1 var viewer = OpenSeadragon({
2 id: "openseadragon1",
3 prefixUrl: root + "/public/images/icon/",
4 tileSources:{
5 tileSource:root + "/api/get/ali/image",
6 loadTilesWithAjax:true,
7 success:function(res){
8 console.log(res)
9 },
10 error:function(err){
11 console.log(err)
12 }
13 },
14 });
之后要想使用viewport可以使用这种方式
viewer.viewport.method
将method替换成官网viewerport中的method方法即可,是不是很简单,常用的方法有
pointFromPixel(Point):将原始坐标转为视图坐标
deltaPixelsFromPoints:将视图坐标转化为像素坐标
deltaPointsFromPixels:将像素坐标转化为视图坐标
viewportToImageCoordinates(Point):将视图坐标转为图像坐标
getBounds:获取当前边界
注意这里的Point格式应为{x:0,y:0},在官方说明中,此处应该传递的是openseadragon.Point,如果只使用坐标转化,只需要按照{x:0,y:0}传入即可。
Point的使用
在上述的pointFromPixel方法中,你可以找到关于openseadragon.Point的属性及方法,如下图
我们可以看到openseadragon已经集成了一些方法,比如两点间距离的计算。要想使用Point也很简单
new OpenSeadragon.Point(x,y).method
viewer常用的方法
点开官网中viwer的说明,我们可以找很多方法。当然我们一般使用的是addOverlay和addHandler,关于addOverlay相信各位在其他的博客中已经找到不少了,接下来我只简单地说明一下addHandler的使用。在viewer的说明页面你可以在右侧找到所有可以监听的事件
如果要监听点击事件我们可以这样写,这个也是官方提供的案例。
1 viewer.addHandler('canvas-click',function(event){
2 // canvas-click事件为我们提供了Web坐标中的位置。
3 var webPoint = event.position;
5 //将其转换为视口坐标,OpenSeadragon坐标的通用语言。
6 var viewportPoint = viewer.viewport.pointFromPixel(webPoint);
8 //从视口坐标转换为图像坐标。
9 var imagePoint = viewer.viewport.viewportToImageCoordinates(viewportPoint);
11 //显示结果
12 console.log(webPoint.toString(),viewportPoint.toString(),imagePoint.toString());
13 });
其他事件的监听类似。当然openseadragon也提供关于鼠标事件和键盘事件的简化处理类:MouseTracker。在官网中也可以找到说明:http://openseadragon.github.io/docs/OpenSeadragon.MouseTracker.html
MouseTracker的使用
MouseTracker是一个构造函数,需要你指定监听的区域,当然你也可以设置点击多久被视为单击事件,双击间隔多久被视为双击事件等等。创建一个MouseTracker也很简单
1 var mouse = new OpenSeadragon.MouseTracker({
2 element:'openseadragon1'
3 });
其中element是要监听区域的ID,之后你就可以使用MouseTracker的各种方法了。
结束
因为openseadragon所提供的API太多,所以这里也没有办法全部介绍,只把最常用的一些放上来了。关于viewer其中可以做的还有很多,比如监听用户左键落下后,不允许拖动画布,可以直接在监听里写
1 viewer.panVertical = false;
2 viewer.panHorizontal = false;