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3、导出模式介绍

插件提供了两种导出模式,可根据模型情况和用户需求合理选择。

a、插入点:可以直接设置球面坐标或平面坐标,插入点即是3DMax中的原点,所以建议模型坐标归为原点后导出,选择球面坐标导出的模型数据坐标系为WGS1984(EPSG:4326),选择平面坐标则导出的模型数据坐标系为平面无投影。

b、自定义投影:自行选择投影方式导出模型,此导出模式要求模型在3DMax中位置为真实世界坐标,自定义投影设置需要的XML文件,可以根据建模依据的坐标系在SuperMap iDesktop中自定义或从已有坐标系中,导出相应的XML文件,导出后的模型坐标系为自定义的坐标系。

4、选择纹理路径

纹理路径即为建模时使用到的纹理资源路径,此处建议将纹理资源全部放置到一个文件夹中,不然会导致部分纹理丢失。

5、数据源设置

此处只支持SuperMap UDB格式的数据源,可以在SuperMap iDesktop中新建一个UDB数据源,因为 UDB数据源为独占型,在进行模型导出时,请确保UDB处于关闭状态。数据集的设置此处可以选择数据源中已存在的数据集或新建一个数据集。

6、以上参数全部设置完成后,点击确定按钮即可导出模型数据,导出完成后,使用SuperMap iDesktop打开输入的UDB数据源即可查看模型数据。