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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:


Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

UGUI中 Toggle Group组件 的使用

在使用Toggle组件时会遇到多选一的情况,这个时候使用Toggle Group组件会很轻易的解决这个问题


使用方法:


在当前 Toggle组件 的 父物体 上添加 Toggle Group组件

image.png


然后分别在两个或者多个Toggle组件 的 Group 上添加我们在父物体上添加的 Toggle Group组件

image.png

效果如下:


image.png

在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)
发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧
UGUI系列-Dropdown控件研究(Unity3D)
Dropdown下拉列表,控件还是很强大的,做UI的时候用的比较多,现在就将Dropdown使用中的一些经验总结起来,分享给大家了
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发) 这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来。 1.新建一个usercontrol,命名为menu. 2.按照下图设置一下属性。
原文:WPF一步步实现完全无边框自定义Window(附源码)    在我们设计一个软件的时候,有很多时候我们需要按照美工的设计来重新设计整个版面,这当然包括主窗体,因为WPF为我们提供了强大的模板的特性,这就为我们自定义各种空间提供了可能性,这篇博客主要用来介绍如何自定义自己的Window,在介绍整个写作思路之前,我们来看看最终的效果。
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。