记得上学期暑假的时候我基于MFC写了一个简单的聊天程序。那个聊天程序,两部分组成,监听客户端请求线程和客户端请求处理线程。
1.服务器接收到登陆请求,验证登陆信息后,如果通过验证建立新线程与其交互,并通知用户连接到新的端口,并创建好新端口的SOCKET连接。
2.然后将用户类和新端口传给新建立的客户端请求处理线程。
当时,可能是没理解好的原因,误以为,一个端口同一时间只能建立起一个TCP连接。所以写这个聊天程序时才会每一个用户分配一个新的端口。
之前,自己了解HTTP后,接触到web应用开发的时候,就疑惑了,web server接收浏览器的请求,都是从80端口接受请求。当时没仔细去想,就以为web server和我那个聊天程序一样,会去建立新的线程与其进行请求处理。
最近,写爬虫的时候用到了Smsniff去抓包。发现,一个http请求中。往往是只与服务器的80端口进行通信。这就与我记忆中的SOCKET冲突了。于是今天写了个小代码测试了一下,一个端口,真的能建立多个连接。
三、代码逻辑流程
1.server
①服务端主线程:负责监听5174端口,如果有请求,accept到系统分配的SOCKET(为unsigned int, recv接受函数就需要这个SOCKET)于是建立一个新线程,将这个SOCKET通过lpParament传递给新线程。
②服务器信息接受线程:负责从lpParment从拿到SOCKET并,recv客户端发来的信息。
2.client
连接到服务器的5174端口,并发送消息。
四、执行结果
一个端口的确能同时建立多条TCP请求。
综合部分网上看到的资料。我的理解是,
一个连接的唯一标识是[server ip, server port, client ip, client port]也就是说
。操作系统,接收到一个端口发来的数据时,会在该端口,产生的连接中,查找到符合这个唯一标识的并传递信息到对应缓冲区。
1.一个端口同一时间只能bind给一个SOCKET。就是同一时间一个端口只可能有一个监听线程(监听listen之前要bind)。
2.为什么一个端口能建立多个TCP连接,同一个端口也就是说 server ip和server port 是不变的。那么只要[client ip 和 client port]不相同就可以了。能保证接唯一标识
[server ip, server port, client ip, client port]的唯一性。
六、疑问解答
1.如果监听的线程释放掉监听用的SOCKET了,会影响之前通过这个监听SOCKET建立的TCP连接么?
答案:并不会,SOCKET之间是独立的,不会有影响(我已经自己写了程序验证了,读者可以自己写代码验证)。
2.一个端口能建立多个UDP连接么?
答案:UPD本身就是无连接的。所以不存在什么多个UDP连接。只是,服务端接收UDP数据需要bind一个端口。一个SOCKET只能绑定到一个端口。
七、服务端和客户端代码
注意:如果用的是VS,记得把 SDL checks(安全开发生命周期检测关闭)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
#include <memory.h>
#define BUF_SIZE 4096
#define QUEUE_SIZE 5
DWORD WINAPI ThreadProcServerConmunicate(
_In_ LPVOID lpParameter
SOCKET * psc = (SOCKET *)lpParameter;
int receByt = 0;
while (1)
char buf[BUF_SIZE];
receByt = recv(*psc, buf, BUF_SIZE, 0);
buf[receByt] = '\0';
if (receByt>0)
printf("%u : 接收的消息是:%s\n", *psc, buf);
printf("接收消息结束!");
break;
int ic = closesocket(*psc);
free(psc);
return 0;
int main() {
WSADATA wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsd);
SOCKET s = NULL;
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
struct sockaddr_in ch;
memset(&ch, 0, sizeof(ch));
ch.sin_family = AF_INET;
ch.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
ch.sin_port = htons(5174);
int b = bind(s, (struct sockaddr *) &ch, sizeof(ch));
int l = listen(s, QUEUE_SIZE);
printf("正在监听本机的5174端口\n");
while (1) {
SOCKET * psc = (SOCKET *)malloc(sizeof(SOCKET));
*psc = accept(s, 0, 0);
printf("一个客户端已经连接到本机的5174端口,SOCKET是 : %u \n", *psc);
CreateThread(NULL,
&ThreadProcServerConmunicate,
int is = closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
#include <memory.h>
#define BUF_SIZE 4096
void main()
WSADATA wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsd);
SOCKET s = NULL;
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
struct sockaddr_in ch;
memset(&ch, 0, sizeof(ch));
ch.sin_family = AF_INET;
ch.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ch.sin_port = htons(5174);
int c = connect(s, (struct sockaddr *) &ch, sizeof(ch));
printf("已经连接到服务器的5174端口,现在可以向服务器发送消息了!\n");
char info[1024], buf[BUF_SIZE];
while (1)
gets(info);
if (info[0] == '\0')
break;
strcpy(buf, info);
int nsend = send(s, buf, strlen(buf), 0);
Sleep(500);
int ic = closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
个人博客:www.saoguang.top一、背景记得上学期暑假的时候我基于MFC写了一个简单的聊天程序。那个聊天程序,两部分组成,监听客户端请求线程和客户端请求处理线程。1.服务器接收到登陆请求,验证登陆信息后,如果通过验证建立新线程与其交互,并通知用户连接到新的端口,并创建好新端口的SOCKET连接。2.然后将用户类和新端口传给新建立的客户端请求处理线程。当时,可能是没理解...
1.利用Socket通信机制实现一个多线程的端口扫描器。
2.设计要求:
2.1用户界面:用户可以输入IP地址或IP地址段;输入端口号或端口号范围;列表显示主机名、开放的端口及开放端口上相应的服务名称。
2.2端口的有效范围是1~65535,在该范围内使用多线程机制循环创建客户端套接字对象,对某一地址(段)的主机端口进行扫描,若套接字没有发生异常,说明该端口打开并提供服务,返回该开放端口的类型(如UDP端口还是TCP端口)。
2.3 采用Java网络编程包java.io中提供的编程接口实现。
本实验采用c++实现了tcp Server,采用多线程的方式可以同时与多个客户端通讯。其中主线程阻塞接收客户端连接,收到连接后开辟一个子线程做相应处理。
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#define MAXCLIENTNUM 100 //...
TCP server 为什么一个端口可以建立多个连接?我一直对这个问题有个疑问,今天看到一个论坛里面的讨论,看到了一些回答,解决了我的疑惑,并且我搜索了一些其他资料,记录在这里。
TCP server 可以,TCP client 也可以。一个套接字只能建立一个连接,无论对于 server 还是 client。
TCP server 可以,TCP client 也可以。一个套接字只能建立一个连接,
一个端口到底可以建立多少TCP连接?
这是一个很基础的问题,但是网上对于这个问题的解释千奇百怪。
有人说,一个端口只能建立一个TCP连接,所以说无论服务还是客户端都最多只能建立65535个TCP连接。还有人说,服务端因为accept之后新建立的socket是重用listen的端口的,所以服务端最多可以建立65535×n个连接,而客户端connect建立的端口不可重用所以客户端只能65535。
这里有两个误解:
误解一:一个端口只能建立一个TCP连接。事实上Linux内核对TCP连接的识别是通过四元组来区分,
原文出处:https://www.zhihu.com/question/22577025
延伸阅读:轻松理解网络端口是什么
其实你在问别人端口的概念的时候,很多解释都是机器是一个房间,窗户就好像是机器的端口。这个解释基本上没什么用,或者是个误导。
我在网上也查了些,基本上是上面的解释。从我自己的理解上将为什么要有端口,怎么来规划端口,看下边。
ip能锁定一台物理机器,对应着一张网卡,外界发来的数据包网卡都会接收。但是问题来了,网卡给程序提供了接口,你监听一下我,要是有消息来了,我就转发给你。这样应用程序就能
在Qt中,可以使用QTcpSocket和QTcpServer类来实现TCP连接多个客户端。下面是一种实现方法:
首先,创建一个QTcpServer对象来监听客户端连接:
```cpp
QTcpServer server;
server.listen(QHostAddress::Any, 1234); // 监听本地端口1234
然后,在有新客户端连接时,使用QTcpServer的newConnection信号槽将其连接到一个新的QTcpSocket对象:
```cpp
connect(&server, &QTcpServer::newConnection, [=]() {
QTcpSocket* socket = server.nextPendingConnection();
// 将socket添加到一个容器中,以便管理多个客户端连接
接下来,可以使用QTcpSocket对象与客户端进行通信。可以在readyRead信号槽中处理接收到的数据,以及在disconnected信号槽中处理客户端断开连接的情况:
```cpp
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]() {
QByteArray data = socket->readAll();
// 处理接收到的数据
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [=]() {
// 处理客户端断开连接的情况
socket->deleteLater(); // 清理资源
需要注意的是,在进行通信的过程中,可以根据具体需求设置超时时间、发送和接收数据等各种细节的处理。
另外,为了管理多个客户端连接,可以将QTcpSocket对象添加到一个容器中,例如使用QList或QVector等容器类。
以上是大致的实现思路,具体的细节和错误处理可以根据项目需求进行调整。
### 回答2:
Qt是一款跨平台的开发框架,拥有丰富的网络编程功能。要实现TCP连接多个客户端,可以采用Qt的QTcpServer和QTcpSocket类。
首先,创建一个QTcpServer对象,并调用其listen()函数,指定服务端的监听地址和端口号。然后,在新的客户端连接到服务器时,QTcpServer会触发newConnection()信号。我们可以通过连接这个信号来处理新的客户端连接。
处理新连接的槽函数中,我们可以创建一个QTcpSocket对象,用于与客户端进行通信。通过调用QTcpServer的nextPendingConnection()函数,可以获取到与客户端连接的QTcpSocket对象。可以为每个客户端连接创建一个新的QTcpSocket对象。
为了处理多个客户端连接,我们可以使用一个QList或QVector来存储所有的QTcpSocket对象。在处理新连接的槽函数中,将新的QTcpSocket对象添加到列表中。这样我们就可以通过遍历列表,对每个客户端进行操作。
当服务端从某个客户端接收到数据时,可以通过connected()信号与readyRead()信号来读取数据。当服务端要发送数据给客户端时,可以调用QTcpSocket的write()函数。
如果某个客户端断开连接,QTcpSocket会触发disconnected()信号,我们可以在该信号的槽函数中将对应的QTcpSocket对象从列表中移除,并释放内存。
为了确保多个客户端可以同时进行连接和通信,可以使用多线程或者多线程框架(如QtConcurrent)来实现。每个客户端连接可以在一个单独的线程中进行处理。
总的来说,Qt提供了丰富的功能来处理TCP连接多个客户端。我们可以通过QTcpServer和QTcpSocket类来实现服务端与多个客户端之间的通信,使用容器来存储多个客户端连接对象,并使用多线程来处理多个客户端的并发连接。
### 回答3:
在Qt中实现TCP连接多个客户端,我们可以使用Qt的网络模块来处理。
首先,我们需要创建一个TcpServer对象来接受客户端的连接请求和处理数据传输。
然后,我们可以使用QObject的connect方法将TcpServer的newConnection信号与自定义的槽方法连接起来。在槽方法中,我们可以获取到新连接的SocketDescriptor,并创建一个TcpSocket对象来处理与客户端的通信。
在TcpSocket对象中,我们可以使用QObject的connect方法将TcpSocket的readyRead信号连接到自定义的槽方法上。在槽方法中,我们可以获取到客户端发送的数据,并进行相应的处理。
此外,我们还可以使用QObject的connect方法将TcpSocket的disconnected信号连接到自定义的槽方法上,用于处理客户端断开连接的情况。
在main函数中,我们可以创建多个TcpSocket对象,并连接到同一个TcpServer对象上,从而实现多个客户端同时连接的功能。
最后,我们可以通过TcpSocket的write方法向客户端发送数据,也可以通过TcpSocket的close方法主动关闭与客户端的连接。
通过以上步骤,我们就可以实现Qt中TCP连接多个客户端的功能。