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使用c语言用easyx图形库制作可视化菜单实现两个游戏的选择

时间: 2023-12-31 17:05:59 浏览: 241
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用c语言菜单制作

star 3星 · 编辑精心推荐
好的,下面我将为您提供一个简单的可视化菜单示例,以供参考。 首先,您需要安装 EasyX 图形库并创建一个 C 语言控制台项目。然后,您可以按照以下步骤创建可视化菜单: 1. 引入 EasyX 头文件: #include <[graphics](https://wenku.csdn.net/doc/3mza8035f7?spm=1055.2569.3001.10083).h> 2. 初始化图形窗口: initgraph(640, 480); // 创建一个 640x480 的窗口 3. 绘制菜单背景和文字: setbk[color](https://wenku.csdn.net/doc/6401acf5cce7214c316edc4e?spm=1055.2569.3001.10083)(WHITE); // 设置背景颜色为白色 settext[style](https://wenku.csdn.net/doc/6401ac45cce7214c316eb3e5?spm=1055.2569.3001.10083)(30, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小 outtextxy(200, 100, _T("请选择游戏:")); // 输出菜单标题 outtextxy(250, 200, _T("1. 游戏一")); // 输出第一个游戏选项 outtextxy(250, 250, _T("2. 游戏二")); // 输出第二个游戏选项 4. 获取用户输入并根据选择进入相应游戏: int choice = 0; // 初始化选择变量为 0 [while](https://wenku.csdn.net/doc/645cade695996c03ac3eb2ce?spm=1055.2569.3001.10083) (choice != 1 && choice != 2) { // 当用户选择不合法时循环 if (MouseHit()) { // 如果有鼠标事件发生 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标事件信息 if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 200 && msg.y <= 230) { // 如果用户点击了第一个选项 choice = 1; // 将选择变量设置为 1 } else if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 250 && msg.y <= 280) { // 如果用户点击了第二个选项 choice = 2; // 将选择变量设置为 2 if (choice == 1) { // 如果用户选择了第一个游戏 // 进入游戏一的代码 } else if (choice == 2) { // 如果用户选择了第二个游戏 // 进入游戏二的代码 完整代码示例: #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建一个 640x480 的窗口 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 settextstyle(30, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小 outtextxy(200, 100, _T("请选择游戏:")); // 输出菜单标题 outtextxy(250, 200, _T("1. 游戏一")); // 输出第一个游戏选项 outtextxy(250, 250, _T("2. 游戏二")); // 输出第二个游戏选项 int choice = 0; // 初始化选择变量为 0 while (choice != 1 && choice != 2) { // 当用户选择不合法时循环 if (MouseHit()) { // 如果有鼠标事件发生 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标事件信息 if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 200 && msg.y <= 230) { // 如果用户点击了第一个选项 choice = 1; // 将选择变量设置为 1 } else if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 250 && msg.y <= 280) { // 如果用户点击了第二个选项 choice = 2; // 将选择变量设置为 2 if (choice == 1) { // 如果用户选择了第一个游戏 // 进入游戏一的代码 } else if (choice == 2) { // 如果用户选择了第二个游戏 // 进入游戏二的代码 [close](https://wenku.csdn.net/doc/6401ac87cce7214c316ec2fa?spm=1055.2569.3001.10083)graph(); // 关闭图形窗口 return 0; 您可以根据您的实际需求对菜单样式和游戏代码进行更改。希望这个示例对您有帮助!
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