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UE5工程文件打不开

时间: 2023-11-20 13:53:22 浏览: 474
如果在进入项目后发现无法从[虚幻]([http]([http](https://geek.csdn.net/educolumn/68f28ca3131d47699e5902c5d3d74d51?spm=1055.2569.3001.10083)s://geek.csdn.net/educolumn/68f28ca3131d47699e5902c5d3d74d51?spm=1055.2569.3001.10083)s://geek.csdn.net/educolumn/328bbb51b1eb90a433c2ec489f73d623?spm=1055.2569.3001.10083)引擎里打开c++文件,打开失败,进入项目文件夹[查看](https://geek.csdn.net/educolumn/0152a3c10019bfa675afccb2e700b10a?spm=1055.2569.3001.10083)后发现没有sln文件,那么可能是由于文件夹中包含以数字开头命名的文件导致的。[解决](https://geek.csdn.net/educolumn/03368addd5d267af1b4c6df01bb4af26?spm=1055.2569.3001.10083)方法是将里面自己创建的文件夹每个删除试一下,如果删除一个还是打不开,就说明不是这个文件夹引起的错误。直到删除一个包含以数字开头命名的文件的文件夹,工程就能打开了。
相关问题

ue4 工程文件管理规范

UE4是一款非常流行的游戏引擎,用于开发视频游戏和虚拟现实应用程序。为了更好地管理和组织UE4工程文件,我们需要遵守以下规范: 1. 文件组织结构:首先,我们需要根据项目的不同需求来合理组织和管理工程文件。可以根据功能模块或者资源类型来划分文件夹,例如"Blueprints"、"Materials"、"Textures"等。 2. 命名规范:为了方便识别和查找,我们应该使用有意义和一致的命名规范。对于蓝图、材质、纹理等资源,我们可以使用英文单词或者缩写,并使用下划线或者驼峰命名法。 3. 版本控制:UE4工程文件应该使用版本控制系统(如Git)进行管理,以便于团队成员之间的协作和追踪变更。每次修改都应该有明确的提交信息,以便于其他人了解这次变更的目的和内容。 4. 文件备份:除了版本控制,我们还应该定期备份工程文件和资源。这可以防止意外丢失或者损坏文件,并提供一种还原到之前版本的能力。 5. 文件命名约定:UE4工程文件以及资源应该具备清晰的命名约定,以便于快速识别和查找。对于蓝图类资源,可以使用有表达性的名字,如:PlayerCharacterBlueprint,而不是简单的PCBP。 6. 优化资源和无用文件:及时删除无用和不必要的文件,减少

ue4的项目工程文件

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