C++中的标准属性(Attribute)说明符
自C++11起,C++就正式引入了属性说明符,它允许程序员给编译器提供额外的信息让其对程序进行优化、检查、约束。它并不是新东西,各家编译器本来就有自带的各种属性,标准属性把一些经典的属性给标准化了。我们这里来聊聊C++中的标准属性。
编译警告相关的属性
这类属性和编译期警告有关,可以通过它们打开和关闭某些警告,它不会影响最终编译出的程序。这类属性也是最为常用的且不容易出错的属性。
[[deprecated]]
指示声明有此属性的名字或实体被弃用,即 允许 但因故 不鼓励 使用。实体包括类型(struct,class,union)、别名、变量、非静态数据成员、函数、命名空间,枚举类型、枚举类型中的一项、模版特化这些实体。
使用案例:
[[deprecated("Please use int foo2()")]]int foo() { return 2;}
如果调用
foo
函数,编译器就会报警告:
<source>:9:15: warning: 'int foo()' is deprecated: Please use int foo2() [-Wdeprecated-declarations]
9 | return foo();
| ~~~^~
[[maybe_unused]]
抑制对未使用实体的警告,实体包括类型(struct,class,union)、别名、变量、非静态数据成员、函数、命名空间,枚举类型、枚举类型、结构化绑定。
一种典型的场景是关闭一些因为log级别变化而产生未使用变量编译警告:
#ifdef ENABLE_DEBUG_LOG
#define LOG_DEBUG(x) { std::cout <<"D: " << x <<"\n";}
#else
#define LOG_DEBUG(x) // nothing
#endif
int foo() {
[[maybe_unused]]const char* errorMessage="Wrong";
// 生产环境中debug级别的日志不会被打印,所以errorMessage实际上是不会被使用的
LOG_DEBUG(errorMessage)
return 0;
[[fallthrough]]
指示
switch
语句中从前一标号直落是有意的,而在发生直落时给出警告的编译器不应诊断它。
void f(int n)
int local{0};
switch (n)
case 1:
case 2:
local += 1;
[[fallthrough]];
case 3: // 直落时不警告
local *= 2;
case 4:
while (false)
[[fallthrough]]; // 非良构:下一语句不是同一迭代的一部分
case 6:
[[fallthrough]]; // 非良构:没有后继的 case 或 default 标号
[[nodiscard]]
可被用于函数声明、类声明、枚举类型声明中,若从并非转型到 void 的弃值表达式中,则鼓励编译器发布警告。
调用声明为 nodiscard 的函数,或
调用按值返回声明为 nodiscard 的枚举或类的函数,或
以显式类型转换或 static_cast 形式调用声明为 nodiscard 的构造函数,或
以显式类型转换或 static_cast 形式构造声明为 nodiscard 的枚举或类的对象,
它有好几个使用场景:
一个场景是迫使程序员检查错误码,如下:
enum class[[nodiscard]] ErrorCode {
Success,
Wrong
// 当调用该函数却没有检查其返回值时,会报编译警告
ErrorCode foo() {
return ErrorCode::Success;
一个使用场景是警告资源泄露,比如程序员分配了内存却不使用它,这会造成资源泄露。因此
operator new
有
nodiscard
的属性。
另一个使用场景是警告调用错误,比如在对C++容器不熟悉的程序员很容易将容器的成员函数
empty()
认为是清空容器,因此几乎所有容器的
empty()
成员函数都有
nodiscard
属性,一旦发生调用该函数却不检查返回值,大概率是
empty()
被错误使用了。
可能触发编译优化的属性
这类属性 可能 触发编译优化,这些优化会影响最终编译出来的程序。这些属性可能会引发程序错误,谨慎使用。
[[noreturn]]
指示函数不会返回,直接终止程序。编译器会根据这个属性对程序进行优化,比如会直接忽略在该函数之后的代码就。如果该函数返回,那么程序行为未定义。
[[likely]]、[[unlikely]]
允许编译器为包含该语句的执行路径,比任何其他不包含该语句的执行路径,更可能或更不可能的情况进行优化。它既可以用于
if
语句也可以用于
switch
语句。编译器可能会根据该属性更改代码布局,比如对instruction cache更加友好。它不会影响芯片的分支预测功能,貌似没有指令可以指导分支预测电路。
如下用泰勒展开计算
cos
的代码,用了该种属性可以提速一倍:
namespace with_attributes
constexpr double pow(double x, long long n) noexcept
if (n > 0) [[likely]]
return x * pow(x, n - 1);
else [[unlikely]]
return 1;
constexpr long long fact(long long n) noexcept
if (n > 1) [[likely]]
return n * fact(n - 1);
else [[unlikely]]
return 1;
constexpr double cos(double x) noexcept
constexpr long long precision{16LL};
double y{};
for (auto n{0LL}; n < precision; n += 2LL) [[likely]]
y += pow(x, n) / (n & 2LL ? -fact(n) : fact(n));
return y;
} // namespace with_attributes
namespace no_attributes
constexpr double pow(double x, long long n) noexcept
if (n > 0)
return x * pow(x, n - 1);
return 1;
constexpr long long fact(long long n) noexcept
if (n > 1)
return n * fact(n - 1);
return 1;
constexpr double cos(double x) noexcept
constexpr long long precision{16LL};
double y{};
for (auto n{0LL}; n < precision; n += 2LL)
y += pow(x, n) / (n & 2LL ? -fact(n) : fact(n));
return y;
} // namespace no_attributes
double gen_random() noexcept
static std::random_device rd;
static std::mt19937 gen(rd());
static std::uniform_real_distribution<double> dis(-1.0, 1.0);
return dis(gen);
volatile double sink{}; // ensures a side effect
int main()
auto benchmark = [](auto fun, auto rem)
const auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (auto size{1ULL}; size != 10'000'00ULL; ++size)
sink = fun(gen_random());
const std::chrono::duration<double> diff =
std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
std::cout << "Time: " << std::fixed << std::setprecision(6) << diff.count()
<< " sec " << rem << std::endl;
benchmark(with_attributes::cos, "(with attributes)");
benchmark(no_attributes::cos, "(without attributes)");
// 输出
// Time: 0.527918 sec (with attributes)
// Time: 0.984955 sec (without attributes)
[[assume]]
指示表达式在给定的位置永远会求值为
true
,编译器会根据该属性进行编译优化。因为假设在不成立时会导致未定义行为,所以不能经常使用它们。
[[carries_dependency]]
用来传递 std::memory_order 中release-consume的依赖链进入函数,这允许编译器跳过不必要的内存栅栏指令。不推荐使用,甚至有专门的 P0371R1: Temporarily discourage memory_order_consume 用来传递 std::memory_order 中release-consume的依赖链进入函数,这允许编译器跳过不必要的内存栅栏指令。不推荐使用 paper 。
[[no_unique_address]]
允许此数据成员与其类的其他非静态数据成员或基类子对象重叠。可以用来优化空类成员变量,编译器可将它优化为不占空间,就像空基类优化一样。
struct Empty {};
struct EmptyBaseOptimization: public Empty {
int i;
struct Foo {
Empty empty;
int i;
struct Foo2 {
[[no_unique_address]] Empty empty;
int i;
int main() {
// 空类也是有大小的
static_assert(sizeof(Empty) == 1);
// 空基类优化会使得空基类不占用空间
static_assert(sizeof(EmptyBaseOptimization) == 4);