ES6
创建数组:
Array.prototype.from(伪数组,函数)//伪数组转换成真数组
Array(length)
设置初始值:
Array.of(value)
Array.fill(value,start,end)//数组的填充start-end-1都用value填充,可以用于数组值的更改
数组值限制
Array.filter(function)//满足条件的所有值并返回,数组形式。return true时将该数加入新数组,false就过滤掉
Array.map(function)//对数组中的值进行普遍操作,比如全部乘2,就return n*2
Array.find(function)//满足条件的第一个值就返回,数值形式
Array.findIndex(function)//下标
数组删减增加
Array.splice(index,length,[value]) //1.开始下标 2.要删除多少长度 3.替换成后面的值,删除为空 可以改变原数组
Array.reduce(function,initValue)//对数组进行合并缩减,最终缩减为一个值
Array.concat(secondArray)
字符串翻转
string.split("").reverse().join("")
class类
类的静态方法(只加到原型上,即Animal.eat=function)
实例对象的方法(要Animal.prototype.eat=function)要加到object的原型对象上,所有的实例才继承
加static就是类的静态方法
不加static就是实例对象的方法
类的继承:
ES5不管了过于复杂,直接上ES6
Dog继承于Animal
class Dog extends Animal {}
子类中如果没有新构造,例如上图中的this.age=2,那么子类中不需要写constructor(已默认继承)
arguments为传入的参数伪数组
函数形参可以设置默认值:f(x,y=1,z)
如果要用函数默认值,则调用console.log(f(1,undefined,2))//undefined即可,而不能0或空字符串
function sum (…nums)//调用时可以是 sum(1,2,3)
data=[1,2,3] function sum(x,y,z)//调用时 sum(…data)
即数组遍历,一边参数散开,一边是数组形式的收
()=>{}
箭头函数无this,箭头函数内部的this指针为外层
声明时内为可遍历对象, let s=new Set([1,2,3])
s.add()//添加元素
s.has()//是否有某数据
s.size()
s.forEach(item => {console.log(item)})
let map=new Map([[1,2],[3,4],[“zjc”,“shuaibi”]])//创建map对象同时初始化值
map.set(1,2)//新增
map.delete(1)//删除的是键为1的键值对
map.has()//找的是键值
map.get()//找的是某个键对应的值
map.forEach((value,key)=>{console.log(value,key)})中,是先值再键
Object.assign(new,old)//直接覆盖,即深拷贝,直接将新的 引用 到旧的数据上
object和Map存储的都是键值对组合。但是:
object的键的类型是 字符串 ;
map的键的类型是 可以是任意类型 ;
另外注意,object获取键使用 Object.keys(返回数组) ;
Map获取键值使用 map变量.keys() (返回迭代器) 。
正则表达式
const s=‘aaa_aa_a’
const r1=/a+/g
const r2=/a+/y
r1.exec(s)//对于对象r1调用该方法,目的是在s中找r1出现的首个下标
/g 全局匹配,从第一位开始
/y 从上一次匹配的位置开始
即第一次执行r2.exec(s)返回0,第二次执行r2.exec(s)返回4
字符串拼接 ``的妙用
es5中用+拼接
es6中用 ``表示字符串,里面的${}内部表示字面量
${‘retail’}为传入参数
函数中的s1=string[0]代表传入参数位置的前面的字符串,type为传入的参数,
检查完type==='retail’后,返回传入参数处前面的字符串和函数内部计算后的字符串,即如下
字符串换行:
let arr=[1,2,3]
let [zjc,aaa]=arr//以一对应赋值
对于对象(键值对),可以用Object.entries(object)来遍历所有键值对
因此可以用for-of来迭代 for(let [k,v] of Object.entries(user)) {console.log(k,v)}
如何达到异步机制
Promise对象,then,resolve,reject(这俩为了快速创建promise对象),catch,all,race
js是单线程,同步的
先执行完某个作用域中的所有语句,再执行这些语句中引发的另外的事情,下例中先1再2后3
Callback 回调函数
Promise
返回一个状态(改变同步) 处于pending挂起状态
当第一个文件正确执行后运行onload事件,即执行resolve函数
当第一个文件执行失败运行onerror事件,即执行reject函数
来改变挂起状态
传入两个参数,且返回的是Promise实例 (.then是promise原型的对象和方法)
promise.then(onFulfilled,onRejected)//onFullfilled对应上图resolve 必选参数;第二个为可选
如果onFulfilled为非函数,则.then返回空的Promise对象
下例中,第一个return的意思是箭头函数要有一个返回值,将return后面的loadScript得到的promise对象返回给第一个.then,让他能继续作为一个promise继续执行下一个.then
用Promise对象提供的两个静态方法resolve && reject 实现异步操作
resolve和reject可以快速生成promise实例,而不用new Promise
Catch 捕获错误
Promise对象的方法,代替reject
上面的分一个一个接着执行的,为串行
All 对于并行的异步操作
Race 竞争,异步中的先到先得
Promise.race(p1(),p2())
Rflect反射机制,未来可能代替object
Reflect不用new,直接用
apply
在非反射中(es5中无反射),应用apply就得先指定方法再通过apply改变作用域
反射中可以先apply,再根据执行中的条件去指定要调用哪个方法
用法:Reflect.apply(function,作用域,以数组形式传入的参数)
Reflect.apply(Math.floor,null,[4.72])// apply中的null指的是作用域,没指定作用域就默认全局
construct
用于实例化一个类,跟new关键字用法一样
let d=Reflect.construct(Date,[])跟 let d=new Date()一样
construct方法中,第一个参数为什么类,第二个参数为初始化填入的东西, 都必填 ,可以是空数组
修改某对象的原型对象
Reflect.setPrototypeof(old,new)//例如将一个数组改为字符串
例如:Reflect.setPrototypeof(arr,String.prototype)
新增一个 寻找某个对象其原型对象 的方法
Reflect.getPrototypeof()
验证某个对象上 是否有某个属性或方法
Reflect.has(object,属性或方法)
返回某对象的 所有键 或某数组所有数据的 索引值
Reflect.ownKeys(object)
Proxy 代理
let d=new Proxy(object,function)//object要代理谁,哪个对象;第二个参数为代理后干什么事,读写
有点像中介
代理对象禁止赋值(通过set返回false)
用处:某对象想只能自己修改而用户不能修改,那么将代理对象设置成只读后给用户即可
对代理的写进行限制且 对象结构不被破坏(has限制)
最顶端加,且要捕获而不是冒泡
对于错误的处理,可以return false,也可以throw new TypeError(’’)
对新类添加代理,让某个属性只读
对代理对象进行Proxy.revocable声明,将代理数据和撤销代理方法存到对象d中
接着可以通过d.proxy.price读取数据
d.revoke() 撤销代理
Generator
控制遍历的停止
控制的函数声明时加星号 function * name(){}
当运行函数时遇到 yield 就会停止,调用.next()让函数继续运行,传递yield后面的结果回去
通过l.next()控制函数执行
加星号函数返回给l两个结果,一个是value,遍历的值,另一个是done,是否结束
yield后面加星号,代表后面为可遍历对象
.next(xxx)//next方法可以传参,将参数传给函数体内部yield的返回值,上图中是给val,value空时才能传
.return()//return方法可以控制函数的提前结束
函数外部抛出异常到函数,如何在函数内部捕获该异常?
内部try{}catch{},外部.throw(new Error(’’))
可迭代对象
如何将拥有复杂的数据结构的不可迭代对象变为可迭代对象呢?即该对象能用for-of进行遍历
给对象挂载一个Symbol.iterator方法,该方法输入为this,输出为一个对象
该方法的返回值写法为return{next(){return{done:true,value:1}}}
返回值要有next方法,该next方法有两个字段,返回值为done和value,
done代表遍历结束没,默认为false没结束,value为遍历开始的值
以上方法为通过控制done是否结束来输出value
以下为通过yield来按节奏来输出
可迭代协议:(for of循环)
允许对象定义他的可迭代行为
,比如在for of结构中,哪些值可以遍历到。在js中的
某些类型是内置好的可迭代对象
,比如:字符串、数组、类型数组、Map对象、Get对象等。而Object类型不可迭代。这些内置可迭代对象可以进行迭代的原因是内部实现了@@iterator 方法,即在该对象或该对象的原型链上有Symbol.iterator属性实现了@@iterator 方法。
简单来说就是将不可迭代对象变为可迭代对象,上例手写该协议,用Generator实现,yield控制输出
迭代器协议:(Iterator对象)
定义了产生一系列值的标准方式。一个对象必须实现next()方法,才能成为迭代器。
next() 方法必须返回一个对象,该对象应当有两个属性: done 和 value
done(boolean)如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。
value 迭代器返回的任何 JavaScript 值
导出 export {const one=‘name’}
导入 import {name} from ‘xxx文件,可以省略.js拓展名’
对于默认导出和对导入的模块进行改名
export default 变量名//只能有一个默认导出
在导入时,对于默认导入变量不写在{}里,例如import name2,{name} from ‘src’
如果想对模块改名,默认变量直接改,其他得加as
例如,原文件默认导出为name,导入时 import name2,{addr as addr2} from ‘src’
如果导出的是对象,只能 导出一个对象 ,
可以import对象后,进行结构化赋值取出该对象里涵盖的多个对象
默认导出类时,可以不声明类名
如果想一次性导入多个模块,可以用*关键字,例如 import * as Mod from ‘src’
注意:默认导出的模块需要用Mod.default()//默认去查找
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