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< meta charset = "UTF-8" /> < meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE=edge" /> < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" /> < title > Document </ title > </ head > < style type = "text/css" > .map { height : 500px ; width : 100% ; </ style > < link rel = "stylesheet" href = "https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/css/ol.css" /> < script src = "https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/build/ol.js" > </ script > < div id = "map" class = "map" > </ div > </ body > < script > // 图层 var roads = new ol. layer . Tile ({ source : new ol. source . XYZ ({ url : 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}' // 图层2 var imagery = new ol. layer . Tile ({ source : new ol. source . XYZ ({ url : 'http://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineStreetPurplishBlue/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}' // 实例 const container = document . getElementById ( 'map' ) var map = new ol. Map ({ target : container, layers : [roads, imagery], view : new ol. View ({ center : ol. proj . fromLonLat ([ 37.41 , 8.82 ]), zoom : 4 </ script > </ html >
  • 这里我们创建了两个图层,记住图层的默认层级都是后面添加的大于前面的层级。
  • 要实现图层透视的效果,其实就是在基础图层上固定范围绘制上图层来达到效果。
  • 获取鼠标在地图上的坐标位置

        // 地图像素位置
        let mousePosition = null
        container.addEventListener('mousemove', function (event) {
          // getEventPixel(event) 根据事件当前位置 返回地图像素位置。
          mousePosition = map.getEventPixel(event)
          // 重新渲染地图 render()
          map.render()
        container.addEventListener('mouseout', function () {
          mousePosition = null
          map.render()
    
  • 创建全局变量(mousePosition)实时保存鼠标地理位置。
  • 通过监听容器的鼠标移入事件获取当前位置窗口位置,使用getEventPixel()转换为地理位置。
  • 监听容器的鼠标移出事件取消地理位置。
  • 每次监听都需要重绘地图,用于透视图层内容的更新。
  • 监听图层事件

    // 半径 let radius = 75 // 图层渲染之前 imagery.on('prerender', function (event) { const ctx = event.context ctx.save() // 保存 ctx.beginPath() if (mousePosition) { ctx.arc(mousePosition[0], mousePosition[1], radius, 0, 2 * Math.PI) ctx.lineWidth = (5 * radius) / radius ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)' ctx.stroke() // 使用裁剪 只加载 圆内数据 ctx.clip() // 图层渲染之后 imagery.on('postrender', function (event) { const ctx = event.context ctx.restore()
  • 这里绘制的是圆形,你可以自定义其他图形。
  • 通过图层事件prerender图层渲染之前,在监听中返回的图层实例canvas。这里一定要先保存状态ctx.save(),通过mousePosition获取鼠标的坐标,随意绘制图形,使用clip()裁剪画布,只展示裁剪后的内容。
  • 通过postrender图层渲染之后。恢复保存的canvas内容展示。
  • document.addEventListener('keydown', function (evt) {
          console.log(100)
          if (evt.keyCode === 38) {
            console.log(1)
            // 如果用户按下'↑'键,望远镜的半径增加5像素
            radius = Math.min(radius + 5, 150)
            map.render()
            evt.preventDefault()
          } else if (evt.keyCode === 40) {
            // 如果用户按下'↓'键,望远镜的半径减少5像素
            radius = Math.max(radius - 5, 25)
            map.render()
            evt.preventDefault()
    
  • 监听全局键盘事件,修改我们绘制透视图层的形状。当然这里也要注意修改后也需要map.render()重绘地图,展示最新效果。
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