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std::random_shuffle 可以只传递一个待洗牌的区间,函数内会使用默认的 std::rand 函数来完成随机元素的选择,依赖全局状态
std::random_shuffle 也可以传入自定义的随机函数,不过这个函数在C++14表中已经不建议时使用了,在C++17标准中已经被移除


std::shuffle 是C++11标准添加的,也是推荐使用的洗牌函数,它的第三个参数需要传递一个均匀随机数生成器对象。

mt19937名字看起来有点怪,但它是常用的生成器,mt表示它基于Mersenne Twister算法,19937源于产生随的机数的周期长可达到2^19937-1

属于 C++ 14之前标准,后续版本被弃用。在 C++ 中,std:: random _ shuffle 是一个 函数 模板,用于将一个容器中的元素 随机 打乱。然而,从 C++ 14开始,std:: random _ shuffle 被标记为弃用,并且在 C++ 17中被完全移除。取而代之的是使用 std:: shuffle 函数 ,它接受一个 随机 数生成器作为参数来打乱容器中的元素。 洗牌算法是项目开发中常用的一种算法,它和 随机 数有着密不可分的关系,比如我们从报名参与活动的前10个用户中选取一个人发放幸运奖,这时可以从[1, 10] 范围内 随机 一个数来确定幸运儿;如果是抽取两个人呢?那就 随机 两次!是的,确实可以这样做,但是随着 随机 次数的增多,后面 随机 的数字很可能和前面一样,这时就要重复 随机 才能解决... 重排序给定范围 [first, last) 中的元素,使得这些元素的每个排列拥有相等的出现概率。 1) 随机 数生成器是实现定义的,但经常使用 函数 std::rand 。 2) 随机 数生成器为 函数 对象 r 。 3) 随机 数生成器为 函数 对象 g 。 在 C++ 11中引入了一组新的算法 函数 ,其中包括 random _ shuffle shuffle ,用于对容器中的元素进行 随机 排序。这两个 函数 为开发者提供了一种简便的方式来打乱容器中的元素顺序,增加了程序的 随机 性和多样性。本文将详细介绍这两个 函数 的概念、 函数 原型,并提供多个示例代码,以帮助读者理解和使用这些算法。 random _ shuffle shuffle C++ 11引入的算法 函数 ,用于打乱容器中的元素顺序。它们提供了简单、方便的方式来增加程序的 随机 性和多样性。 在一些情况下,可能需要自定义比较 函数 ,以满足特定的 随机 化需求。通过本文的介绍,相信你对有了更全面的了解。这个 函数 为程序添加了一把引入 随机 性的神奇钥匙,为各种应用场景提供了便捷的解决方案。在编写程序时,灵活运用将使你的代码更富有创意,更具趣味性。 // STL 中的 函数 random _ shuffle ()用来对一个元素序列进行重新排序( 随机 的), 函数 原型如下: /* template <class Random AccessIterator> void random _ shuffle ( Random AccessIterator _First, //指向序列首元素的迭代器 Random Access... random shuffle 算法\color{blue} random - shuffle 算法 random shuffle 算法 在 STL 中, 函数 random _ shuffle ()用来对一个元素序列进行 随机 排序。 函数 原型如下: template<class Random AccessIterator> void random _ shuffle ( Random AccessIterator _... 本文介绍了 STL 中的变序类算法(mutating algorithm)里面的洗牌算法:std:: random _ shuffle 和std:: shuffle . random _ shuffle 算法在 C++ 11之前就已经存在, C++ 11之后由于右值引用的引入,它的使用范围变大了。 shuffle 算法则是从 C++ 11之后才开始出现,可以与 随机 数和分布库一起使用。 与本系列的其他文章一样,本文介绍该最新的使用方法,比如rand STL 中的 函数 random _ shuffle ()用来对一个元素序列进行重新排序( 随机 的) srand(time(0)); 这个是设置时间种子,加了这句才能保证每次都是 随机 的,不然就不太 随机 。 #include<bits/std c++ .h> using namespace std; int main() srand(time(0)); int a[5] = {5,2,2,4,1}; random _ shuffle .