iterator.next();
entry.getKey();
entry.getValue();
8.HashMap、LinkedHashMap、TreeMap有什么区别?
A:HashMap参考其他问题;
LinkedHashMap保存了记录得插入顺序,用iterator遍历时,先取到得记录肯定是先插入得;遍历比HashMap慢;
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也可以知道排序得比较器)
9.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用场景?
A:一般情况下,使用最多得是HashMao;
HashMap:在Map中插入、删除和定位元素时;
TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键得情况下;
LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。
10.HashMap和HashTable有什么区别?
①、HashMap是线程不安全,HashTable是线程安全的;
②、由于线程安全,所以HashTable的效率比不上HashMap;
③、HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条激励的值为null,而HashTable不允许;
④、HashMao默认初始化数组的大小为16,HashTable为11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;
⑤、HashMap需要重新计算hash值,而HashTable直接使用对象的hashCode。
11.同样是线程类,ConcurrentHashMap 和 HashTable 在线程同步上有什么不同
A:ConcurrentHashMap类(是Java并发包java.util.concurrent中提供的一个线程安全且高效的Hash Map实现)
HashTable是使用synchronize关键字加锁的原理(就是对对象加锁)
而针对ConcurrentHashMap,在JDK1.7 中采用分段锁的方式,JDK1.8 中直接采用了CAS(无锁算法)+ synchronized。
12.HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?
A:除了加锁,原理上无太大区别。
另外,HashMap的键值对允许有null,但是ConcurrentHashMap 都不允许。
13.为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?
A:HashTable使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;
ConcurrentHashMap :
JDK1.7使用分段锁(ReentrantLock + Segment + HashEntry)相当于把一个HashMap分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于Segment,包含多个HashEntry。
JDK1.8使用CAS + synchronized + Node + 红黑树。 锁粒度:Node(首结点)(实现Map.Entry<K,V>)。锁粒度降低了。
14:针对 ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)?
A:JDK1.7中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类Segment 和 HashEntry。
①、 Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶;
②、HashEntry用来封装映射表的键值对
③、每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。
JDK 1.8 中,采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全。
取消类 Segment,直接用
table 数组存储键值对;当 HashEntry 对象组成的链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD 时,
链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为
数组 + 链表 + 红黑树。
15:ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?
i、粒度降低了
ii、JVM开发团队没有放弃synchronized,而且基于JVM的synchronized优化空间更大、更加自然
iii、在大量的数据操作下,对于JVM的内存压力,基于API的ReentrantLock会开销更多的内存。
private transient volatile int
sizeCtl;
当为负数时,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 个线程正在进行扩容;
当为 0 时,表示 table 还没有初始化;
当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
②、数据结构:
Node 是存储结构的基本单元,继承 HashMap 中的 Entry,用于存储数据;
TreeNode 继承 Node,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑树中存储数据;
TreeBin 是封装 TreeNode 的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
③、存储对象时(put() 方法):
1.如果没有初始化,就调用 initTable() 方法来进行初始化;
2.如果没有 hash 冲突就直接 CAS 无锁插入;
3.如果需要扩容,就先进行扩容;
4.如果存在 hash 冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入;
5.如果该链表的数量大于阀值 8,就要先转换成红黑树的结构,break 再一次进入循环
6.如果添加成功就调用 addCount() 方法统计 size,并且检查是否需要扩容。
④、扩容方法 transfer():默认容量为 16,扩容时,容量变为原来的两倍。
helpTransfer():调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。
⑤、获取对象时(get()方法):
1.计算 hash 值,定位到该 table 索引位置,如果是首结点符合就返回;
2.如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点 ForwardingNode.find()方法,查找该结点,匹配就返回;
3.以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回 null。
A:程序运行时能够同时更新 ConccurentHashMap 且不产生锁竞争的最大线程数。默认为 16,且可以在构造函数中设置。当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap 会使用大于等于该值的最小2幂指数作为实际并发度(假如用户设置并发度为17,实际并发度则为32)
作者:TinyDolphin
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