A B A B A
4096 -> 512 - > 64 -> 8 -> 1
这份代码解决了偷懒线程的问题,但是会有一个并行度不够的问题。首先总线程数就没上个实现多。另外在问题规模变小的时候,很显然没有充分利用GPU的并行度。最极端的在最后一轮里只分配了一个线程来对64个值求和。不过此时问题规模也小,花费时间很小,关键性能消耗都在前几轮。
GTX 1050实测。尺寸为4096,group size为16,所以有三个轮次。
归约1的三个轮次性能如下:
round: ave 10.878376 ms in 1 times
round: ave 0.177819 ms in 1 times
round: ave 0.089080 ms in 1 times
归约2的三个轮次性能如下:
round: ave 7.668755 ms in 1 times
round: ave 0.138569 ms in 1 times
round: ave 0.076111 ms in 1 times
而在Adreno509上,归约2的会比归约1快几倍(几百ms降低到一百多ms)。
可以看到在安排的线程数大于实际硬件并行度的时候,不让任何一个核闲着才是正途。所以在数组求和这个问题上,是否真的用归约1来做需要具体分析。
完整代码:https://github.com/duzeyan/AOCL.git
任务分析矩阵内求和任务在GPU上实现并不直观。假设每个线程load一个数据并累加到最后的结果标量中,这样的处理过程会使得整个任务退化到串行处理。原因是同一时刻只有一个线程可以操作目的标量,其他线程只能等待。解决此类问题可以套用归约算法。若读者对这个问题感兴趣,请先对归约算法有个大概的了解。下文不会介绍基本概念,主要是讨论实现细节和优化点。归约算法1(reductionInner)归约可以分为两个层次。一个层次是kernel层面的。在下图中需要对一维的数据求和,假设整个数组是在同一个group中,自然
2008年,苹果公司向KhronosGroup提交了一份关于跨平台计算框架的草案,该草案由苹果公司开发,并与AMD、IBM、Intel和NVIDIA公司合作逐步晚上。这个跨平台计算框架就是OpenCL。20088年12月8日,OpenCL1.0技术规范发布。2010年6月14日,OpenCL1.1发布,2011年11月19日,OpenCL1.2发布,2013年11月19日,OpenCL2.0分布。OpenCL是一个异构并行计算平台编写程序的工作标准,此异构计算可映射到CPU、GPU、DSP和FPGA等计算设备。OpenCL提供了底层硬件结构的抽象模型,旨在提供一个通用的开发的API。开发人员可
初学OpenCL,写的不好的地方还请见谅。
本次说的是一个累加和的问题,给定一个一维数组A[n],然后计算B[n],其中,B[0]=A[0],B[1]=A[1]+B[0],B[2]=A[2]+B[1]...依此类推。
在我们的CPU中计算的时候使用一个循环来计算,程序是这样的:
B[0]=A[0];
for(int i=1;i<n;i++){
B[i]=B[i-1]+A[i];
5)在系统中正确的组件上按正确的顺序执行内核。
6)收集最终结果。
这些步骤通过OpenCL中的一系列API再加上一个面向内核的编程环境来完成。我们将采用一种“分而治之”的策略解释以上步骤的所有工作。我们把问题分解为以下模型:
1)平台模型 (platform model):
数值归并运算实质上就是求N项常数的总和的一种并行计算方法。
设数组的长度为N,若依次去运算数组中的每个元素(sum+=array[i]),显然时间复杂度就是O(N);
对于数值归并运算还有一种更快捷的方法,可以通过将数组第i个元素与第(i+N/2)个元素相加,得到一个长度为N/2的数组;
得到的新数组中的每个元素,即为前一数组中元素两两相加所得(若原数组为奇数个,则保留最后一个元素至新数组);
#include "device_functions.h"
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include "stdlib.h"
#include <iostream>
using namespace ...
原文地址:https://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3586518.html
Reduction操作:规约操作就是由多个数生成一个数,如求最大值、最小值、向量点积、求和等操作,都属于这一类操作。
有大量数据的情况下,使用GPU进行任务并行与数据并行,可以收到可好的效果。
group同步:OpenCL只提供了工作组内的各线程之间的同步机制,并没有提供所有线程的...
高斯消元是一种串行的算法,它的计算复杂度主要集中在矩阵上,因此它不太适合并行化。但是,可以通过一些方法对其进行优化,以提高其计算效率。
一种常用的方法是使用并行计算,将矩阵分成多个小块,然后在多个处理器上并行处理,以加快计算速度。这种方法在大规模的矩阵计算中非常有效,但也需要合适的硬件和软件架构来支持。
另一种方法是使用GPU加速计算,GPU拥有大量的计算核心和内存,可以同时处理多个数据和运算。可以使用CUDA或OpenCL等技术将高斯消元算法移植到GPU上进行加速计算,从而显著提升计算效率。
除了并行计算和GPU加速外,还可以使用一些优化技术来加速高斯消元算法。例如,使用矩阵重排列、矩阵分块、缓存优化等方法,可以减少计算过程中的数据访问次数和内存访问延迟,从而提高算法的计算效率。
总之,高斯消元算法并不容易并行化,但是可以通过一些优化技术和硬件支持来加速计算,以提高算法的实用性和适用性。