LibopusAudioRenderer audioRenderer = new LibopusAudioRenderer();
player = new ExoPlayer.Builder(context, audioRenderer).build();
player.addListener(this);
MediaSource mediaSource =
new ProgressiveMediaSource.Factory(
new DefaultDataSourceFactory(context, "ExoPlayerExtOpusTest"),
MatroskaExtractor.FACTORY)
.createMediaSource(uri);
player.prepare(mediaSource);
player.setPlayWhenReady(true);
初始化编码器和解码器:
val SAMPLE_RATE = Constants . SampleRate . _48000 () // samlpe rate of the input audio
val CHANNELS = Constants . Channels .stereo()
Opus 音频编解码库是 Speex 音频编解码库的下一代版本,从编解码性能以及质量上来讲都有了长足的进步。Opus 的编译非常简单,但是官方并未给出详细的 Android 版本编译指南,查找了大量资料,经过多次试验,总结了一套成功的方法,具体如下:1. 确保你的机器上安装有 android ndk,并下载最新的 opus 源代码。2. android ndk 因为包含了针对多个 android ...
构建 Android NDK 脚本来自: :
将 opus 源文件下载到“opus”目录中。 Opus 1.1 版运行良好: : 对于最新版本 1.1.1-beta,在下一个构建步骤中会发生构建错误。
使用 Android 'ndk-build' 命令构建它:
ndk-build APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk NDK_PROJECT_PATH=build
在“build/obj/local/armeabi/libopus.a”中找到构建的静态库。
https://blog.csdn.net/grandgrandpa/article/details/96438388
opus是一个有损声音编码的格式,由IETF开发,没有任何专利或限制,适用于网络上的实时声音传输,标准格式为RFC 6716,其技术来源于Skype的SILK及Xiph.Org的CELT编码
主要特性如下:
6 kb /秒到510 kb / s的比特率
采样率从8 kHz(窄带)到48 kHz(全频)
帧大小从2.5毫秒到60毫秒
支持...
ExoPlayer是Google开源的Android平台媒体播放器。 它是Android的MediaPlayer API的替代品。
相比于IJKPlayer,EXOPlayer更易于拓展,功能更多,bug更少。ExoPlayer虽然不支持软解但是为开发者扩展软解预留了接口。
网上竟然搜不到ExoPlayer+软解的扩展实现,那就有必要来一篇了hhh。
预先准备:
1.下载NDK(要下载NDK...
将PCM转换成OPUS编码
Opus是一个有损声音编码的格式,由Xiph.Org基金会开发,之后由IETF(互联网工程任务组)进行标准化,目标是希望用单一格式包含声音和语音,取代Speex和Vorbis,且适用于网络上低延迟的即时声音传输,标准格式定义于RFC 6716文件。Opus格式是一个开放格式,使用上没有任何专利或限制。
采样率16k,位深度16bit,单声道的音频数据,用自动比特率编码成OPUS格式,并加上ogg封装之后,大小只有原来的1/13,这对于移动平台来说,为传输延时带来的好处是很明显的。
Android中使用Opus 1.3.1
Opus是一个开放格式的有损声音编码的格式,并在其使用上没有任何专利或限制。还可以处理各种音频应用,包括IP语音、视频会议、游戏内聊天、流音乐、甚至远程现场音乐表演。它可以从低比特率窄带语音扩展到非常高清音频的立体声音乐。支持的功能包括:
6 kb/秒到510 kb/秒的比特率;单一频道最高256 kb/秒
采样率从8 kHz(窄带)到48 kHz(全频)
帧大小从2.5毫秒到60毫秒
支持恒定比特率(CBR)、受约束比特率(CVBR)和可变比特率(VBR)
一、源码下载opus官网源码下载我这里使用的是1.3.1版本新建Android module opus其目录结构如下将opus源码拷贝至src目录,在src目录下新建Android.mk 与Application.mkAndroid.mkLOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)include $(LOCAL_PATH)/celt_sourc...
Opus是一种开源免费的音频编解码器,支持音乐和语音,具有低延时、带内FEC、DTX、PLC等特点,默认22.5ms延时,非常适用网络实时传输。官网:https://www.opus-codec.org。Opus协议收录于RFC6716,使用SILK和CELT两种编码。
Android 开发者肯定已经知道了。Android Q 正式原生支持 Opus 与 AV1 了。在今年 3 月的时候,Google 发布了第一个支持 Opus、AV1 ...
上一节中我们介绍了音频的一些基本知识,这一节我们来讲述如何采集音频数据,然后将采集到的音频播放出来。Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord。根据官方文档的说法,该AudioRecord类管理Java应用程序的音频资源记录来自平台的音频输入硬件音频。这是通过“拉”(读)从AudioRecord对象中的数据来实现的。该应用程序...