IEnumerator WEB(string url)
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url,3,0);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
Debug.Log(request.error);
yield break;
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
var parefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("bullet");
Instantiate(parefab);
Unity AssetBundleAssetBundle.LoadFromMemoryAsyncAssetBundle.LoadFromFileWWW.LoadfromCacheOrDownload(已弃用)UnityWebRequestAssetBundle 和 DownloadHandlerAssetBundle
1.1 AssetBundle介绍
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle或者
/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。
AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行
本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(1)
在上一篇文章中, 我们简单介绍了Unity中的资源和基本的使用, 今天我们详细介绍下使用AssetBundle来管理资源.
AssetBundle介绍
AssetBundle, 下面简称Ab, 本身的概念十分的简单, 顾名思义, 就是一系列资材打成的包而已.
相比Resources文件夹来组织资源的方式, Ab将使用某种方式将资源按照"包"的形式组织.
我们可以将某个文件夹内的所有资源组织为一个Ab, 也可以将某类资源组织为一个Ab, 还可以将某
AssetBundle
AssetBundle(阿赛特邦豆)是Unity官方推荐的资源加载方式,网上对AssetBundle的介绍有很多,且在了解了Unity对资源的加载机制后,其本身没有什么特别难以理解的地方了,因此在这不过多介绍,仅挑选几个关键点进行阐述。
AssetBundle的生成
生成AssetBundle有很多种方式,在此仅简单说一下比较常用的方式,使用BuildPipeline...
减小安装包的大小,资源可以在进入游戏时候,网络下载。
热更资源,方便修复线上资源问题引起的Bug,或新增加游戏内容。
AssetBundle分为两种类型:场景AssetBundle & 非场景AssetBundle。
2.AssetBundle结构
2.1 As...
Unity资源管理
在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。
Unity有个特殊文件夹Resources,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。
当获得AssetBundle之后,也可以调用AssetBundle对应的API来加载资源。
什么是AB包
AB包全名AssetBundle(资源包)。是一种Unity提供的用于存放资源的包。通过将资源分布在不
StreamingAssets下面的文件读取有一些规则还是得注意一下,有点记忆偏差就会出事。
1. StreamingAssets目录直接用Application.streamingAssetsPath获取就行;
2. AssetBundle.LoadFromFile可以读取StreamingAssets下的AssetBundle;
3. Windows & ios平台,用C# Fi...
AssetBundle是
unity提供的一个特定平台的归档文件(archive file),可以在运行时加载。
AssetBundle包可以明确的表示互相之间的依赖关系,如a包中的材质引用了b包中的贴图。
为了在网络上高效的传输,
AssetBundle可以更具实际需求选择内置的压缩算法。
AssetBundle对下载DLC(扩展包)很有用,可以减少安装包大小,优化终端平台的资源加载,减少运行时的内存压力。
总结:游戏资源更新,减少游戏安装包大小,优化资源加载。
AssetBundle策略
Asset Bundle的作用:
1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;
2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;
3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;
4.把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle:
可以归为两点:
1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件
### 回答1:
Unity AssetBundle Browser是Unity引擎的一款插件,它可以帮助游戏开发者在编辑器内浏览和管理AssetBundle资源。AssetBundle资源是游戏制作过程中必需的一种资源,它可以将一些预制件、贴图、声音和代码等打包成二进制文件,并在运行时通过代码加载到游戏中,从而实现动态加载资源和减少加载时间的效果。
Unity AssetBundle Browser插件提供了一个可视化的资源管理界面,用户可以通过它对资源进行打包、解包、浏览、删除等操作。在使用AssetBundle资源时,由于资源文件的二进制格式与编辑器内资源格式不同,开发者需要将资源文件打包成AssetBundle进行加载。Unity AssetBundle Browser将这个过程简化了,用户只需选择需要打包的资源,设置相关参数,并点击打包按钮,就可以轻松地创建AssetBundle文件,并将其加载到游戏中。
此外,Unity AssetBundle Browser还支持实时预览AssetBundle资源,开发者可以通过它快速地浏览预制件、纹理、材质球等资源,从而提高开发效率。总的来说,Unity AssetBundle Browser是一款十分实用的插件,它为开发者提供了一种便捷的方式去管理和使用AssetBundle资源,使游戏制作变得更加高效和便捷。
### 回答2:
Unity AssetBundle Browser是一个Unity扩展工具,用于在IDE中浏览和管理AssetBundle。AssetBundle是一种Unity资源包,可以使开发者轻松创建和管理资源,如纹理、声音和模型等。
Unity AssetBundle Browser可以让开发者直观地查看AssetBundle文件的内容,包括资源列表、依赖关系和预览功能。此外,它还提供了打包、解包、压缩和解压缩AssetBundle文件的功能,使开发者可以更灵活地使用AssetBundle,以满足项目需求。
使用Unity AssetBundle Browser,开发者可以快速地浏览和编辑AssetBundle,节省了大量的时间和精力。它还可以帮助开发者更好地理解AssetBundle的工作原理,为开发者深入学习Unity提供了一个重要的工具。
总之,Unity AssetBundle Browser是一个非常有用的工具,可以帮助Unity开发者更高效地管理和使用AssetBundle,提高项目开发效率和质量。
### 回答3:
Unity AssetBundle Browser是Unity游戏引擎中的一个工具,可以用于浏览和导出AssetBundle资源包。AssetBundle是一种Unity的资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个文件,方便后续的版本管理和部署。
使用AssetBundle Browser可以很方便地管理和处理AssetBundle资源包,包括在游戏中动态加载和卸载资源,减小游戏的内存占用和优化游戏性能。通过AssetBundle Browser,我们可以查看和编辑资源包中的资源,例如模型、贴图、音频等,并提供了一套完整的编辑工具,支持资源导入、复制、删改等操作。
在游戏开发中,AssetBundle Browser可以用于优化游戏的资源处理方式,提高游戏性能,同时也可以帮助开发者更加高效地管理和打包游戏资源。值得注意的是,AssetBundle Browser只适用于Unity游戏引擎,需要Unity开发环境的支持。因此,开发者在使用AssetBundle Browser时,需要提前了解Unity的相关知识和技术,否则会影响到开发效率和质量。