注意:停止维护
React本土团结观
将
unity
3d集成到React Native应用程序
中
。 添加一个react native组件以
显示
统一性。 在iOS和Android上均可使用。
推荐克隆演示项目以学习API。
确保在打开问题之前正确运行演示。
npm install react-native-
unity
-view --save
react-native link react-native-
unity
-view
添加
Unity
项目
创建一个统一项目,例如:“多维数据集”。
在react native项目文件夹
中
创建一个名为
unity
文件夹。
1.为什么在
Insp
ect
or
视图
中
有的
脚本
前面
有
勾选框
,有的
脚本
前面
没有?
当我想要禁用一个
脚本
时,发现
脚本
前面
没有
勾选框
,有的却有。
解决办法:在
脚本
中
添加start方法,然后就有
勾选框
了。
原因:不明。
2.禁用
脚本
后发现
脚本
中
的代码仍然在运行,为什么呢?
类似于OnTriggerEnter()的事件监听方法在
脚本
被禁用后,仍然会执行。
原因:不明。或许了解下这类方法执行的原理有...
这个问题事实上已经遇到过好几次了。但又没有特别的须要手动勾选,所以也一直都没在意。
今天研究了一下,原来是由于我删除了Start方法......
所以。仅仅要
脚本
中
没有Start方法,
勾选框
就会隐藏掉...
一般来说,从设计初衷来看,把挂在物体上的
脚本
勾选状态改为不勾选,这个
脚本
就不会运行。
然而真实情形只是生命周期函数和用户自定义的且外部不被访问的函数不运行罢了;
当enabled设置为false,且方法为外部调用的这个是必定会被执行,暂不讨论。
我遇到去掉钩也运行的情况,是调用
unity
API导致的,难免有些意外,就此说道说道好了!
首先,神奇的代码如下:
using
Unity
Engine;
今天做项目时需要在某个事件条件下禁用某个
脚本
,但是突然发现这个
脚本
前面
没有
勾选框
,,,就像这样
网上搜了下,原来是需要在
脚本
中
加上void Start()方法,即使这个方法里什么都没有
void Start()
这样就行了,也算是个小技巧吧
转载于:https://www.cnblogs.com/
unity
3ds/p/6051276...
首先要找的win10自带屏幕键盘的exe文件,保存到
unity
streamingAssets文件夹下
启动
unity
要用管理员模式启动,不然打不开自带的屏幕键盘,对于其他的程序可能不需要用管理员启动
unity
using System;
using System.Coll
ect
ions;
using System.Coll
ect
ion...
本人经过测试假如你的
脚本
没有
unity
生命周期函数,那么你会看到
Insp
ect
or面板对应的
脚本
没有
勾选框
如下: 特别提示有Awake()复选
框
是没有渲染出来给程序员用的
下面我们给我们的测试
脚本
增加
unity
生命周期函数:比如Update 测试图贴出
解决办法:其他从路径复制以上
两个
缺少的文件
Assembly-CSharp-firstpass.csproj
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
粘贴过来到此文件夹,成功解决报错!
Vue-
unity
-webgl是一个用于在Vue.js应用程序
中
嵌入
Unity
WebGL内容的库。在Vue 3
中
使用它需要以下步骤:
1. 安装vue-
unity
-webgl:使用npm安装vue-
unity
-webgl,命令如下:npm install vue-
unity
-webgl
2. 在main.js
中
引入vue-
unity
-webgl:
import Vue from 'vue'
import
Unity
from 'vue-
unity
-webgl'
Vue.use(
Unity
)
3. 在.vue文件
中
使用<
unity
>标签,并传入
Unity
项目的json配置文件路径
<template>
<
unity
:json="jsonPath"></
unity
>
</template>
<
script
>
export default {
data () {
return {
jsonPath: 'path/to/your/
unity
/proj
ect
.json'
</
script
>
这样就可以在Vue3项目
中
使用vue-
unity
-webgl嵌入
Unity
WebGL内容了。