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Android/Unity大乱斗-完整集成交互指南

Android/Unity大乱斗-完整集成交互指南

这是一个很长很长的story!- 芝麻粒儿创作

开篇

源码地址:

本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到

  1. Android任意布局加载Unity 3D场景
  2. 任意操作布局中的按钮/3D物品(缩放旋转等)
  3. 互相消息通信(你叼我,我叼你)
  4. 自由切换Unity中的场景
  5. 动态加载手机SD卡3D资源,一次开发到处使用。
  6. 在小白面前装逼用

故事正题

首要任务就是将Unity项目导出来(已经做好了3D的处理,关于通信和动态加载在下面介绍)

敲黑板,重点Export Project一定要勾选 ,之后点击最下方的Export 静等项目导出。

导出后的结构感觉好熟悉,就跟Android Studio的项目结构一样(PS:本来就是)打开Studio 以 moudle的形式导入android工程,第一次可能慢一些慢慢导,去喝杯茶。成功后重要的操作来了。打开刚才导入的build.gradle文件,首当其冲的就是gradle版本的修改,跟你的studio版本一致。

dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
}

我的是3.2 Android Studio,推荐不低于它。

往下走可以找到

apply plugin: 'com.android.application'

改为

apply plugin: 'com.android.library'

因为我们要以library的形式集成,接着再往下面走就是熟悉的sdkVsersion了, 保持和你的anroid项目一致 。还有个applicationId, 删掉这个

有的项目遇见UnityAds.aar文件,不影响。其他修改以及遇到的一些坑不再赘述,有问题可以留言。我的如下:

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs 'libs'
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
android {
    compileSdkVersion 29
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    defaultConfig {
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 29
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86'
        versionCode 1
        versionName '1.0'
    lintOptions {
        abortOnError false
    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            jniDebuggable true
        release {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            signingConfig signingConfigs.debug
    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
}

接着打开Unity项目的清单文件AndroidManifest.xml, 删减application节点,删除intent-filter节点,activity增加内容process (解决某某问题)

<application
    //删减其他
    android:banner="@drawable/app_banner"
    android:isGame="true">
    <activity
        .....
        //删除下面两行-否则造成桌面两个icon
        //android:label="@string/app_name"
        //android:launchMode="singleTask"
        //增加这行
        android:process="e.unity3d">
        //删掉intent-filter
        <!--<intent-filter>-->
            <!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->
            <!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
            <!--<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />-->
        <!--</intent-filter>-->
        <meta-data
            android:name="unityplayer.UnityActivity"
            android:value="true" />
    </activity>
 ......

至此,配置完成,已经可以玩了。

但为了玩的顺畅,我们再增加一个自定义控件(1.用来解决kill问题 2.增强自己的扩展性)。自定义一个java文件集成UnityPlayer(核心关键类)

public class MUnityPlayer extends UnityPlayer {
    public MUnityPlayer(Context context) {
        super(context);
    @Override
    protected void kill() {
        //super.kill();
        //unity默认一些返回操作等会直接kill掉进程,覆写kill方法,去掉super.kill, 不让他kill
}

配置完成,点击菜单栏的Build,Rebuild Project unity的lib项目中 生成aar文件

Unity导出的项目配置完成,配置自己的Android项目,首先将几个 lib......so复制到你自己的项目jniLibs中。

然后在你 需要集成的项目 build文件中

implementation(name: 'XingFeiUnity', ext: 'aar')

接着将aar复制的你的项目libs文件下,记得 重命名删除后面的“-debug” ,否则会出现找不到类的问题。

一波骚操作搞定,跑起来已经基本可以了。但是这就结束了吗?不可能,骚起来我们就停不下来。

布局渲染

我们需要在任意布局加载3d,怎么个任意法?就是找个view来addview 既不影响3d 还有android原生界面

//xml布局
<LinearLayout
        android:id="@+id/linear"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_margin="50dp"
        android:orientation="vertical" />
//java文件
mLinear.removeAllViews();
mLinear.addView(mUnityPlayer.getView());
mUnityPlayer.requestFocus();

操作效果请看图片,全部具体代码的话 就直接放到 Github

通信交互

Android调用Unity

//参数二是 Unity中的方法名   参数一是哪个物体挂在了这个C#脚本  参数三 字符串
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AndroidCallUnity", "");

Unity调用Android 仔细看注释

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Manager : MonoBehaviour
    private AndroidJavaObject m_androidObj = null;
    public GameObject diqiu;
    void Start()
        //注意-情况不同 com.unity3d.player.UnityPlayer  可能不同,可参考其他博主
        AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        m_androidObj = androidClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        diqiu.SetActive(false);
    //Unity中的某个物体出发此事件
    public void UnityCallAndroid()
        Debug.Log("调用方法");
        if (m_androidObj != null)
            Debug.Log("调用方法进来");
            // 第一个参数是android里面java代码的方法名,第二个是携带的字符串参数
            m_androidObj.Call("CallAndroid", "我是Unity,我给你发消息了");
    //Android调用Unity-方法名一定要注意
    public void AndroidCallUnity(string json)
        if (diqiu.activeInHierarchy)
            diqiu.SetActive(false);