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基于全景照片和场景模型计算导出纹理贴图 - 玥茹苟 - 博客园 (cnblogs.com)
点评:相机中心如何与模型坐标中心重合也是难点
首先,假设全景的位姿是已知,一般可以通过传感器测量或者相关标定方法计算得到;另外,还假设相机中心与模型坐标中心重合(只有这样才能将全景和模型映射到标准球上);这里重点介绍如何基于全景照片和场景模型(.obj)计算导出纹理贴图(.png)。主要用到一种球面映射的思想,具体实现如下:
一、实现思路
1、全景照片标准化,扩大填充为2:1大小的全景照片,如果已经是2:1的全景无需这种扩充变换。
2、标准全景照片映射到标准球面上。(标准球是半径为1m的空间球体)
3、场景模型映射到标准球面上。
4、场景模型的分割以及分割线计算,一般曲面分割的较小块,平面分割为较大块。
5、基于分割块计算球面上对应的全景照片的区域,并将该局部全景数据拾取出,copy到纹理照片(png)中,计算顶点在纹理照片中的坐标。即为纹理坐标。
6、遍历所有分割块,重复第五步,直到分割块的纹理计算完毕为止。
7、导出obj格式(包含顶点坐标、纹理坐标、法线、面),纹理照片。( 一般为obj+mtl+png照片)
原文链接:
https://www.cnblogs.com/lovebay/p/12097922.html
我对obj+mtl+png格式的3d
模型
文件压缩步骤如下:1.压缩png:降低分辨率;再使用tinypng压缩。2.使用Blender软件转换glb文件。(不要压缩)3.使用gltfpack采用-cc选项压缩。
内容引自《Real Time Rendering 3rd》
在
计算
机图形学中,
纹理
贴图
是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。例如,可以将一幅砖墙的彩色图像应用到一个多边形上,而不用对砖墙的几何形状进行精确表示。当观察这个多边形的时候,这张彩色图像就出现在多边形所在位置上。只要观察者不接近这面墙,就不会注意到其中几何细节的不足(比如其实砖块和砂浆的图像是显示在光滑的表...
<br /> <br />把
全景
图像贴在一个固定半径的三维球体上,这样该视点空间就建立起来了。这里的固定半径对应固<br />定的焦距。<br />三维球体的半径为r,水平转动角度为h([0,2PI]),上下转动角度为p([-PI/2,PI/2]),所以球面上一<br />点的三维坐标sphere(x,y,z)=(r*cosp*cosh,r*cosp*sinh,r*sinp)。<br />反向变换有p=arcsin(z/r),h=arctan(y/x)。<br />当把p对应到
纹理
的V方向,把H对应到
纹理
obj
模型
常用作刚体工件
模型
数据的文本存储格式;
在基于pcl的接口进行可视化时,由于pcl
算法
库自身的问题,直接使用接口加载进来的无法正常展示为
纹理
模型
,可按照上述代码中示例的方式进行;
点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达本文由知乎作者z.defying授权转载,不得擅自二次转载。原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/8...
OBJ(或 .OBJ)是一种开放的几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced Visualizer动画包。该格式已被其他3D图形应用供应商采纳,是一种被绝大多数普遍公认的格式。
OBJ文件格式为简单数据格式,它仅表现3D几何体,即顶点的位置、以顶点列表方式定义每个多边形的顶点、法向量和面的UV坐标,以及
纹理
顶点。顶点默认以逆时
obj文件是3D
模型
文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件
模型
之间的互导,也可以通过Maya读写。
只支持
模型
三角面数据和材质信息,无动画功能支持;
其中几何信息由.obj文件提供,材质信息由.mtl文件定义;
文件以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续的内容;
其中 # 字...
纹理
贴图
是 20世纪90 年代 CG 的主要创新之一。它允许我们在不添加大量几何基元(线、顶点、面)的情况下添加大量表面细节。想一想 Caroline 的 loadedDemo 的所有
纹理
映射是多么有趣:推荐:使用快速搭建 3D
场景
。