本文主要讲解 使用 useEffect 在函数式组件中只执行一次,但是会
报警告的问题
该如何去解决
首先只执行一次的话,使用函数作为
useEffect
回调,然后依赖项传空,像这样
useEffect(fetchBusinesses, [])
但是这样有一个问题,就是如果不填写依赖项,eslint 会抱一个警告,提示你需要依赖 fetchBusinesses
1. 解决警告的一种方法是:声明内部功能
useEffect(),将 fetchBussinesses 方法放在 effect 内部去声明
useEffect(() => {
function fetchBusinesses() {
fetchBusinesses()
}, [])
2. 第二种,使用
useCallback()
const fetchBusinesses = useCallback(() => {
}, [])
useEffect(() => {
fetchBusinesses()
}, [fetchBusinesses])
如果以上两种都没办法满足你
3. 第三种,禁用eslint的警告
useEffect(() => {
fetchBusinesses()
}, []) // eslint-disable-line react-hooks/exhaustive-deps
4. 如果要在整个项目中删除警告,可以将其添加到eslint配置中:
[ESLint] Feedback for 'exhaustive-deps' lint rule · Issue #14920 · facebook/react · GitHub
https://github.com/facebook/react/issues/14920
具体可以参考这个文章
"plugins": ["react-hooks"],
"rules": {
"react-hooks/exhaustive-deps": 0
本文主要讲解 使用 useEffect 在函数式组件中只执行一次,但是会报警告的问题该如何去解决首先只执行一次的话,使用函数作为useEffect回调,然后依赖项传空,像这样useEffect(fetchBusinesses, [])但是这样有一个问题,就是如果不填写依赖项,eslint 会抱一个警告,提示你需要依赖 fetchBusinesses1. 解决警告的一种方法是:声明内部功能useEffect(),将 fetchBussinesses 方法放在 effect 内部去声明.
React
使用
use
Effect
实践项目
该入门工具包括一个简单的项目基础,该项目带有可为孩子配置火鸡绘画作品的控件。
它包括图像( src / components / PictureDisplay )和消息( src / components / Message )的功能组件,包括适当的道具( size字符串, featherCount编号和featherColors数组)。
该项目还包括
使用
onClick和onChange事件连接到状态变量(
使用
use
State挂钩设置)的用户控件(在src / App.
js
中)。
这个项目的目标是在
React
中练习
use
Effect
不同用例,以增进您的理解并建立对技能的信心。
调试道具更改
调试状态更改
捕获状态更改以编程方式生成另一个状态值
捕捉道具更改以编程方式生成状态值
阶段0:方向
浏览现有
JavaScript
和CSS文件,以熟悉该
import
React
, { Component } from '
react
';
class Boss extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isShow:true
this.toTogger=this.toTogger.bind(this)
render() {
return (
如何使
React
中的
use
Effect
、
use
Layout
Effect
只调用
一次
Hook 是
React
16.8 的新增特性,旨在替代原来
React
中的 Class 组件。
React
官方已经对
使用
Class 组件采取了负面态度(见此处)。虽然目前官方仍然明确声明“没有计划从
React
中移除 class”(见此处),但待 Hook 成熟之后,Class 组件语法被废弃恐怕是迟早的事情。
use
Effect
、
use
Layout
Effect
可用于替代 Class 组件生命周期的方
有两个效果挂钩,
use
Once和
use
Effect
,它们只能在第
一次
渲染时或在特定事物发生更改时才触发某些事物。
npm install lit-element-
effect
@ property ( )
prop: string | undefined ;
render ( ) {
use
Once ( this , ( ) => {
console . log ( "triggered once" )
use
Effect
( this , ( ) => {
console . log ( "triggered each time this.prop changes." ) ;
console . log ( "Current Value: " , this . prop
根据引用\[1\]和引用\[2\]的内容,当
使用
React
的
use
Effect
钩子时,如果在
use
Effect
的依赖数组中包含了一个状态变量,那么在该状态变量发生变化时,
use
Effect
的回调函数会被
执行
。然而,如果在第
一次
渲染时,该状态变量的值没有发生变化,那么
use
Effect
的回调函数将不会被
执行
。
如果你希望在第
一次
渲染时也
执行
use
Effect
的回调函数,可以
使用
一个自定义的hook,如引用\[3\]中的
use
Effect
SkipFirst。这个自定义hook可以跳过第
一次
渲染时的
use
Effect
回调函数的
执行
,从而实现在第
一次
渲染时也
执行
use
Effect
的目的。
综上所述,如果你想让
React
的
use
Effect
在第
一次
渲染时也
执行
,可以
使用
自定义的hook来实现。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [
react
使用
use
Effect
及踩坑](https://blog.csdn.net/m0_46995864/article/details/122773898)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [
React
hook 判断语句内不能
使用
use
Effect
(乱序问题)](https://blog.csdn.net/weixin_50236973/article/details/123812216)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [
react
hook 初次渲染时不
执行
use
Effect
](https://blog.csdn.net/qq_40657321/article/details/129419133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
ping = () => {
this.counter += 1
if (this.counter > (this.timeout / this.interval)) { // ping 没有响应 pong
this.dispatchEvent(DIE_EVENT)
return
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
const data = JSON.stringify({ ping: new Date().getTime() })
this.ws.send(data)
TCP的三次握手,看不懂的同学可以来看这里。(超详细讲解)
Z_ One Dream:
vite 使用 web3, walletConnect 报错
Z_ One Dream:
vite 使用 web3, walletConnect 报错
灬灬的小猿: