游戏策划岗位的薪资远低于程序员吗?为什么?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下为6月28日更新~~~~~~~~~~~ 再谈简化——养成游戏的核心内容、暴雪与SuperCell 基本上是我这…
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欧美大厂有这么干的大概是程序10,美术和设计8。一个是程序稀缺而且门槛也硬,再者程序干着也累点,大家也就这么接受了。

你要是发现哪家策划远低于程序的,一般说明这公司的策划就是干个执行。换皮还是挖坑你懂的,都是套路并不需要什么原创想法。

而且那么多想进入游戏行业的非对口专业学生,最简单还是从策划入行。供需摆着呢,这么多钱你不干有人给干,干嘛给高呢?

另外,题主作为应届生要有应届生的觉悟,除非你自己手头有项目还赚钱了,不然在大厂老资格面前摆你的理论真的是止增笑耳。刚招进公司的策划就是干个执行,脑子里想法再值钱也不会有人给你机会施展,所以你的鸿鹄之志对公司来说并不重要。(国内)游戏圈子是项目(盈利)说话的,一切务虚的都只能在学院里讨论,况且我国连这个环境都还没有。

策划岗不像程序美术,有很强的不可验证性。


程序美术做得好就是好,不行就是不行。但是策划只有逻辑过关,情商足够,交流不成问题就已经可以做执行了。但是什么是「好策划」什么是「极好的策划」,你很难用笔试或者面试分辨。

所以在企业这考虑,一堆求职者能看到的能力都差不多(或者职位所需求的能力都差不多)有的人要6k,有的人要10k,出于人力成本自然选择6k。

所以是行业形势使策划岗本身缺少议价能力,除非你有足够的项目经验,当然这对应届生来说几乎是不可能的。