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const electron = require('electron'); // 控制应用生命周期的模块 const {app} = electron;
// 创建本地浏览器窗口的模块 const {BrowserWindow} = electron;
// 指向窗口对象的一个全局引用,如果没有这个引用,那么当该 javascript 对象被垃圾回收 的
// 时候该窗口将会自动关闭
let win;
function createWindow() {
// 创建一个新的浏览器窗口
win = new BrowserWindow({width: 1104, height: 620});//570+50
// 并且装载应用的 index.html 页面 win.loadURL(`file://${__dirname}/html/index.html`);
// //
打开开发工具页面
win.webContents.openDevTools();
win.on('closed', () => {
当窗口关闭时调用的方法
// 解除窗口对象的引用,通常而言如果应用支持多个窗口的话,你会在一个数组里 // 存放窗口对象,在窗口关闭的时候应当删除相应的元素。
win = null;
}); }
// 当 Electron 完成初始化并且已经创建了浏览器窗口,则该方法将会被调用。 // 有些 API 只能在该事件发生后才能被使用。
app.on('ready', createWindow);
// 当所有的窗口被关闭后退出应用 app.on('window-all-closed', () => {
// 对于 OS X 系统,应用和相应的菜单栏会一直激活直到用户通过 Cmd + Q 显式退出 if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit(); }
app.on('activate', () => {
// 对于 OS X 系统,当 dock 图标被点击后会重新创建一个 app 窗口,并且不会有其他 // 窗口打开
if (win === null) {
createWindow(); }
// 在这个文件后面你可以直接包含你应用特定的由主进程运行的代码。 // 也可以把这些代码放在另一个文件中然后在这里导入。
var btn=document.querySelector('#btn');
//渲染进程没法直接调用主进程中的模块,但是我们可以通过 electron中的remote模块间接的调用主进程中的模块
var path=require('path');
var BrowserWindow=require('electron').remote.BrowserWindow;
var win=null;
btn.onclick=function(){
    // alert('点击了');
    //调用 BrowserWindow打开新窗口
    win=new BrowserWindow({
        width:400,
        height:300,
        // frame:false,
        // fullscreen:true
    win.loadURL(path.join('file:',__dirname,'news.html'));
    win.on('closed',()=>{
        win=null;