这一点其实很重要,我觉得做游戏,其实第一步应该是选择发布平台和设置分辨率,这样后期会少很多的麻烦,所以大家刚进来就在菜单栏的File->Build Settings中更改这一设置,如图1-5-1-1和图1-5-1-2所示。
Unity
官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏“roll-a-ball”。游戏涉及了许多
Unity
的基本知识,用来
入门
很不错。
这篇博文并不讲述整个游戏的制作流程,如果您感兴趣,可以访问这里,如果访问遇到什么困难,在B站有一摸一样的视频。
这是完成以后的样子:
运行效果:
作为个人小结,下面写一些做这个游戏的收获:
1、什么是
Unity
Unity
首本官方教材《
Unity
4.x从
入门
到精通》 PDF电子书。
Unity
首本大中华区官方教材上架销售。
Unity
大中华地区最权威、最专业、最完整的官方教材。全本精装彩印,
Unity
官方主编,各大书店同时发售!
本书由
Unity
Techndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解
Unity
引擎的相关知识, 详尽介绍了
Unity
编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用
Unity
引擎
创建
一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等;
该部分通过多个操作实例帮助
入门
者快速掌握
Unity
引擎的各个知识点,即便是毫无编程经验的人员,都可以参照这部分内容快速学会如何使用
Unity
制作简单的游戏。而开发篇则为想深入了解
Unity
引擎开发知识以及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料。
其中包括了
Unity
脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset B
undle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,充分向读者展示了游戏实战开发的过程。
《
Unity
4.X从
入门
到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解
Unity
引擎的相关知识,详尽介绍了
Unity
编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用
Unity
引擎
创建
一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了
Unity
脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。
1.
Unity
没有正确安装:请确认你已经正确地安装了
Unity
。如果没有安装,请下载并安装
Unity
。
2.
项目
路径无效:请确保你正在使用有效的文件路径来
创建
项目
。如果路径无效,
Unity
将无法
创建
项目
。
3. 磁盘空间不足:请确保你的磁盘上有足够的可用空间来
创建
项目
。如果磁盘空间不足,
Unity
将无法
创建
项目
。
4. 权限问题:请确保你有权限在所选路径上
创建
项目
。
如果以上方法都无法解决问题,请尝试重新安装
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或联系
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