Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
UGUI中 Toggle Group组件 的使用
在使用Toggle组件时会遇到多选一的情况,这个时候使用Toggle Group组件会很轻易的解决这个问题
使用方法:
在当前 Toggle组件 的 父物体 上添加 Toggle Group组件
然后分别在两个或者多个Toggle组件 的 Group 上添加我们在父物体上添加的 Toggle Group组件
效果如下:
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发)
这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来。
1.新建一个usercontrol,命名为menu.
2.按照下图设置一下属性。
原文:WPF一步步实现完全无边框自定义Window(附源码)
在我们设计一个软件的时候,有很多时候我们需要按照美工的设计来重新设计整个版面,这当然包括主窗体,因为WPF为我们提供了强大的模板的特性,这就为我们自定义各种空间提供了可能性,这篇博客主要用来介绍如何自定义自己的Window,在介绍整个写作思路之前,我们来看看最终的效果。
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)
本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。