程序大哥写的文字版中,一个怪物的两种攻击方式很相似,就去问二者到底有什么区别。结果大哥解释不明白,逼急眼了说他只是把代码翻译过来了——原来,他只看代码!
这段经验告诉我,跨领域的沟通一定考虑对方的感受,要学会用对方的语言说话。
虽然有困难,但跨界的生涯我一直乐在其中。
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做作品集,不要“太努力”
在教学中我的宗旨一直是:应当适当放松,不需要面面俱到,也应该适当藏拙,让学校看到你的可塑性。
一些学生沉迷于“挖坑”,给自己设立达不到的目标。既然挖了也填不上,填的时候还会死,那么不如放过自己,迎接美好生活。
我想举之前带过的学生的例子。这个姑娘基础很好,优点是喜欢钻研,除了课上一起整理思路讨论制作方案,自己私下也会找很多例子来辅助自己的动画制作;
但缺点是过于较真,因为各种纠结导致作品集做的很慢。
学生作品集截图
保证学生有繁有简的制作自己的作品集,并在提交日期之前完成很重要。有些学生需要督促,但对这位同学,我每天说得最多的反倒是记得
合理地偷懒。
众所周知,做动画容易死,虽然尽力做精致,多注意细节没有错,但在动画专业中,适当的偷懒是可以被允许,且行业内部也会这样做的。在过程中适当地“走捷径”,能让我们把注意力放在更关键的地方。
这位同学作品集制作中最大的问题是因为喜欢抠细节而浪费时间。
这种时候只能尽可能地push她,并且用实际的例子与操作演示告诉她这样子做没有问题,她才会放心地继续推进。
找准你的独特风格
在展示专业理解力之外,明确个人风格与特色同样重要。
比如这位同学,她具有非常独特而精致的美术风格,整个作品集的视觉表达与个人特色相当突出。
学生作品集截图
虽然动画故事讲的是简单的小故事,但她会通过风趣的镜头语言与生动的人物演出来保证故事的趣味性,
此时再配合上她自己优秀的个人美术风格,无疑做了一个十分成功且具有完整故事线的动画作品。
学生作品集截图
除了动画作品之外,她也提供了许多游戏美术,游戏技术美术方向的作品
,以此来丰富自己作品集的内容,展现自己的其他能力,这种
综合性能力的展示
也无疑是一种加分项。最终顺利斩获了普瑞特艺术学院动画专业offer。
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Q
国外学习有哪些需要适应的地方?
A
总体来说,可能本科在国外就读的情况下,研究生可以更好地接轨。毕竟外国人的思维经常像在
一池塘荷叶上乱跳的青蛙,
你永远想不到他们下一步会跳去哪里。回顾我的学生时代,正是本科三年的高强度跟跳保证我在研究生阶段也可以继续跟跳,甚至领跳。
何老师作品截图
另外就是国外的
小组作业
真的很多,尤其是动画和游戏行业绝大多数时间都在“团伙作案”的情况下,从本科就开始进行小组合作会非常容易与未来正式参加工作接轨。
Q
您对游戏专业的申请和就业有哪些建议?
A
请最大限度地去发挥自己的特色与特长吧
,专业确定后,作品集里需要做的模块几乎都是套路,套路下你能做出什么新东西呢?动画游戏专业涵盖的面很广,涉及的领域也很多,
虽然我们做不成六边形战士,但只要其中一个很出众,那就可以搏一搏。
目前游戏专业我强烈推荐
游戏技术美术方向。
由于这个方向最近几年才受到重视,国内存在很大的人才缺口,趁现在还没大热,赶紧去抢板凳吧。
何老师作品集截图
在就业方面,我建议同学们如果能留在国外就去国外吧。
国内游戏行业从策划、美术到程序,乃至对应政策都与国外有不小的差距,自由度没那么高。
Q
您作为导师有什么话送给正值申请季的学生?
A
别摸了!!!我知道摸鱼很开心但是别摸了!!!
当然,不能摸鱼,也不要过分努力。谁不想取得成功?
但千万记得保持自己精神状态,不然会die。
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影视动画是一门
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,以艺术为主、技术为辅,旨在培养兼具艺术、传媒、技术、科技结合的
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影视动画学科下设:电影制作、电影研究、摄影、动画、游戏、新媒体等专业。
ACG影视动画科系有
全国600余位教师
,均毕业于海外顶尖艺术院校,同时拥有丰富产业经验,例如院线电影制作、国家级剧目或节目制作、大厂动画游戏公司等。核心教师多数拥有三年以上教学经验,每年培训出拿到
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