很多人都想知道单线程的
Node.js
怎么能与多线程后端竞争。考虑到其所谓的单线程特性,许多大公司选择 Node 作为其后端似乎违反直觉。要想知道原因,必须理解其单线程的真正含义。
JavaScript 的设计非常适合在网上做比较简单的事情,比如验证表单,或者说创建彩虹色的鼠标轨迹。
在2009年,Node.js的创始人 Ryan Dahl
使开发人员可以用该语言编写后端代码。
通常支持多线程的后端语言具有各种机制,用于在线程和其他面向线程的功能之间同步数据。要向 JavaScript 添加对此类功能的支持,需要修改整个语言,这不是 Dahl 的目标。为了让纯 JavaScript 支持多线程,他必须想一个变通方法。接下来让我们探索一下其中的奥秘……
Node.js 是如何工作的
Node.js 使用两种线程:
event loop
处理的主线程和
worker pool
中的几个辅助线程。
事件循环是一种机制,它采用回调(函数)并注册它们,准备在将来的某个时刻执行。它与相关的 JavaScript 代码在同一个线程中运行。当 JavaScript 操作阻塞线程时,事件循环也会被阻止。
工作池是一种执行模型,它产生并处理单独的线程,然后同步执行任务,并将结果返回到事件循环。事件循环使用返回的结果执行提供的回调。
简而言之,它负责异步 I/O操作 —— 主要是与系统磁盘和网络的交互。它主要由诸如
fs
(I/O 密集)或
crypto
(CPU 密集)等模块使用。工作池用
libuv
实现,当 Node 需要在 JavaScript 和 C++ 之间进行内部通信时,会导致轻微的延迟,但这几乎不可察觉。
基于这两种机制,我们可以编写如下代码:
fs.readFile(path.join(__dirname, './package.json'), (err, content) => {
if (err) {
return null;
console.log(content.toString());
复制代码
前面提到的
fs
模块告诉工作池使用其中一个线程来读取文件的内容,并在完成后通知事件循环。然后事件循环获取提供的回调函数,并用文件的内容执行它。
以上是非阻塞代码的示例,我们不必同步等待某事的发生。只需告诉工作池去读取文件,并用结果去调用提供的函数即可。由于工作池有自己的线程,因此事件循环可以在读取文件时继续正常执行。
在不需要同步执行某些复杂操作时,这一切都相安无事:任何运行时间太长的函数都会阻塞线程。如果应用程序中有大量这类功能,就可能会明显降低服务器的吞吐量,甚至完全冻结它。在这种情况下,无法继续将工作委派给工作池。
在需要对数据进行复杂的计算时(如AI、机器学习或大数据)无法真正有效地使用 Node.js,因为操作阻塞了主(且唯一)线程,使服务器无响应。在 Node.js v10.5.0 发布之前就是这种情况,在这一版本增加了对多线程的支持。
简介:
worker_threads
worker_threads
模块允许我们创建功能齐全的多线程 Node.js 程序。
thread worker 是在单独的线程中生成的一段代码(通常从文件中取出)。
注意,术语
thread worker
,
worker
和
thread
经常互换使用,他们都指的是同一件事。
要想使用 thread worker,必须导入
worker_threads
模块。让我们先写一个函数来帮助我们生成这些thread worker,然后再讨论它们的属性。
type WorkerCallback = (err: any, result?: any) => any;
export function runWorker(path: string, cb: WorkerCallback, workerData: object | null = null) {
const worker = new Worker(path, { workerData });
worker.on('message', cb.bind(null, null));
worker.on('error', cb);
worker.on('exit', (exitCode) => {
if (exitCode === 0) {
return null;
return cb(new Error(`Worker has stopped with code ${exitCode}`));
return worker;
复制代码
要创建一个 worker,首先必须创建一个
Worker
类的实例。它的第一个参数提供了包含 worker 的代码的文件的路径;第二个参数提供了一个名为
workerData
的包含一个属性的对象。这是我们希望线程在开始运行时可以访问的数据。
请注意:不管你是用的是 JavaScript, 还是最终要转换为 JavaScript 的语言(例如,TypeScript),路径应该始终引用带有
.js
或
.mjs
扩展名的文件。
我还想指出为什么使用回调方法,而不是返回在触发
message
事件时将解决的 promise。这是因为 worker 可以发送许多
message
事件,而不是一个。
正如你在上面的例子中所看到的,线程间的通信是基于事件的,这意味着我们设置了 worker 在发送给定事件后调用的侦听器。
以下是最常见的事件:
worker.on('error', (error) => {});
复制代码
只要 worker 中有未捕获的异常,就会发出
error
事件。然后终止 worker,错误可以作为提供的回调中的第一个参数。
worker.on('exit', (exitCode) => {});
复制代码
在 worker 退出时会发出
exit
事件。如果在worker中调用了
process.exit()
,那么
exitCode
将被提供给回调。如果 worker 以
worker.terminate()
终止,则代码为1。
worker.on('online', () => {});
复制代码
只要 worker 停止解析 JavaScript 代码并开始执行,就会发出
online
事件。它不常用,但在特定情况下可以提供信息。
worker.on('message', (data) => {});
复制代码
只要 worker 将数据发送到父线程,就会发出
message
事件。
现在让我们来看看如何在线程之间共享数据。
在线程之间交换数据
要将数据发送到另一个线程,可以用
port.postMessage()
方法。它的原型如下:
port.postMessage(data[, transferList])
复制代码
port 对象可以是
parentPort
,也可以是
MessagePort
的实例 —— 稍后会详细讲解。
第一个参数 —— 这里被称为
data
—— 是一个被复制到另一个线程的对象。它可以是复制算法所支持的任何内容。
数据由
结构化克隆算法
进行复制。引用自 Mozilla:
它通过递归输入对象来进行克隆,同时保持之前访问过的引用的映射,以避免无限遍历循环。
该算法不复制函数、错误、属性描述符或原型链。还需要注意的是,以这种方式复制对象与使用 JSON 不同,因为它可以包含循环引用和类型化数组,而 JSON 不能。
由于能够复制类型化数组,该算法可以在线程之间共享内存。
在线程之间共享内存
人们可能会说像
cluster
或
child_process
这样的模块在很久以前就开始使用线程了。这话对,也不对。
cluster
模块可以创建多个节点实例,其中一个主进程在它们之间对请求进行路由。集群能够有效地增加服务器的吞吐量;但是我们不能用
cluster
模块生成一个单独的线程。
人们倾向于用 PM2 这样的工具来集中管理他们的程序,而不是在自己的代码中手动执行,如果你有兴趣,可以研究一下如何使用
cluster
模块。
child_process
模块可以生成任何可执行文件,无论它是否是用 JavaScript 写的。它和
worker_threads
非常相似,但缺少后者的几个重要功能。
具体来说 thread workers 更轻量,并且与其父线程共享相同的进程 ID。它们还可以与父线程共享内存,这样可以避免对大的数据负载进行序列化,从而更有效地来回传递数据。
现在让我们看一下如何在线程之间共享内存。为了共享内存,必须将
ArrayBuffer
或
SharedArrayBuffer
的实例作为数据参数发送到另一个线程。
这是一个与其父线程共享内存的 worker:
import { parentPort } from 'worker_threads'
parentPort.on('message', () => {
const numberOfElements = 100
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * numberOfElements)
const arr = new Int32Array(sharedBuffer)
for (let i = 0
arr[i] = Math.round(Math.random() * 30)
parentPort.postMessage({ arr })
复制代码
首先,我们创建一个
SharedArrayBuffer
,其内存需要包含100个32位整数。接下来创建一个
Int32Array
实例,它将用缓冲区来保存其结构,然后用一些随机数填充数组并将其发送到父线程。
在父线程中:
import path from 'path';
import { runWorker } from '../run-worker';
const worker = runWorker(path.join(__dirname, 'worker.js'), (err, { arr }) => {
if (err) {
return null;
arr[0] = 5;
worker.postMessage({});
复制代码
把
arr [0]
的值改为
5
,实际上会在两个线程中修改它。
当然,通过共享内存,我们冒险在一个线程中修改一个值,同时也在另一个线程中进行了修改。但是我们在这个过程中也得到了一个好处:该值不需要进行序列化就可以另一个线程中使用,这极大地提高了效率。只需记住管理数据正确的引用,以便在完成数据处理后对其进行垃圾回收。
共享一个整数数组固然很好,但我们真正感兴趣的是共享对象 —— 这是存储信息的默认方式。不幸的是,没有
SharedObjectBuffer
或类似的东西,但我们可以
自己创建一个类似的结构
。
transferList参数
transferList
中只能包含
ArrayBuffer
和
MessagePort
。一旦它们被传送到另一个线程,就不能再次被传送了;因为内存里的内容已经被移动到了另一个线程。
目前,还不能通过
transferList
(可以使用
child_process
模块)来传输网络套接字。
创建通信渠道
线程之间的通信是通过 port 进行的,port 是
MessagePort
类的实例,并启用基于事件的通信。
使用 port 在线程之间进行通信的方法有两种。第一个是默认值,这个方法比较容易。在 worker 的代码中,我们从
worker_threads
模块导入一个名为
parentPort
的对象,并使用对象的
.postMessage()
方法将消息发送到父线程。
这是一个例子:
import { parentPort } from 'worker_threads';
const data = {
parentPort.postMessage(data);
复制代码
parentPort
是 Node.js 在幕后创建的
MessagePort
实例,用于与父线程进行通信。这样就可以用
parentPort
和
worker
对象在线程之间进行通信。
线程间的第二种通信方式是创建一个
MessageChannel
并将其发送给 worker。以下代码是如何创建一个新的
MessagePort
并与我们的 worker 共享它:
import path from 'path';
import { Worker, MessageChannel } from 'worker_threads';
const worker = new Worker(path.join(__dirname, 'worker.js'));
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.on('message', (message) => {
console.log('message from worker:', message);
worker.postMessage({ port: port2 }, [port2]);
复制代码
在创建
port1
和
port2
之后,我们在
port1
上设置事件监听器并将
port2
发送给 worker。我们必须将它包含在
transferList
中,以便将其传输给 worker 。
在 worker 内部:
import { parentPort, MessagePort } from 'worker_threads';
parentPort.on('message', (data) => {
const { port }: { port: MessagePort } = data;
port.postMessage('heres your message!');
复制代码
这样,我们就能使用父线程发送的 port 了。
使用
parentPort
不一定是错误的方法,但最好用
MessageChannel
的实例创建一个新的
MessagePort
,然后与生成的 worker 共享它。
请注意,在后面的例子中,为了简便起见,我用了
parentPort
。
使用 worker 的两种方式
可以通过两种方式使用 worker。第一种是生成一个 worker,然后执行它的代码,并将结果发送到父线程。通过这种方法,每当出现新任务时,都必须重新创建一个工作者。
第二种方法是生成一个 worker 并为
message
事件设置监听器。每次触发
message
时,它都会完成工作并将结果发送回父线程,这会使 worker 保持活动状态以供以后使用。
Node.js 文档推荐第二种方法,因为在创建 thread worker 时需要创建虚拟机并解析和执行代码,这会产生比较大的开销。所以这种方法比不断产生新 worker 的效率更高。
这种方法被称为工作池,因为我们创建了一个工作池并让它们等待,在需要时调度
message
事件来完成工作。
以下是一个产生、执行然后关闭 worker 例子:
import { parentPort } from 'worker_threads'
const collection = []
for (let i = 0
collection[i] = i
parentPort.postMessage(collection)
复制代码
将
collection
发送到父线程后,它就会退出。
下面是一个 worker 的例子,它可以在给定任务之前等待很长一段时间:
import { parentPort } from 'worker_threads';
parentPort.on('message', (data: any) => {
const result = doSomething(data);
parentPort.postMessage(result);
复制代码
worker_threads 模块中可用的重要属性
worker_threads
模块中有一些可用的属性:
isMainThread
当不在工作线程内操作时,该属性为
true
。如果你觉得有必要,可以在 worker 文件的开头包含一个简单的
if
语句,以确保它只作为 worker 运行。
import { isMainThread } from 'worker_threads';
if (isMainThread) {
throw new Error('Its not a worker');
复制代码
workerData
产生线程时包含在 worker 的构造函数中的数据。
const worker = new Worker(path, { workerData })
复制代码
在工作线程中:
import { workerData } from 'worker_threads';
console.log(workerData.property);
复制代码
parentPort
前面提到的
MessagePort
实例,用于与父线程通信。
threadId
分配给 worker 的唯一标识符。
现在我们知道了技术细节,接下来实现一些东西并在实践中检验学到的知识。
实现
setTimeout
setTimeout
是一个无限循环,顾名思义,用来检测程序运行时间是否超时。它在循环中检查起始时间与给定毫秒数之和是否小于实际日期。
import { parentPort, workerData } from 'worker_threads';
const time = Date.now();
while (true) {
if (time + workerData.time <= Date.now()) {
parentPort.postMessage({});
break;
复制代码
这个特定的实现产生一个线程,然后执行它的代码,最后在完成后退出。
接下来实现使用这个 worker 的代码。首先创建一个状态,用它来跟踪生成的 worker:
const timeoutState: { [key: string]: Worker } = {};
复制代码
然后时负责创建 worker 并将其保存到状态的函数:
export function setTimeout(callback: (err: any) => any, time: number) {
const id = uuidv4();
const worker = runWorker(
path.join(__dirname, './timeout-worker.js'),
(err) => {
if (!timeoutState[id]) {
return null;
timeoutState[id] = null;
if (err) {
return callback(err);
callback(null);
time,
timeoutState[id] = worker;
return id;
复制代码
首先,我们使用 UUID 包为 worker 创建一个唯一的标识符,然后用先前定义的函数
runWorker
来获取 worker。我们还向 worker 传入一个回调函数,一旦 worker 发送了数据就会被触发。最后,把 worker 保存在状态中并返回
id
。
在回调函数中,我们必须检查该 worker 是否仍然存在于该状态中,因为有可能会
cancelTimeout()
,这将会把它删除。如果确实存在,就把它从状态中删除,并调用传给
setTimeout
函数的
callback
。
cancelTimeout
函数使用
.terminate()
方法强制 worker 退出,并从该状态中删除该这个worker:
export function cancelTimeout(id: string) {
if (timeoutState[id]) {
timeoutState[id].terminate();
timeoutState[id] = undefined;
return true;
return false;
复制代码
如果你有兴趣,我也实现了
setInterval
,代码在
这里
,但因为它对线程什么都没做(我们重用
setTimeout
的代码),所以我决定不在这里进行解释。
我已经创建了一个短小的测试代码,目的是检查这种方法与原生方法的不同之处。你可以
在这里找到代码
。这些是结果:
native setTimeout { ms: 7004, averageCPUCost: 0.1416 }
worker setTimeout { ms: 7046, averageCPUCost: 0.308 }
复制代码
我们可以看到
setTimeout
有一点延迟 - 大约40ms - 这时 worker 被创建时的消耗。平均 CPU 成本也略高,但没什么难以忍受的(CPU 成本是整个过程持续时间内 CPU 使用率的平均值)。
如果我们可以重用 worker,就能够降低延迟和 CPU 使用率,这就是要实现工作池的原因。
实现工作池
如上所述,工作池是给定数量的被事先创建的 worker,他们保持空闲并监听
message
事件。一旦
message
事件被触发,他们就会开始工作并发回结果。
为了更好地描述我们将要做的事情,下面我们来创建一个由八个 thread worker 组成的工作池:
const pool = new WorkerPool(path.join(__dirname, './test-worker.js'), 8);
复制代码
如果你熟悉
限制并发操作
,那么你在这里看到的逻辑几乎相同,只是一个不同的用例。
如上面的代码片段所示,我们把指向 worker 的路径和要生成的 worker 数量传给了
WorkerPool
的构造函数。
export class WorkerPool<T, N> {
private queue: QueueItem<T, N>[] = [];
private workersById: { [key: number]: Worker } = {};
private activeWorkersById: { [key: number]: boolean } = {};
public constructor(public workerPath: string, public numberOfThreads: number) {
this.init();
复制代码
这里还有其他一些属性,如
workersById
和
activeWorkersById
,我们可以分别保存现有的 worker 和当前正在运行的 worker 的 ID。还有
queue
,我们可以使用以下结构来保存对象:
type QueueCallback<N> = (err: any, result?: N) => void;
interface QueueItem<T, N> {
callback: QueueCallback<N>;
getData: () => T;
复制代码
callback
只是默认的节点回调,第一个参数是错误,第二个参数是可能的结果。
getData
是传递给工作池
.run()
方法的函数(如下所述),一旦项目开始处理就会被调用。
getData
函数返回的数据将传给工作线程。
在
.init()
方法中,我们创建了 worker 并将它们保存在以下状态中:
private init() {
if (this.numberOfThreads < 1) {
return null;
for (let i = 0; i < this.numberOfThreads; i += 1) {
const worker = new Worker(this.workerPath);
this.workersById[i] = worker;
this.activeWorkersById[i] = false;
复制代码
为避免无限循环,我们首先要确保线程数 > 1。然后创建有效的 worker 数,并将它们的索引保存在
workersById
状态。我们在
activeWorkersById
状态中保存了它们当前是否正在运行的信息,默认情况下该状态始终为false。
现在我们必须实现前面提到的
.run()
方法来设置一个 worker 可用的任务。
public run(getData: () => T) {
return new Promise<N>((resolve, reject) => {
const availableWorkerId = this.getInactiveWorkerId();
const queueItem: QueueItem<T, N> = {
getData,
callback: (error, result) => {
if (error) {
return reject(error);
return resolve(result);
if (availableWorkerId === -1) {
this.queue.push(queueItem);
return null;
this.runWorker(availableWorkerId, queueItem);
复制代码
在 promise 函数里,我们首先通过调用
.getInactiveWorkerId()
来检查是否存在空闲的 worker 可以来处理数据:
private getInactiveWorkerId(): number {
for (let i = 0; i < this.numberOfThreads; i += 1) {
if (!this.activeWorkersById[i]) {
return i;
return -1;
复制代码
接下来,我们创建一个
queueItem
,在其中保存传递给
.run()
方法的
getData
函数以及回调。在回调中,我们要么
resolve
或者
reject
promise,这取决于 worker 是否将错误传递给回调。
如果
availableWorkerId
的值是 -1,意味着当前没有可用的 worker,我们将
queueItem
添加到
queue
。如果有可用的 worker,则调用
.runWorker()
方法来执行 worker。
在
.runWorker()
方法中,我们必须把当前 worker 的
activeWorkersById
设置为使用状态;为
message
和
error
事件设置事件监听器(并在之后清理它们);最后将数据发送给 worker。
private async runWorker(workerId: number, queueItem: QueueItem<T, N>) {
const worker = this.workersById[workerId];
this.activeWorkersById[workerId] = true;
const messageCallback = (result: N) => {
queueItem.callback(null, result);
cleanUp();
const errorCallback = (error: any) => {
queueItem.callback(error);
cleanUp();
const cleanUp = () => {
worker.removeAllListeners('message');
worker.removeAllListeners('error');
this.activeWorkersById[workerId] = false;
if (!this.queue.length) {
return null;
this.runWorker(workerId, this.queue.shift());
worker.once('message', messageCallback);
worker.once('error', errorCallback);
worker.postMessage(await queueItem.getData());
复制代码
首先,通过使用传递的
workerId
,我们从
workersById
中获得 worker 引用。然后,在
activeWorkersById
中,将
[workerId]
属性设置为true,这样我们就能知道在 worker 在忙,不要运行其他任务。
接下来,分别创建
messageCallback
和
errorCallback
用来在消息和错误事件上调用,然后注册所述函数来监听事件并将数据发送给 worker。
在回调中,我们调用
queueItem
的回调,然后调用
cleanUp
函数。在
cleanUp
函数中,要删除事件侦听器,因为我们会多次重用同一个 worker。如果没有删除监听器的话就会发生内存泄漏,内存会被慢慢耗尽。
在
activeWorkersById
状态中,我们将
[workerId]
属性设置为
false
,并检查队列是否为空。如果不是,就从
queue
中删除第一个项目,并用另一个
queueItem
再次调用 worker。
接着创建一个在收到
message
事件中的数据后进行一些计算的 worker:
import { isMainThread, parentPort } from 'worker_threads';
if (isMainThread) {
throw new Error('Its not a worker');
const doCalcs = (data: any) => {
const collection = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i += 1) {
collection[i] = Math.round(Math.random() * 100000);
return collection.sort((a, b) => {
if (a > b) {
return 1;
return -1;
parentPort.on('message', (data: any) => {
const result = doCalcs(data);
parentPort.postMessage(result);
复制代码
worker 创建了一个包含 100 万个随机数的数组,然后对它们进行排序。只要能够多花费一些时间才能完成,做些什么事情并不重要。
以下是工作池简单用法的示例:
const pool = new WorkerPool<{ i: number }, number>(path.join(__dirname, './test-worker.js'), 8);
const items = [...new Array(100)].fill(null);
Promise.all(
items.map(async (_, i) => {
await pool.run(() => ({ i }));
console.log('finished', i);
).then(() => {
console.log('finished all');
复制代码
首先创建一个由八个 worker 组成的工作池。然后创建一个包含 100 个元素的数组,对于每个元素,我们在工作池中运行一个任务。开始运行后将立即执行八个任务,其余任务被放入队列并逐个执行。通过使用工作池,我们不必每次都创建一个 worker,从而大大提高了效率。
worker_threads
提供了一种为程序添加多线程支持的简单的方法。通过将繁重的 CPU 计算委托给其他线程,可以显着提高服务器的吞吐量。通过官方线程支持,我们可以期待更多来自AI、机器学习和大数据等领域的开发人员和工程师使用 Node.js.
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