点击查看高清视频>>
角色形象设计
整体设计上,以九霄神明为主题灵感,将日月更替的概念与花木兰双形态的玩法相结合。同时,为了符合花木兰曾经的人间将军的身份,我们在服饰设计上也加入了一些铠甲元素。
日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。
月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。
此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。
在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。
技能特效设计
技能特效设计上,我们将花木兰日月形态的角色设计,与其局内轻剑重剑的玩法相结合,并加入了玄鸟的设定。
轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。
重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。
展示动画设计
月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。
天地本呈混沌之象,玄鸟长鸣,拨动轮盘,自此时辰变更,昼夜交替,日升月落。
日像出现,神女身上盔甲变幻,如烈日当空神辉激荡。玄鸟合二为一化作一柄大剑,神女手握重剑,一斩劈开混沌,自此天朗气清,纷乱平息。
视频画面: