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object b=new object();

object a=b;

那么a指向的是b的地址,这样在有些时候就会造成如果修改a的值,那么b的值也会跟随着改变(a和b是同一个引用内存地址)。

我们想要a和b都是各自互不影响的,那么只能是完全地新建一个新的对象,并且把现有对象的每个属性的值赋给新的对象的属性。也就是值类型的复制,这个操作就叫深度克隆。

这里我们写两个泛型方法分别对对象T和集合List<T>进行深度克隆的实现,我们的方法实现方式是“扩展方法”,就是能在原有的对象后面直接“点”操作。

下面我们来看一下深度克隆的算法实现:

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Reflection;/**
 * author:qixiao
 * create:2017-5-25 11:52:21
 * */namespace QX_Frame.Helper_DG.Extends
{    public static class CloneExtends
    {        public static T DeepCloneObject<T>(this T t) where T : class
            T model = System.Activator.CreateInstance<T>();                     //实例化一个T类型对象
            PropertyInfo[] propertyInfos = model.GetType().GetProperties();     //获取T对象的所有公共属性
            foreach (PropertyInfo propertyInfo in propertyInfos)
            {                //判断值是否为空,如果空赋值为null见else
                if (propertyInfo.PropertyType.IsGenericType && propertyInfo.PropertyType.GetGenericTypeDefinition().Equals(typeof(Nullable<>)))
                {                    //如果convertsionType为nullable类,声明一个NullableConverter类,该类提供从Nullable类到基础基元类型的转换
                    NullableConverter nullableConverter = new NullableConverter(propertyInfo.PropertyType);                    //将convertsionType转换为nullable对的基础基元类型
                    propertyInfo.SetValue(model, Convert.ChangeType(propertyInfo.GetValue(t), nullableConverter.UnderlyingType), null);
                }                else
                    propertyInfo.SetValue(model, Convert.ChangeType(propertyInfo.GetValue(t), propertyInfo.PropertyType), null);
            }            return model;
        }        public static IList<T> DeepCloneList<T>(this IList<T> tList) where T : class
            IList<T> listNew = new List<T>();            foreach (var item in tList)
                T model = System.Activator.CreateInstance<T>();                     //实例化一个T类型对象
                PropertyInfo[] propertyInfos = model.GetType().GetProperties();     //获取T对象的所有公共属性
                foreach (PropertyInfo propertyInfo in propertyInfos)
                {                    //判断值是否为空,如果空赋值为null见else
                    if (propertyInfo.PropertyType.IsGenericType && propertyInfo.PropertyType.GetGenericTypeDefinition().Equals(typeof(Nullable<>)))
                    {                        //如果convertsionType为nullable类,声明一个NullableConverter类,该类提供从Nullable类到基础基元类型的转换
                        NullableConverter nullableConverter = new NullableConverter(propertyInfo.PropertyType);                        //将convertsionType转换为nullable对的基础基元类型
                        propertyInfo.SetValue(model, Convert.ChangeType(propertyInfo.GetValue(item), nullableConverter.UnderlyingType), null);
                    }                    else
                        propertyInfo.SetValue(model, Convert.ChangeType(propertyInfo.GetValue(item), propertyInfo.PropertyType), null);
                listNew.Add(model);
            }            return listNew;
本文转自 sshpp 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/12902932/1949344,如需转载请自行联系原作者
C++ 类 & 对象
【摘要】 C++ 类 & 对象C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。C++ 类定义定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是...