使用c语言用easyx图形库制作可视化菜单实现两个游戏的选择
时间: 2023-12-31 17:05:59
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用c语言菜单制作
3星 · 编辑精心推荐
好的,下面我将为您提供一个简单的可视化菜单示例,以供参考。
首先,您需要安装 EasyX 图形库并创建一个 C 语言控制台项目。然后,您可以按照以下步骤创建可视化菜单:
1. 引入 EasyX 头文件:
#include <[graphics](https://wenku.csdn.net/doc/3mza8035f7?spm=1055.2569.3001.10083).h>
2. 初始化图形窗口:
initgraph(640, 480); // 创建一个 640x480 的窗口
3. 绘制菜单背景和文字:
setbk[color](https://wenku.csdn.net/doc/6401acf5cce7214c316edc4e?spm=1055.2569.3001.10083)(WHITE); // 设置背景颜色为白色
settext[style](https://wenku.csdn.net/doc/6401ac45cce7214c316eb3e5?spm=1055.2569.3001.10083)(30, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小
outtextxy(200, 100, _T("请选择游戏:")); // 输出菜单标题
outtextxy(250, 200, _T("1. 游戏一")); // 输出第一个游戏选项
outtextxy(250, 250, _T("2. 游戏二")); // 输出第二个游戏选项
4. 获取用户输入并根据选择进入相应游戏:
int choice = 0; // 初始化选择变量为 0
[while](https://wenku.csdn.net/doc/645cade695996c03ac3eb2ce?spm=1055.2569.3001.10083) (choice != 1 && choice != 2) { // 当用户选择不合法时循环
if (MouseHit()) { // 如果有鼠标事件发生
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标事件信息
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 200 && msg.y <= 230) { // 如果用户点击了第一个选项
choice = 1; // 将选择变量设置为 1
} else if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 250 && msg.y <= 280) { // 如果用户点击了第二个选项
choice = 2; // 将选择变量设置为 2
if (choice == 1) { // 如果用户选择了第一个游戏
// 进入游戏一的代码
} else if (choice == 2) { // 如果用户选择了第二个游戏
// 进入游戏二的代码
完整代码示例:
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(640, 480); // 创建一个 640x480 的窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
settextstyle(30, 0, _T("黑体")); // 设置字体样式和大小
outtextxy(200, 100, _T("请选择游戏:")); // 输出菜单标题
outtextxy(250, 200, _T("1. 游戏一")); // 输出第一个游戏选项
outtextxy(250, 250, _T("2. 游戏二")); // 输出第二个游戏选项
int choice = 0; // 初始化选择变量为 0
while (choice != 1 && choice != 2) { // 当用户选择不合法时循环
if (MouseHit()) { // 如果有鼠标事件发生
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标事件信息
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 200 && msg.y <= 230) { // 如果用户点击了第一个选项
choice = 1; // 将选择变量设置为 1
} else if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 250 && msg.x <= 400 && msg.y >= 250 && msg.y <= 280) { // 如果用户点击了第二个选项
choice = 2; // 将选择变量设置为 2
if (choice == 1) { // 如果用户选择了第一个游戏
// 进入游戏一的代码
} else if (choice == 2) { // 如果用户选择了第二个游戏
// 进入游戏二的代码
[close](https://wenku.csdn.net/doc/6401ac87cce7214c316ec2fa?spm=1055.2569.3001.10083)graph(); // 关闭图形窗口
return 0;
您可以根据您的实际需求对菜单样式和游戏代码进行更改。希望这个示例对您有帮助!
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