要在QT OpenGL中将帧率限制为60fps,你可以使用QTimer来进行计时和更新窗口。下面是一个简单的示例代码:
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QTimer>
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
public:
OpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent)
// 设置刷新率为60fps
frameRate = 1000 / 60; // 1000ms / 60fps = 16.67ms
// 创建定时器
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
protected:
void initializeGL() override
// 初始化OpenGL函数
initializeOpenGLFunctions();
void paintGL() override
// 绘制OpenGL场景
// 设置帧率限制
timer->start(frameRate);
private:
QTimer *timer;
int frameRate;
在上面的示例中,我们创建了一个名为OpenGLWidget
的自定义OpenGL小部件。在构造函数中,我们将帧率设置为60fps(每帧间隔16.67毫秒)。然后,我们创建了一个定时器并将其与update()
槽连接。在paintGL()
函数中,我们启动定时器并在每次绘制OpenGL场景后重新设置帧率。
请注意,这只是一个简单的示例,仅用于说明概念。实际的应用程序中可能需要根据需要进行更复杂的帧率管理。