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  • Enable Collision :被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
  • Connected Rigid Body :定义被环绕物体的锚点到指定物体上
  • Auto Configure Connected :自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配(暂没用过,但我相信点了你会Ctrl+Z的)
  • Anchor :环绕物体锚点的坐标
  • Connected Anchor :被环绕物体锚点的坐标
  • Auto Configure Distance :自动计算并设置两物体的距离,即在运行时拖拽环绕物体则会改变Distance,若关闭则Distance始终为预设值
  • Distance :两物体的距离
  • Max Distance Only :使得物体摆动到较高位置时会沿关节连线方向下沉稍许距离.若关闭,物体在环绕运动中的距离始终为Distance
  • 实现用途:
  • Enable Collision :被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
  • Connected Rigid Body :定义主物体的锚点到指定物体上
  • Auto Configure Connected :自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
  • Anchor :副物体锚点的坐标
  • Connected Anchor :主物体锚点的坐标
  • Auto Configure Distance :自动计算并设置两物体的距离,即在运行时拖拽环绕物体则会改变Distance,若关闭则Distance始终为预设值
  • Distance :两物体的距离
  • Damping Ratio :阻尼比,值范围[0,1]
  • Frequency :震动频率,单位Hz,值范围[0,1000000],但个人认为[0,10]较为常用
  • 实现用途:
  • Edit Joint Angular Limits :手动调节旋转中心及可旋转角度范围
  • Enable Collision :物体是否能相互碰撞(但相比于前2个关节,此处用法暂不明)
  • Connected Rigid Body :定义物体的锚点到指定物体上
  • Auto Configure Connected :自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
  • Anchor :物体旋转中心较于物体自身锚点的坐标.通常调节此参数
  • Connected Anchor :暂不明具体含义,总之使用Edit Joint Angular Limits足矣
  • Use Motor :是否使用马达.若使用,则使铰链关节保持稳定转速;若不适用,则就是简单受到重力因素而摆动的铰链关节
  • Motor Speed :旋转速度.单位米/秒或者角度/秒,取决于是线性马达还是角电机.可为负值表示反方向
  • Maximum Motor Force :最大扭矩值,表示到最大旋转速度的难易程度.建议默认值
  • Use Limits :是否使用角度限制.若使用则铰链关节旋转到限制角度后就停止.参数包含Lower Angle及Upper Angle
  • 实现用途:
  • 横版游戏中的障碍,跳台
  • Enable Collision :物体是否能相互碰撞
  • Connected Rigid Body :定义物体的锚点到指定物体上
  • Auto Configure Connected :自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
  • Anchor :滑动物体的锚点,默认0为物体中心
  • Connected Anchor :物体滑向的锚点
  • Auto Configure Angle :根据当前Scene内的坐标,自动调节物体起始的角度
  • Angle :自行设置并固定物体起始时的角度
  • Use Motor :是否使用马达.若使用,则可自动滑动到终点
  • Motor Speed :滑动速度,单位同上.可正可负
  • Maximum Motor Force :最大扭矩值,含义同上
  • Use Limits :是否使用距离限制,限制滑块两端的距离.也就是说,Connected Anchor锚点始终在Lower Translation和Upper Translation两端内,就在这样一个范围内进行滑动.
  • 实现用途:
  • 自动或者手动的滑块(机关)
  • Enable Collision :被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
  • Connected Rigid Body :定义车轮的锚点到车轴上
  • Auto Configure Connected :自动配置车轮锚点与世界空间中的锚点匹配
  • Anchor :车轮锚点的坐标
  • Connected Anchor :车轴锚点的坐标
  • Suspension :悬架,用于配置车轮震动效果等
  • Damping Ratio :阻尼比,值范围[0,1]
  • Frequency :震动频率,单位Hz,值范围[0,1000000],此处建议(0,10]
  • Angle :可以调节车轮的角度,但尚未知晓具体作用
  • Use Motor :是否使用马达.若使用,则可实现自动旋转
  • Motor Speed :转动速度,单位同上.可正可负
  • Maximum Motor Force :最大扭矩值,含义同上
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