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http://topic.csdn.net/t/20040810/19/3261335.html

通俗的说连接后不关就是长连接,呵呵.
给你举个例子,作上网的代理:proxy
client <---> proxy <---> server

比如c要访问sohu的server
p把s所有的网页内容全部给c后,关掉和c的链接.
此时你可用选择不关闭p和s的链接.

等另一个c也要访问sohu时,就可用直接使用刚才的长链接了.

长连接就是客户端和服务器端建立了socket   连接以后,该连接在使用完毕以后,并不马上关闭掉,而是保持此连接,如果下一次需要和服务器进行通信,就立即启用该连接   进行数据的通信。

当然,保持长连接,必须检查该连接的状态(是否断开)。

http长连接和短连接

http://hi.baidu.com/loleafver/blog/item/a222c9d853d4f1e638012fa0.html good article

HTTP是无状态的
也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个 HTTP 会话

HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持(貌似最新的 http1.0 可以显示的指定 keep-alive),但还是无状态的,或者说是不可以信任的。

如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码

Connection:keep-alive

TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了带宽。

实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。

如果web服务器端看到这里的值为“Keep-Alive”,或者看到请求使用的是HTTP 1.1( HTTP 1.1 默认进行持久连接 ),它就可以利用持久连接的优点,当页面包含多个元素时(例如Applet,图片),显著地减少下载所需要的时间。要实现这一点, web服务器需要在返回给客户端HTTP头信息中发送一个Content-Length(返回信息正文的长度)头,最简单的实现方法是:先把内容写入ByteArrayOutputStream,然 后在正式写出内容之前计算它的大小

无论客户端浏览器 (Internet Explorer) 还是 Web 服务器具有较低的 KeepAlive 值,它都将是限制因素 。例如,如果客户端的超时值是两分钟,而 Web 服务器的超时值是一分钟,则最大超时值是一分钟。客户端或服务器都可以是限制因素

在header中加入 --Connection:keep-alive
在HTTp协议请求和响应中加入这条就能维持长连接。
再封装HTTP消息数据体的消息应用就显的非常简单易用

先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的,注意红色mark的部分

1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
传输层 中有 TCP 协议与 UDP 协议。
应用层 有FTP、 HTTP 、TELNET、SMTP、DNS等协议。
因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

2、HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。

3、结论:虽然HTTP本身是一个协议,但其最终还是基于TCP的。不过,目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。

Socket 是什么呢?
Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中, Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议。

http://hi.baidu.com/einsof/blog/item/f2f3a84b5d1a30fb82025ca0.html

什么是短连接、长连接、Socket(基础知识扫盲)
2010-01-05 16:06

socket

Socket协议的形象描述
socket的英文原义是“孔”或“插座”。在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。

详细内容见 百科


通常短连接是这样:连接->传输数据->关闭连接
那什么是长连接?一般长连接相对短连接而言的,长连接在传输完数后不关闭连接,而不断的发送包保持连接等待处理下一个数据包。
such as: 连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。。。 ->关闭连接。

那什么时候用短连接呢?
一般长连接用于少数client-end   to server-end的频繁的通信,例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源。( 查看来源 )


TCP/IP通信解读长短链接

一。通信方式
主要有以下三大类:
(一)SERVER/CLIENT方式
1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(peer to peer):
2.多个Client方连接一个Server方,这也是通常的并发服务器方式。
3.一个Client方连接多个Server方,这种方式很少见,主要
用于一个客户向多个服务器发送请求情况。

(二)连接方式
1.长连接
Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开,
然后再进行报文发送和接收。这种方式下由于通讯连接一直
存在,可以用下面命令查看连接是否建立:
netstat –f inet|grep 端口号(如5678)。
此种方式常用于点对点通讯。

2.短连接
Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连
接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点
通讯,比如多个Client连接一个Server.

(三)发送接收方式
1.异步
报文发送和接收是分开的,相互独立的,互不影响。这种方
式又分两种情况:
(1)异步双工:接收和发送在同一个程序中,有两个不同的
子进程分别负责发送和接收
(2)异步单工:接收和发送是用两个不同的程序来完成。
2.同步
报文发送和接收是同步进行,既报文发送后等待接收返回报文。
同步方式一般需要考虑超时问题,即报文发上去后不能无限等
待,需要设定超时时间,超过该时间发送方不再等待读返回报
文,直接通知超时返回。

实际通信方式是这三类通信方式的组合。比如一般书上提供的
TCP/IP范例程序大都是同步短连接的SERVER/CLIENT程序。有的
组合是基本不用的,比较常用的有价值的组合是以下几种:

同步短连接Server/Client
同步长连接Server/Client
异步短连接Server/Client
异步长连接双工Server/Client
异步长连接单工Server/Client

其中异步长连接双工是最为复杂的一种通信方式,有时候经
常会出现在不同银行或不同城市之间的两套系统之间的通信。
比如金卡工程。由于这几种通信方式比较固定,所以可以预
先编制这几种通信方式的模板程序。

二.报文格式
通信报文格式多样性更多,相应地就必须设计对应的读写报文的接
收和发送报文函数。

(一)阻塞与非阻塞方式
1.非阻塞方式
读函数不停地进行读动作,如果没有报文接收到,等待一段时间后
超时返回,这种情况一般需要指定超时时间。
2.阻塞方式
如果没有报文接收到,则读函数一直处于等待状态,直到有报文到达。

(二)循环读写方式
1.一次直接读写报文
在一次接收或发送报文动作中一次性不加分别地全部读取或全部
发送报文字节。
2.不指定长度循环读写
这一般发生在短连接进程中,受网络路由等限制,一次较长的报
文可能在网络传输过程中被分解成了好几个包。一次读取可能不
能全部读完一次报文,这就需要循环读报文,直到读完为止。

3.带长度报文头循环读写
这种情况一般是在长连接进程中,由于在长连接中没有条件能够
判断循环读写什么时候结束,所以必须要加长度报文头。读函数
先是读取报文头的长度,再根据这个长度去读报文.实际情况中,
报头的码制格式还经常不一样,如果是非ASCII码的报文头,还必须
转换成ASCII,常见的报文头码制有:
(1)n个字节的ASCII码
(2)n个字节的BCD码
(3)n个字节的网络整型码

TCP有一个连接检测机制,就是如果在指定的时间内(一般为2个小时)没有数据传送,会给对端发送一个Keep-Alive数据报,使用的序列号是曾经发出的最后一个报文的最后一个字节的序列号,对端如果收到这个数据,回送一个TCP的ACK,确认这个字节已经收到,这样就知道此连接没有被断开。如果一段时间没有收到对方的响应,会进行重试,重试几次后,向对端发一个reset,然后将连接断掉。

在Windows中,第一次探测是在最后一次数据发送的两个小时,然后每隔1秒探测一次,一共探测5次,如果5次都没有收到回应的话,就会断开这个连接。但两个小时对于我们的项目来说显然太长了。我们必须缩短这个时间。那么我们该如何做呢?我要利用Socket类的IOControl()函数。我们来看看这个函数能干些什么:

使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。

命名空间:System.Net.Sockets
程序集:System(在 system.dll 中)

语法

C#

简介:这是最近做socket保持长连接的一些心得,欢迎大家讨论-.NET技术/C#的详细页面,介绍了和c/c++,最近做socket保持长连接的一些心得,欢迎大家讨论 - .NET技术 / C#有关的知识、技巧、经验,和一些c/c++源码等。

自己写的客户端马上要发布了,忽然发现了一大堆问题,主要集中在与服务器的TCP连接经常莫名断开,客户端又检测不到,不能及时重连。一个多星期的修改,有一些心得,与大家分享。也希望大家多发表意见,您的意见也许最后就实现在我的软件中了!

主要分为两部分:
一,如何更好的检测TCP连接是否正常
二,如何提取本机TCP连接状态

一,如何更好的检测TCP连接是否正常
这方面问题,我上网查了很久,一般来说比较成熟的有两种方法:
1是在应用层制定协议,发心跳包,这也是C#,JAVA等高级语言比较常用的方法。客户端和服务端制定一个通讯协议,每隔一定时间(一般15秒左右),由一方发起,向对方发送协议包;对方收到这个包后,按指定好的通讯协议回一个。若没收到回复,则判断网络出现问题,服务器可及时的断开连接,客户端也可以及时重连。
2通过TCP协议层发送KeepAlive包。这个方法只需设置好你使用的TCP的KeepAlive项就好,其他的操作系统会帮你完成。操作系统会按时发送KeepAlive包,一发现网络异常,马上断开。我就是使用这个方法,也是重点向大家介绍的。

使用第二种方法的好处,是我们在应用层不需自己定协议,通信的两端,只要有一端设好这个值,两边都能及时检测出TCP连接情况。而且这些都是操作系统帮你自动完成的。像我们公司的服务端代码就是早写好的,很难改动。以前也没加入心跳机制,后面要改很麻烦,boss要求检测连接的工作尽量客户端单独完成....
还有一个好处就是节省网络资源。KeepAlive包,只有很简单的一些TCP信息,无论如何也是比你自己设计的心跳包短小的。然后就是它的发送机制,在TCP空闲XXX秒后才开始发送。自己设计心跳机制的话,很难做到这一点。

这种方法也是有些缺陷的。比如某一时刻,网线松了,如果刚好被KeepAlive包检测到,它会马上断开TCP连接。但其实这时候TCP连接也算是established的,只要网线再插好,这个连接还是可以正常工作的。这种情况,大家有什么好办法处理吗?

C#中设置KeepAlive的代码
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)15000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)15000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(this._IPadd, xxxx);
this._socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
this._socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
this._socket.Connect(iep);
这里我设定TCP15秒钟空闲,就开始发送KeepAlive包,其实完全可是设定得长一点。


二,如何提取本机TCP连接状态
设好了KeepAlive值,又遇到麻烦了,我没找到当网络异常时,它断开连接后怎么通知我...我搜了很久都没找到,要是哪位兄弟知道的话告诉我吧。我是使用笨办法的,找到所有本地TCP连接的信息,筛选出我需要的那个TCP。
查看本机所有TCP连接信息,网上一般的方法,都是通过程序调用CMD命令里的netstat进行,然后再分析其内容。但在CMD窗口用过这个命令的都知道,悲剧的时候它显示完所有TCP信息需要15s,或者更长时间,这在我的程序中是不能忍受的。
然后我又查找了一些牛人的博客,发现有人提到用iphlpapi.dll。这是一个在win98以上操作系统目录System32都包含的库函数,功能异常强大,大家可以放心使用!但是使用起来比较麻烦,基本找不到C#现成使用的例子,就算有,也是很老版本的,完全不能用
我参考了这两位高人的博客
http://blog.csdn.net/yulinlover/archive/2009/02/08/3868824.aspx
(另一位的博客连接找不到了..悲剧啊!)
下载了里面提到的项目,仔细结合自己体会进行修改,终于能用了。每隔一段时间,我的客户端就用这个方法扫描一遍本地TCP信息,若发现连接有问题,则断开重连。
这个方法能瞬间得到本机所有TCP连接信息(如果你有兴趣可以扩充,它的功能真的是太强大了),没有CMD命令netstat那不能忍受的延迟,相当好用。代码比较长,就不贴出来了。


这些是我不太成熟的做法,下星期项目就要提交了,不能再出啥岔子,希望大家多提意见,帮我改善一下。
本版人气很旺,但貌似用socket的人不多,不知道帖子发这是否合适。要是不合适,请前辈提点下发在哪个版比较好?