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钢铁雄心4超入门级教程(3)

钢铁雄心4超入门级教程(3)

3、 微观战斗篇 :指挥你的战斗

在调整好了你的部队编制后,我们就可以初试身手,开始指挥一些简单的战斗了。这些战斗只是 局部性 的,具有指挥艺术气息的一系列 小型作战 ;而非 全局性 的,将绝大部分部队委任给你的将军们的 大型战役 。在展开这些小型战斗之前,我们先看一下有什么 因素 决定了你部队的战斗结果;而后我们再看一下有什么 手法 能让你对你的部队发出更具效率的命令;最后我们会试着进行一些具体的 实战 范例,以便你更好的记忆和掌握刚才所学习的 因素 手法

第一个决定战斗结果的因素是 我方部队 战争永远是在人与人之间发生的。 明确你部队的性质,并将其投入与之定位相符的战斗,是良好指挥开始的第一步。一个连自己所持有的部队的情况都不了解的指挥官,只能说是一个昏庸无能的蠢材。

你可以将你的部队大致分为两类,一类部队 专用于进攻 ,而另一类部队则 专用于防守 。这种分类并不意味着二者不能通用,而只是意味着让专职的部队去从事专职的作战计划,会让你的战争进行的更加的有效率。你当然可以命令你的坦克师去协助防守,也可以命令你的步兵师去参与进攻;这不代表着这是不可以的,这只代表着这是 缺乏效率 的。

前文说过,决定部队间战斗结果的,是 杀伤 防御 突破 这三个数值。当你设置专用于进攻的部队时,你需要着重于 杀伤 突破 这两个数值;当你设置专用于防守的部队时,你需要着重于 杀伤 防御 这两个数值。无论是进攻还是防守,高的杀伤都是必须的;这意味着你可以在主动进攻时展开致命的碾压,也可以在被动防守时组织激烈的反击。

特别的,对于专用于进攻的部队,一个额外需要考虑的因素是 战场宽度 。因为为了追求最大限度的进攻时的 杀伤 ,进攻方都会选择同时投入多个部队来围攻防守方的少量部队。而如何利用战场可用的 80宽度 ,即如何在同一地点投入有效的最大量的部队参与战斗,就成了进攻方不得不额外考虑的一个重要因素。


对于那些 专用于进攻 的部队,你可以选择 步炮师 装甲师 。步炮师具有优秀的 对人员杀伤 能力,多个步炮师的围攻可以快速击退挡在他们面前的任何敌人。装甲师则具有强大的 突破 能力,无效化对方发起的绝大多数反击;同时在对方没有反坦克手段时, 4倍 的装甲优势也可以让你快速的撕开对方的阵线。

对于那些 专用于防守 的部队,你可以选择 步炮师 步兵师 。步炮师和步兵师都具有优秀的 防御 能力,可以尽最大限度的抵御对方的火力。而步炮师所拥有的强大的 对人员杀伤 能力,可以在防守时组织起更加有效的反击,进一步给敌人造成惨重的伤亡。


在游戏中,能够提升 突破 坦克营 是昂贵的,而能够提升 防御 步兵营 是廉价的。这就意味着战斗的双方都能拥有大量的步兵师以稳定住战线,而仅有较少的装甲师来展开对对方防线的进攻。在这一层面上,防守方是具有优势的。

但与之相对应的,只有战斗的进攻方决定了 是否 展开战斗, 在哪里 展开战斗, 投入何等数量的部队 展开战斗;而防御方并没有这个权力,只能一味的消极等待。在这一层面上,进攻方是具有优势的。

增强防守的优势来挫伤敌人,利用进攻的主动权来歼灭敌人。 这两条是关于战争艺术颠扑不破的真理。

另外,理论上编制的构成是一回事;而实际上武器和物资能否准时的发送到士兵们的手上,则是另外的一回事。当你的师缺乏满足编制所必须的 士兵 武器 ,或者你无法将足够的军用口粮,饮用水或者营帐等 后勤物资 运输到士兵们的手上时;你部队的战斗力会明显的下降。

一天没有进食,不会对你部队的战斗力造成太大的影响;但这个时间如果延长到十倍甚至三十倍,那将会产生极其严重的,无法被忽略的重大损失。无论你有着怎样巧舌如簧的政治魅力,亦或是怎样残酷苛刻的镇压手段,你都无法让没有任何食物或睡眠的士兵为你而战斗。在最基本的生存条件都得不到满足的时候,任何的理想或主张都只是一堆幻梦般的空话。

所以你需要时刻的注意你的部队,注意他们是否有足够的人员和装备,注意你的士兵是否填饱了肚子。将你状态饱满的士兵们投入进攻,将你疲惫不堪的士兵撤出休整。 不要在同一地块放置过多的部队;过多的部队会轻易的耗尽你所有的后勤补给能力。 记住,地图上每一个师级编制都代表了5000~15000人,想象一下30万或50万人挤在一块贫瘠的荒原或炎热的丛林里,军需官拼命维持着饥饿士兵们那混乱的秩序,那将是一副地狱般的景象。

第二个决定战斗结果的因素是 敌方部队 。俗语曰,知己知彼,百战不殆。分析对方具体的兵力,就能判断出对方战线的薄弱环节,进而强化你进攻的 主动权 。将鼠标放置在对应的地块上,你就会得到对应地块上敌方部队的大致情报,从而估算出进攻这个地块的可行程度。

当然,敌人并不会愚蠢的把一切都摊在地图上。在游戏中,各个国家会研发复杂的加密技术,通过情报的掩盖来使你摸不清敌人的动向。在这时,你可以在地图上营造 雷达站 ,或者研发对应的 解密 技术,来重新获得敌人的具体情报。

而另一种更为粗暴的方式则是进行一次小规模试探性的进攻,这样虽然会让你的士兵有所损失,但这也意味着你可以拿到对方阵地的一些情报。一些士兵的付出是避免绝大部分士兵的阵亡,记住,不要让你的士兵们白白牺牲。

当你掌握了敌人的部队情报后,你就可以进行基础的估算了。每一个 步兵营 工兵支援连 能带来约为 20 的防御力。同时对方所挖掘的 堑壕值 ,可以为对方提供 每点2% 的额外防御力;基础的堑壕为 5点 ,而工兵支援连能带来额外的 5~10点 ,陆军学说中决战计划学说的【堑壕战】能带来额外的 10点

也就是说,当敌方在某一地块上驻扎着 5个 步兵营的时候,其防御约为 5×20=100 。再额外考虑敌方部队对战壕的挖掘,其防御约为 100×(1+5×2%)=110 。而当敌方驻扎了 10个 步兵营和 1个工兵支援连 时,其防御力约为 11×20=220 。再额外考虑敌方部队对战壕的挖掘,其防御约为 220×(1+10×2%)=264 。一个典型的7个步兵营加2个炮兵营的 步炮混合师 对人员杀伤 92 ,这意味着你需要你只需要投入 2个 步炮混合师就能轻易的攻陷前者的阵地,而至少需要 3个 才能对后者进行有效的打击。

第三个决定战斗结果的因素是 战斗地形 。决定战斗胜负在于 天时 地利 人和 。但是现代战争而言,天时已经成为了一个不是那么重要的因素。在游戏中,你会受到许多种天气的影响;但除了高纬度的极寒或低纬度地区的酷暑外,其余的气候都是暂时性的。 一场暴雨很快就会过去,但山峰却始终在那里。

在筹划一场进攻之前,你不仅需要掌握对方 部队 的情报,也需要掌握那里 地形 的情报。幸运的是,隐藏人类部队的情报是容易的,而隐藏自然地形的信息是困难的。你可以在地图上随时获得地形的情报,以决定是否要进攻那里。

森林 地形,你的进攻效率会被削减至平时的 80% ;在 丘陵 丛林 城市 地形,你的进攻效率会被削减至平时的 70% 。在泥泞的 沼泽 地形,这个数值是绝对不能被忽视的 60% ;而在异常险峻的 山地 地形,这个数值是致命的的 40%

如果不是争夺非常必要的地块,或已经彻底切断了敌人补给;千万不要让你的士兵们执行向着 山地 冲锋的愚蠢行为。一边遭遇着居高临下的火力覆盖,一边携带着沉重的弹药翻山越岭;对于再为强大的部队而言,这都是一场艰险的噩梦。

除了 山地 之外,你的部队也要尽量的避免 森林 丛林 沼泽 ,尤其是特指你所持有的 装甲师 。装甲师不仅受到这些地形的通常进攻惩罚,同时还受到这些地形额外的兵种修正惩罚。这二者的叠加惩罚,意味着你的装甲师几乎无法完成一次应有的冲锋。

除了防守方所处的地形外,另外一个需要考虑的地形因素就是 河流 。一道中等规模的河流会让你的进攻效率削减至平时的 70% ,而大型河流会让你的进攻效率直接降为 40% 。在穿越河流的时候,敌方稍微的阻击就能使你的部队遭受惨重的打击;而分批次的渡过河流,也使得你的部队无法如期的组织起大规模的攻势。

这里有一个适用于新手的抗日方式:利用 黄河 黄河 会极大的阻碍日本的进攻能力,舍命渡河的日军将变的不堪一击;如果再配合 太行山脉 山东丘陵 展开作战,我军只需要以逸待劳即可。

同时我们也可以故意放一个缺口,让大批的日军涌入青海甚至新疆。在内蒙古有一块特定的沙漠,只要我军反渡黄河拿下这块沙漠,那么被困在内地的日军就失去了唯一的补给通道,进而被我军不费吹灰之力的歼灭。

如果说 山地 沼泽 丘陵 森林 丛林 是我们要极力避免的进攻目标;那么将这个思路逆转过来,这也就意味着我们得到了撕裂敌人防线的关键点: 平原 。我们要把重点兵力投放在平原上,这样才能对缺乏足够防御能力的敌人展开最有效的打击。

当然,在 沙漠 地形上,你会受到一些额外的损耗。但部队受到损耗,不代表进攻受到阻碍。一望无际的 沙漠 和地势平坦的平原相似,防守方都很难找到天然躲避坦克和炮火的有利地点。

如图所示,这是一份历史上德国和苏联进攻波兰的进攻路线图。你可以对比一下之前游戏中,仅在 平原 城市 处撕裂防线,进而扩大成果的预期构想图;你会发现二者是惊人般的相似。

我们再回过头来看一下苏联对波兰的战争计划,你会发现同样和史实的进军路线别无二致。这是处于非常现实的考量,在苏联和波兰边境的中部,是大片常年泥泞不堪的 沼泽 地形。任何部队在沼泽里推进,都是效率极其低下的;故而不如敲开更为关键的战略点:波兰北方和南方的四块 平原

谈完了决定战斗结果的主要因素:即我方的 部队编制 补给状态 ,敌方的 部队情报 ,还有战场的 地形 河流 后,我们再来介绍游戏的一些基本手法,以便于你快速且高效的对你的部队下达指令。

按住 SHIFT键 后,点击屏幕上方的【有未分配的陆军师】这一图标,可以立刻选中你所有的陆军师。点击下方的【新建集团军】按钮,可以将你所有的师编制在同一个集团军内。

当然这种编制只是暂时性的划分。我们可以继续进行下一步的细分操作。 双击 左侧列表中的任一部队,你可以将这种编制的部队单独的框选出来,进而建立另外一个集团军。

通过反复的这种操作,我们可以很轻松的把我们的部队按编制分成若干个集团军,并对其下达进一步的指示。

一般来说,你需要重点关注你的 装甲师 ,因为这是你最强大的进攻手段。

你可以快速的修改你某一编制的兵牌,以达到更好的区分他们的目的。

你也可以修改你某一集团军或集团军群的名称,徽章或颜色,这也会使得你更好的区分他们。

当然,你也可以为你的一个集团军任命一个 指挥官 ,除了起到同样的区分作用外,指挥官也会对你的部队产生各种类型的增益。

当你选中一个或多个部队后,点击鼠标右键可以让他们移动过去。记住,这种移动是不借助任何外力的移动。如果这些部队是普通的步兵,那么他们会一边携带辎重,一边徒步的走过去;如果这些部队是坦克或摩托化步兵,那么他们会驱车前往,同时消耗掉你的 燃油

你可以查看这些部队的预计到达时间,进而更好的规划你的作战计划。

虽然徒步行军可以让你时刻做好投入战斗的准备;但在和平时期,或是战场的大后方,做这种准备是愚蠢而没有意义的。这时候你可以在键盘上按 SHIFT+B键 ,命令你的部队改为铁路运输模式。这种运输模式会极大的提升你部队的速度,在至少 增加10km/h 速度的同时也不会造成因徒步行军而造成的额外损耗。

但这种铁路运输行军也有一定的缺点。你的部队在使用铁路时会造成相当的混乱;士兵们挤在狭小的车厢里,而步枪和火炮被堆积在其他的地方。这意味着你的部队不仅在铁路运输时中无法展开任何的战斗,而且当到达目的地后,也需要相当的时间来恢复混乱的秩序。当使用铁路运输时,你部队的组织度降低为原有的 10%

当你选中多个部队,并在键盘按 S键 时,你可以选中这些部队的 1/2 。不要觉得这是一个看似无用的操作,事实上,这是一个能够极大提升你操作效率的快捷键。选中你部队的1/2,意味着你快速的将部队分成 两股 ,让一股向一个方向进发,而另一股向另外一个方向进发。

你可以 重复 S键 。按2次S键会选中你部队的1/4,进而让你的部队分成4股,向着四个不同的方向进发。这在你撕裂对方的防线后,迅速侵占敌后扩大战果时非常有效。

而当你 多次 S键 后,你最终会选中 1个 部队。这也是选中1个部队的快捷方式。

当你选中一个或多个部队时,并在键盘按 H键 时,你可以让这些部队停下来,转为原地待机状态。这可以让你快速的撤销之前因误操作而产生的指令;也可以让你的部队进行一次试探性的进攻后便立刻停下来,在获取敌方的情报时,避免造成更大的损失。

当你命令一个或多个部队向某个地块进军后,你可以 按住SHIFT键 ,并选中另一个地块。这样你的部队会以前一个地块为中继点,进行一次被指定了路径规划的行军。你可以重复这个命令多次,也可以对多个部队分配这样的命令,这样就能制造出非常花式和复杂的行军路线。

按住SHIFT键 指定路径 操作,和 按S键 选中一半 操作,将二者结合在一次,会发生相当高效的命令。你可以很轻松的在突破敌阵后,完成一次眼花缭乱的穿插包围,而且这并不会花费你太多的精力。

你可以选中你的一个或多个部队,并快速的改变他们的编制。改变编制后,部队的 经验等级 会有所下降。同时你还需要等待一段时间,让这些改变编制的部队将缺失的人员和装备补充完毕。

你可以选中你的一个或多个部队,并解散他们。这个命令并不是很常用,除了在一些特殊情况下,你不会用到这个指令。另外,如果你解散了被敌方包围的部队,你也不会获得那些部队的人力和武器装备,所以不要考虑用这个方式来规避游戏的规则。

在谈完了游戏的一些基本手法之后,我们来进行两场实战范例,来巩固一下前面所学到的知识。第一场案例是 中共收复山西 战争;在1936年游戏的开局,我们可以直接对阎锡山正当化战争目标,来收复我们应有的核心领土。

我们先进行一些基本的操作。我们将一开始的 8个 步兵师统一改为 4步兵营 的编制,以节省大量的枪支来训练更多的部队。同时我们改变4步兵营师的增援优先级,并在陕西训练四只新的4步兵营师。我们需要师的数量而非质量;只要完成 10% 的训练程度,我们就手动令其结束训练。

等我们攒够 25政治点数 的时候,我们就可以对阎锡山正当化战争目标。一般在1936年5月末的时候,战争目标就能制造完毕,我们就可以向阎锡山宣战了。

在这段等待的时间里,我们可以自定义一下我们的部队;这会让我们的部队看起来更加的清晰,也会增强你对于游戏的代入感。

1936年6月初 ,时机已经成熟。我们向割据山西的军阀阎锡山宣战,意图推翻反动军阀阎锡山的统治,收复山西,解放山西的工农同胞们。

可以看到,阎锡山的兵力十分的虚弱,仅有5~8个步兵师。而我们则拥有12个步兵师,在数量上占据相当的优势。

如图所示,阎锡山在边境上布置了4个防守的步兵师。为了牵制住这些步兵师,我们决定派遣精锐的115师,129师,129师和第六独立团,对其展开进攻。我们的目标不是战胜敌人,而是要把敌人死死的钉在原地,让敌人动弹不得,进而让其他部队穿插包围对方,以获取最终的胜利。

与此同时,我们令第三,第七,第八,第九独立团冲入敌后,快速收复内蒙地区。

而对于第一,第二,第四,第五独立团,我们令其横渡黄河,挺进太行山脉,直取晋系军阀的首府太原。

战斗打响,可以看到我军4只部队在进攻时均处于劣势。但并不用过于在意,因为我们的目的并不是击退敌人的4只防守部队,而是要将其钉在原地无法动弹。 在游戏中,遭到进攻的防守方除了撤退外,是无法向其他地块移动的。 这给我们的穿插包围作战带来了极大的便利。

如图所示,我方和敌方处于僵持。对方虽然有很好的防御,但反击的火力实在过于孱弱,仅有区区的 10 。虽然我方没有破坏对方工事的能力,也没有很好的突破手段,但这10的杀伤也对我方造不成什么影响。战事将持续的胶着下去。

由于必须东渡黄河,东侧的部队行动缓慢。而北侧的部队在向北方快速渗透的时候,却遇到了一只匆匆赶来的新的防守部队,并与第八,第九独立团展开了激烈的交火。虽然这场战斗对我方有优势,但我们的目标并不是消灭敌人,而是不能被敌人所迟滞。我们令第九独立团继续战斗以进行持续牵制,而令第八独立团撤出战斗,向西北方向迂回包围敌人。

经过艰辛的长途跋涉,东侧的第四,第五独立团终于横渡黄河,穿越了太行山脉,并继续快速的向山西腹地进军。这时候我们可以看出,我们的牵制进攻非常有效。敌人至少需要约 50~100天 才能彻底的摆脱我们的牵制,而那将会是一段相当漫长的时间。

很快,第七,第九独立团也北渡黄河,继续向东部挺进。而第三独立团即将完成一次包围,而后再向西北方快速进军。

东侧的第一,第二,第四,第五独立团深入敌后,快速扩大战果。第四独立团成功解放太原。而南侧的第五独立团向南方做一个迂回行军,先行切断下方两只敌方部队的补给后,再向北方前进。

被北侧的第三独立团切断补给后,敌方的防守部队陷入了缺乏补给的状态, 攻击力-33% 防御力-33% 。同时,被切断补给的部队会逐渐的降低组织度,这象征着敌方的军心已经溃散了。

现在整体的战事如图所示,敌方的5只部队均被我方牵制住。我方第七,第九独立团北渡黄河后,转而向东进军;第一,第二,第四,第五独立团挺进山西腹地,转而向北挺进。这两股部队形成夹击之势,将其余的敌方部队分割包围。

而第三独立团向西北方向进军,先解放内蒙最后两块土地,再快速东进,以便协助北侧第七,第九独立团完成任务。

在距离胜利只有一步之遥的时候,阎锡山仍不死心。敌军将两只新设的部队投入战场,并对我们展开了如同困兽般的反攻。我军第四独立团遭到攻击,无法继续前进;但这穷途末路般的号角,已经不足以影响整个战局了。

另外一只敌军部队向北方行进,我军第二独立团立刻放下手中一切任务,前往牵制之。

如图所示,由于我军解放了绝大部分山西的土地。如同风中残烛一般的晋系军阀,马上就要向我军递交投降的文书了。占领其他地方的领土也会推动你胜利的进程,但最为有效的还是占领那些关键的 城市 ;尤其是大城市,他们会为你提供相当可观的胜利点数。

1936年6月末 ,反动的晋系军阀被我们所打倒,我们解放了山西的工农们,收回了这块本应属于我们的领土。这场为期20天左右的小型战斗,终于画上了终点。

我们可以在战斗记录中,观看过往的战斗情报和战损情报。可以看出,我军的 5处 牵制式进攻,使我军损失了约1100名士兵。用1100名士兵的牺牲,来换取山西和部分的内蒙地区,这个代价值得吗?当然,这就不是我们这篇教程所要讨论的事情了。

第二场案例是 西班牙内战 。在1936年年中左右,西班牙会爆发一场 共产主义支持者 国家主义支持者 之间展开的内战。前者被称为 人民阵线 ,而后者被称为 西班牙军事联盟 。在历史上,人民阵线最终被西班牙军事联盟所击败,而弗朗西斯科·佛朗哥在西班牙展开了长达30年的独裁统治。这次我们需要扮演苏联,对人民阵线派出5个师的志愿军。运用强大的装甲师和一系列快速的穿插战术,赢得这场内战的胜利,进而改写历史。

我们对西班牙共和国派出5个师的志愿军,并且我们不派遣志愿航空队。在这篇教程中,我们暂时不涉及 空军 的部分。

1936年6月初,我方5个装甲师已经以志愿军的形式抵达西班牙。战斗准备打响。

我们先检阅一下我们装甲师的编制。我们的精锐装甲师由5个轻型坦克营和4个摩托化步兵营所组成。最大速度为 10km/h ,这意味着我们可以以对方 2.5倍 的速度分割包围对方。 对人员杀伤89 突破142 ,这意味着我军在进攻时占据着相当大的优势,能够在给对方造成相当损伤的同时无视对方的反击。同时 穿甲深度8.3 可以抵抗绝大部分轻武器的攻击,使我们轻易的获取 4倍 的额外战斗优势。

我们再来检视一下战局,战局对我们相当的不利。北方西班牙共和国军的部队已经被分割包围,随时都会全军覆没;而东北的部队也不乐观,只能被挤压到一个小角落里,依靠唯一的港口巴塞罗那来维持补给。如果巴塞罗纳被占领,则此处的友军也将遭到失败。可惜的是,这两处离我志愿军实在是过于遥远,一时间还没办法突破敌方的严密封锁,只能再图良策。

我们最后来寻找一下 突破口 。我军可用的部队,是少量而精锐的装甲师,专职用于进攻。敌军可用的部队,是大量而劣质的步兵师,专职用于防守。我军的阵线,有友军西班牙共和国予以支撑,所以只需稍加留意即可。

分析完 我军部队 敌军部队 后,最后我们再来分析一下 战斗地形 。战场的北侧是绵延起伏的山地和丘陵地形,若非十分必要的时刻,我们绝不能冒险进攻那里。而战场的西侧同样也是一片丘陵,若我军在这里投入兵力,也不能取得最大的进攻效率。

最后我们敲定地图上的三个突破口,即 平原 地形。 平原地形就是绝佳的突破口。 这三块平原分分布于西班牙首都马德里的西侧和西班牙南方港口马拉加的西侧。我们的精锐兵力,应该集中投放在这三个平原地块中的其二,或选择其一而投放之。待我军砸出一个缺口后,大量的西班牙共和国步兵师一拥而上,便能轻松的分割包围敌军。

如图所示,这是1936年西班牙内战的进攻路线图,和西班牙实地地形图。你会发现同样和游戏中的地图十分相似。

在我们衡量完毕 我方部队 敌方部队 战斗地形 之后,我们最终敲定了作战计划:从西班牙首都马德里西侧的平原展开突袭,撕裂对方阵线后迅速的向南北两侧进行分割包围。

我们不选择在稍南侧的雷阿尔城投入兵力的原因是,那里盘桓着一条弯曲的瓜达尔基维尔河,我军应该尽量避免这种渡河作战。而我们不选择在更南侧的加的斯投入兵力的原因是,远距离的两处进攻会使我军的战线拉的过长,这对仅有5个装甲师的我军来说显得非常捉襟见肘;同时,在南方投入兵力并不利于马上缓解北方友军的压力,向北进军的进程显得过于缓慢。

在我军利用西班牙国内铁路系统迅速的转移至马德里,稍事休息后,我军便投入了马德里西侧的防御战。这里的敌军根本无力对我们造成伤害,我军由预备队进入战场后,便轻易的取得了战场的主导权。

同时在这场战斗中,我们也获得了敌军的情报。虽然对我们的友军,西班牙共和国的步兵师而言很是可观;但对我军来说,敌军的步兵师的杀伤和突破都十分的低下。

敌军轮番对我军展开疯狂的进攻,但在我们面前的钢铁洪流面前均不值一提。敌方在损失了约3000名士兵后,暂时放弃了对马德里的进攻。

我军开始展开反攻,在我方百位数的 突破 ,和 装甲厚度 4倍 加成之下,敌军根本不堪一击。同时,我们发现敌军步兵师的防御也不是很高,1对1的情况下我方是必胜,2对1的情况下我方是速胜。为了替友军最大可能的承担压力,我们要斟酌兵力的投放方式。

在撕裂了对方战线后,我方志愿军山猫师和田鼠师翻山北上,金蟾师和猛虎师跨河南下;棕熊师则笔直向西,将整个西班牙国切割成一分为二。

战事进行的非常顺利,一切按照预定计划展开。此时我军北方的山猫师被敌军暂时牵制住,但无伤大雅。而南方的猛虎师,也被河对岸的敌军阻击;金蟾师和棕熊师从东西两侧渡河,成功渗透入南方阵地。

为避免我方过于深入而被敌人切断补给,山猫师在山地站住,暂时停止进军。其余部队继续执行作战计划。

北侧的田鼠师在占领萨拉曼卡之后,遭到敌方的疯狂反扑。北侧战线由于兵力过少,组织度也有所不足,暂时停止行动。而南方的金蟾师,猛虎师和棕熊师形成合围之势,准备包围阻挡渗透的敌军。

在我南方三装甲师渡过瓜迪亚纳河,同样遭到了敌人的反扑。为避免战线过长,我军进攻计划暂时 搁置,转为维持阵线。同时西班牙共和国的步兵师们开始纷纷涌入向我军撕裂的口子,并协同我军向南北方向进军。

我军田鼠师遭到持续的攻击,显出疲态。见后方的西班牙共和国涌入缺口,山猫师奔下山地直取北方,意图在敌方做好防守之前,抢先跨过杜罗河。

此时山猫师已跨越杜罗河,现在在山猫师面前的有三种方案:一是径直北上,打通于西班牙共和国北部步兵师的通道,援助友军。二是东进巴利亚多利德,而后向东南方重渡杜洛河,切断中部山地丘陵地带敌军的补给,进而彻底歼灭之。三是在攻击巴利亚多利德的敌军后,在北方进行游击骚扰;待被牵制的田鼠师解围后,二者再继续进军。

这三种方案,第一种太激进,而第三种太保守。这里我们让山猫师向东进军,尝试切断对方补给。

在南方,金蟾师先行东进,试图包围歼灭敌人一个步兵师。而猛虎师和棕熊师则长驱直入,意图将南方的敌军再分割成两部分。

随着山猫师和田鼠师的东进,意识到自己即将被困在包围网中的敌军开始向北撤退。同时,北方的西班牙国军步兵师也开始南下救援中部战场,北方的压力开始得到一定的缓解。

南方,棕熊师刚渡过瓜达尔基维尔河,就遇到了敌方的迎击。金蟾师和猛虎师持续向东压制,意图完成对敌人的彻底包围。但这时,由于我军过于深入,而友军的步兵师也没有赶到,为我军填充战线;在南方的猛虎师和棕熊师,有被彻底切断补给线路,从而全军覆灭的风险。为了阻止这风险的发生,猛虎师立刻放弃东部的攻势,而转为攻击北方,迫使对方放弃截断我军补给线。

北方也发生了同样的状况,我军数量上占绝对劣势的缺点逐渐的暴露了出来。敌军从西北和南方如潮水般席卷而来,意图包围我军山猫师和田鼠师。此时山猫师适当后撤,而田鼠师转为向南进攻,以扼制对方切断我方补给的战术。

如图所示,现在西班牙内战的战况陷入了胶着。在北方,随着港口奥维耶多和毕尔巴鄂的陷落,北部的西班牙共和国友军已经无力回天。更为关键的是,随着北方友军的覆没,西班牙国的压力骤轻;北方的敌军复而南进,开始对我军西北突出部进行压制。而南方,即将被切割成两部分的西南部敌军对我军展开了疯狂的反扑;但在我军执着的防守下,却反而遭受了重大的损失。在东侧,西班牙共和国的军队不断向西部涌入。

由于我军数量上实在不占优势,此时除了防守敌军进攻,并等待时机外,并没有更好的办法。北侧的山猫师在持续前进,施行游击战术,试图将敌人牵制在杜洛河的北岸。

此时战局出现一个重大的转机,东南部的友军开始向西进攻,大大的缓解了西北部的压力。而在友军的帮助下围歼了敌人的一个步兵师后,金蟾师即刻利用铁路网运输,迅速挥师北上,帮助北部的山猫师和田鼠师承担压力。

在进行了少许的战略防守后,北部的山猫师,田鼠师,金蟾师准备组织反击。山猫师向西,田鼠师向东;而金蟾师从巴利亚多利德处渡过杜洛河,进而向北进军。

而南部的棕熊师凭借着强劲的装甲扛住对方的多轮进攻后,西班牙共和国的友军终于赶到。棕熊师准备向东南方发起最致命的一轮进攻,进而彻底的将西南部的这一大块敌军切断补给,包围起来。

虽然北方的友军已经不幸的悉数溃灭,但我方也已经做好了反攻的准备。初步预定的计划是山猫师,田鼠师和金蟾师一起向前,如三把尖刀一样插入敌方的阵地。此时的目的并不是对敌人的杀伤,而是试图再度将北部的敌军再度切成东西两段,进而进一步的挤压敌军的生存空间。

山猫师,田鼠师和金蟾师继续向北,持续的碾压敌人。如图所示,我方的杀伤(69)对对方的防御(31)起重大打击,而对方的杀伤(4)根本无法阻止我军的突破(195);而且我军还有着4倍的装甲优势。西班牙的西北部有着大量的 平原 地形,而在这些平原地形上,我们的进攻呈完全一边倒的态势。只要我们的装甲师发起进攻,敌人就会绝望的成片倒下。

我军的坦克和军用卡车在平原上呼啸而过,敌人纷纷溃败,并逃入了周围的山地和丘陵之中。这时田鼠师发现一个缺口,开始试图从这个缺口涌入,进而执行分割敌军的计划。

随着田鼠师顺利的钻入对方阵线的空当,金蟾师也立刻放弃协助山猫师的进攻,尾随着田鼠师也冲了进去。现在北部的敌军也即将被我军分割成两块了,但由于我军装甲师过于深入,于是仅对北部港口奥维耶多和西部丘陵做试探性进攻;至于后续计划,需要稳住战线,再做考量。

接下来似乎并没有什么战术可言了。西班牙的西北部均是非常复杂的地形,那里充斥着大量的丘陵和森林。而向东进攻也不是一个好主意,那里也有着大量的丘陵和山地。我军准备稳扎稳打,先行彻底歼灭西北部的敌军。在进攻时记住一点,避开 山地 即可。

在北部的我军缓慢推进之际,南部的我军终于取得了重大的突破。猛虎师和棕熊师彻底的将西北部的西班牙国军队们分割成了两个部分,东侧的敌军已经断绝了补给,而西侧的敌军也没有好到哪里去。只要我们南下猛攻港口加的斯,那么失去全部港口的西侧的敌军也会断绝补给。而更为绝妙的是,通向港口加的斯的地形都是顺畅无阻的平原,这意味着再没有人能够阻挡我们的装甲前进。

南部的战况暂时告一段落,猛虎师北上援助北部我军三个装甲师,而棕熊师驻留南方,以规避西南敌军再度反攻,进而死灰复燃的风险。北部的战况再度陷入胶着;数量上占绝对劣势的我军,只能一边慎重的防守,一边缓慢的向前推进。

就在北部战场处于胶着状态的时候,金蟾师在中部的丘陵地带终于打开了一个缺口。瞬间田鼠师和猛虎师尾随其后,迅速将战果扩大化。田鼠师向北,直取对方港口拉科鲁尼亚;金蟾师向南,切断南侧山脉守军补给。猛虎师在缺口处待机,以便于对南北两侧进行牵制,防止对方反向切断我方补给线。

在彻底包围南侧敌军后,我方稳扎稳打;先行歼灭包围圈内敌军,而后再向前推进。

此时由于西班牙共和国的指挥失当,西班牙国的步兵师直接南下占领了西班牙共和国的首都马德里。

虽然这并不算什么损失罢了,但还是对AI的谜の操作感到困惑。

结果很快的,这只只会猪突猛进的西班牙国步兵师被反包围在了马德里。

虽然这也不算什么战果罢了,但果然还是对AI的谜の操作感到困惑。

北方的四个装甲师按照预期计划,将敌方分成了三个部分。接下来就是分而歼灭之了。

继续进一步将敌人分割之。

此时一直负责在东侧稳定阵线的山猫师加入战斗。山猫师和田鼠师负责包围歼灭奥维耶多港口的敌军,而金蟾师和猛虎师则负责包围歼灭拉科鲁尼亚港口处的敌军。

棕熊师则继续在西南部维持秩序,同时逐渐的扫清敌人。西班牙共和军在这里集结了大量的部队,但受限于失败的指挥能力,战局只是在僵持而已。

西北处的敌军被我们尽数荡平。北部的敌军也不断的被我们赶到了山上,歼灭只是个时间问题。

缓慢的阵地战暂时告一段落,北部和西南部的敌人已经不再能称为威胁,我们仅剩下向东北部的顽强敌人发动总攻了。这就又到了我们寻找 突破口 的时候。在观察地图之后,我们发现有两条可行的行军路线:一条是由西北侧向东,切入卡斯蒂利亚处的平原;而后继续向东,在分割包围敌军的同时,剑指西班牙国首都萨拉戈萨。另一条则是从马德里北侧的平原入手,向北切入,跨过阿拉贡处的丘陵,同时也指向敌人大本营萨拉戈萨。前者的好处是直接迅速,能够最大化发挥我军机动性优势。后者的好处是能够缓解马德里处友军的防守压力,但继续前进时必须面对大片的丘陵。

由于友军西班牙共和国在东侧的攻势凶猛,我们也就顺势选择了第一条行军路线。虽然其他的后续部队暂时受到了牵制,但金蟾师仍一马当先,率先冲进缺口。

在这里,金蟾师又有三种策略。一是向北,拿下港口毕尔巴鄂,切断北方敌军补给。二是向南,向马德里方向进军,切断南方敌军补给。三是直取敌军首都萨拉戈萨,现在西班牙国大势已去,直接拿下敌人的首都,很有可能直接逼迫敌人向我们抛出苦涩的橄榄枝。

向北,没有太大的收益,还会把空虚暴露给较为强大的南部敌军。向东,风险过大,我们不能让任何一个精锐的装甲师置于全军覆没的风险之中。这里我们选择向南和向东的混合策略,一路东南,在切断对方补给和急袭对方首都之间做一个相对平衡的路线。如果敌人前来逼迫我军,那我军就稳重的按计划逐步切断对方补给;如果敌人已经没有余力来顾及我军,那我军就长驱直入,直取对方首都。

我军的后续部队终于摆脱了牵制。后续装甲师的赶到,让我军同时可执行多个作战计划。此时我们让金蟾师一路南下,切断西侧两块敌军的补给;猛虎师一路东进,无视一切障碍直取对方首都。而山猫师和田鼠师在缺口的中部稳住,利用强大的机动优势扩大我方补给线,同时击退一切可能对金蟾师或猛虎师造成威胁的敌人。

到达指定地点后,山猫师南下,田鼠师北上,进而进一步扩大补给线。与此同时,直取对方首都的猛虎师遭到了对方的牵制作战。为节约宝贵的时间,田鼠师立刻放弃北进,而转为强行翻越东部山地,进而代替猛虎师执行突袭对方首都的作战计划。

田鼠师如疾风怒涛般向东进军,即将到达敌军首都萨拉戈萨。在北侧有一只敌军意图截断我军补给线,但我军有三只强大的装甲师在维持着此处的战线,敌军的这一举动只是最后绝望的尝试罢了。

颇有些意料之外的事情发生了。当我们拿下西班牙国首都萨拉戈萨之时,西班牙国居然顽固的没有投降。这次有些冒进的军事行动立刻将我军置于危险之中。西侧的山猫军,金蟾军和猛虎军拼命的打通了通向东方的补给线,田鼠军则是就地死守,不敢轻举妄动一步。敌军又如潮水一般蜂拥而来,想凭借着纯粹的人数优势来淹没我军。

战事仍在胶着,三只装甲师仍在拼命试图扩大补给线。同时山猫师一路南下,意图在打通补给线的同时,将西侧的敌军分割包围。

金蟾师和猛虎师兵分两路,意图将北部的敌人切割成三段,进而分割包围之。

金蟾师遇到了敌人在山地的顽强阻击,进攻不顺。于是金蟾师立刻转移进攻方向。同时猛虎师向北渡过了埃布罗河,也转移进攻方向,和金蟾师一同先将敌军切成两半。

在行军中,猛虎师发现一个空当,进而转向西北疾驰。也许是敌人实在无可用之兵,只好任由我们占领比尔巴鄂港。至此,北侧的敌军补给尽数被切断,而西班牙共和国的友军们也趁势吹响了总攻的号角。

在西北侧的友军发动总攻时,金蟾师也发现了一个空当;于是准备突袭对方城市韦斯卡,进而给对方沉重的打击。

虽然金蟾师被北侧的敌军牵制住了前进的脚步,但友军也涌入了萨拉戈萨。田鼠师和猛虎师配合,开始继续向东北部进攻。

而后金蟾师终于击退了敌军的牵制,在敌军腹地开始尽情游走;准备将敌人切割成数个部分,进而配合友军歼灭之。

在战场的中部,山猫师终于冲破重重障碍,成功的将敌方分割成两大块。而在战场的东北侧,金蟾师大胆的长驱直入,成功的和巴塞罗那处的友军会合,来了一次漂亮的反包围。

西班牙国的部队被分割的七零八落,不成样子。西班牙共和国即将取得最终的胜利,西班牙人民终将得到解放。

1936年12月初 ,随着田鼠师和猛虎师开进城市特鲁埃尔;失去了绝大多数城市,仅依靠着山地和丘陵在勉强支撑的的西班牙国,最终被迫投降。于是,这场时长长达 5个月 的西班牙内战,终于就此落下帷幕。

在这场内战中,西班牙共和国阵亡约9万名士兵,而西班牙国则阵亡约19万名士兵。人民英雄,永垂不朽。

而我们这5个普普通通的装甲师,也伤亡约1000人。相比西班牙共和国所付出的沉重代价;很惭愧,我们苏联只在这场内战中做了一点儿微小的贡献。谢谢大家。

在这两个案例的最后,我们来做一下总结。我们如何指挥一场比较小型的战斗呢?答案很简单:

——当对方的战线存在空隙的时候,从空隙中穿插过去;

——当对方的战线不存在空隙的时候,找到对方战线的 薄弱环节 ,比如 只有少量敌军 或者 平原/荒漠地形 的地点,调动你的 精锐部队 砸一个 突破口 后穿插进去。


——当我方的战线不存在空隙时,调动你的主力部队积极的进攻。

——当我方的战线存在空隙时,或者派遣部队将空隙及时的填补上,或者合理利用部队的 牵制进攻 ,让对方一时间难以渗透进你的战线空隙。


——进攻的目的是为了分割敌军,切断补给。如果进攻不能为你带来这两点,那么请不要轻易的进攻。

如图所示。本次案例仅用了这种最简单的点击鼠标左键的 选择操作 ,点击鼠标右键的 移动操作 ,还有额外的按住SHIFT键加点击鼠标左键的 路径移动操作 。通篇使用初期编制,没有选择国策,没有任命内阁,没有研发科研,甚至没有调整生产线。

事实上,钢铁雄心4的确是一个很简单的游戏,你所要做的就是选中你的精锐部队,拟定一个作战计划,在平原地形上敲开一个口子;而后既不鲁莽,又不迟缓的冲进去。当敌人对你的关键要地进军时,对敌人展开一次牵制进攻,就能拖慢敌人前进的步伐。 这不是段子,而是很坦率的事实。得算多胜,得算少胜,不算不胜。 仔细构思你的计划,多想几个为什么;我为什么要进攻这里,我攻陷这里后应该怎么行动,我为什么要守备这里,我守不住这里后应该怎么处理,等等等等。只要你这么做了,你就能很轻松的掌握这款游戏。

编辑于 2020-02-17 13:08