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Unity - 2D物理关节 - SouthBegonia
https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/11510854.html
健壮的茶壶
1 年前
Enable Collision
:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
Connected Rigid Body
:定义被环绕物体的锚点到指定物体上
Auto Configure Connected
:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配(暂没用过,但我相信点了你会Ctrl+Z的)
Anchor
:环绕物体锚点的坐标
Connected Anchor
:被环绕物体锚点的坐标
Auto Configure Distance
:自动计算并设置两物体的距离,即在运行时拖拽环绕物体则会改变Distance,若关闭则Distance始终为预设值
Distance
:两物体的距离
Max Distance Only
:使得物体摆动到较高位置时会沿关节连线方向下沉稍许距离.若关闭,物体在环绕运动中的距离始终为Distance
实现用途:
Enable Collision
:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
Connected Rigid Body
:定义主物体的锚点到指定物体上
Auto Configure Connected
:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
Anchor
:副物体锚点的坐标
Connected Anchor
:主物体锚点的坐标
Auto Configure Distance
:自动计算并设置两物体的距离,即在运行时拖拽环绕物体则会改变Distance,若关闭则Distance始终为预设值
Distance
:两物体的距离
Damping Ratio
:阻尼比,值范围[0,1]
Frequency
:震动频率,单位Hz,值范围[0,1000000],但个人认为[0,10]较为常用
实现用途:
Edit Joint Angular Limits
:手动调节旋转中心及可旋转角度范围
Enable Collision
:物体是否能相互碰撞(但相比于前2个关节,此处用法暂不明)
Connected Rigid Body
:定义物体的锚点到指定物体上
Auto Configure Connected
:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
Anchor
:物体旋转中心较于物体自身锚点的坐标.通常调节此参数
Connected Anchor
:暂不明具体含义,总之使用Edit Joint Angular Limits足矣
Use Motor
:是否使用马达.若使用,则使铰链关节保持稳定转速;若不适用,则就是简单受到重力因素而摆动的铰链关节
Motor Speed
:旋转速度.单位米/秒或者角度/秒,取决于是线性马达还是角电机.可为负值表示反方向
Maximum Motor Force
:最大扭矩值,表示到最大旋转速度的难易程度.建议默认值
Use Limits
:是否使用角度限制.若使用则铰链关节旋转到限制角度后就停止.参数包含Lower Angle及Upper Angle
实现用途:
横版游戏中的障碍,跳台
Enable Collision
:物体是否能相互碰撞
Connected Rigid Body
:定义物体的锚点到指定物体上
Auto Configure Connected
:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
Anchor
:滑动物体的锚点,默认0为物体中心
Connected Anchor
:物体滑向的锚点
Auto Configure Angle
:根据当前Scene内的坐标,自动调节物体起始的角度
Angle
:自行设置并固定物体起始时的角度
Use Motor
:是否使用马达.若使用,则可自动滑动到终点
Motor Speed
:滑动速度,单位同上.可正可负
Maximum Motor Force
:最大扭矩值,含义同上
Use Limits
:是否使用距离限制,限制滑块两端的距离.也就是说,Connected Anchor锚点始终在Lower Translation和Upper Translation两端内,就在这样一个范围内进行滑动.
实现用途:
自动或者手动的滑块(机关)
Enable Collision
:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
Connected Rigid Body
:定义车轮的锚点到车轴上
Auto Configure Connected
:自动配置车轮锚点与世界空间中的锚点匹配
Anchor
:车轮锚点的坐标
Connected Anchor
:车轴锚点的坐标
Suspension
:悬架,用于配置车轮震动效果等
Damping Ratio
:阻尼比,值范围[0,1]
Frequency
:震动频率,单位Hz,值范围[0,1000000],此处建议(0,10]
Angle
:可以调节车轮的角度,但尚未知晓具体作用
Use Motor
:是否使用马达.若使用,则可实现自动旋转
Motor Speed
:转动速度,单位同上.可正可负
Maximum Motor Force
:最大扭矩值,含义同上
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