应用:MFC发送消息到WPF界面上
public IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
if ((MsgType)msg == MsgType.WM_TestChip_R)
ChipTest MsgData;
MsgData = (ChipT
data2 = {1:'aaa',"b":'dad'}
data3 = (1,2,4)
output_file = open("a.txt",'wb')#把这些数据序列化到文件中,注:文件必须以二进制模式打开
mar
sha
l.dump(data1,output_file)
mar
sha
l.dump(data2,output_file)
mar
sha
l.dump(da
本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正! 具体可以参考http://msdn.micros
一、QT DLL接口:
extern "C" Q_DECL_EXPORT bool ProcessData (float *InputData,int Length,Paramter Param, SunShine *RetStructs,int *RetNum)
二、C#调用QT DLL方法:
2.1非托...
Mar
sha
l.copy()方法用来在托管对象(数组)和非托管对象(IntPtr)之间进行内容的复制
函数有很多重载,如下所示:
Copy(array[]()[], Int32, IntPtr, Int32) 将一维的托管 8 位无符号整数数组中的数据复制到非托管内存指针。
Copy(array[]()[], Int32, IntPtr, Int3
# [内存] 是由 [Key] 和 [Value] 组成的:
[Key] 是 [内存地址];(在 C# 程序中用 [IntPtr] 类型表示)
[Value] 是 [内存数据];(在 C# 程序中用 [byte] 类型表示)
[Key] 是一个固定32位长度的二进制数;(64位的程序则是64位长度的二进制数)
[Value] 是一个固定8位长度的二进制数;(这就是计算机只能存储 0 和 1,并且最小存储单位为 byte 的原因)
在使用
Mar
sha
l.
AllocH
Global
()申请了非托管的内存时,需要手动释放内存,否则会造成
内存泄漏
;可以使用
Mar
sha
l.FreeH
Global
()将申请的内存释放掉。
Mar
sha
l类
提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存、复制非托管内存块、将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法。
命名空间:System.Runtime.InteropServices
Mar
sha
l 类中定义的 static 方法对于处理非托管代码至关重要。此类中定义的大多数方法通常由需要在托管和非托管编程模型之间提供桥梁的开发人员使...
IntPtr p =
Mar
sha
l.
AllocH
Global
(144);
Mar
sha
l.Copy(bytearray, 0, p, 144)
HOperaterSet.GenImage1Extern(out hobj, "byte", 12, 12, p, 0);
上面这段代码会申请一段内存,但是后续用完ho...
本文告诉大家如何使用
Mar
sha
l 做出可以快速释放内存的大数组。
最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能
问题
。
在博客园看到了一位大神使用
Mar
sha
l 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用
终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多