//C++中的DLL函数原型为
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
LONG APIENTRY devwdm_GetImageBuffer(BYTE *pImageMem);
函数功能: 采集一帧RGB24图像到内存
pImageMem: 图像缓冲区指针
C#调用:
C# code
[DllImport("devwdm.dll")]
public static extern int devwdm_GetImageBuffer(IntPtr pImageMem);
于是报错:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
求助于大家,根据大家的意见,把API中的 BYTE* 转换到C#中,分别用 byte[] 、IntPtr 、ref byte[]、 ...甚至用unsafe了,可是还是报错,有人说内存不够大,于是我非配了很大的内存,扔报错...
万般无奈,去C++的示例程序中看,示例程序中调用该函数没有任何问题。
pImageMem是用来存放图象数据的缓冲区 字节数组(长*宽*3)
lpsz是文件名(用于保存图象) 字符数组(Unicode/ANSI)
devwdm_GetImageBuffer(pImageMem); 对字节数组赋值
CT_SaveBmp(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以BMP格式保存
CT_SaveJpeg(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以JPG格式保存
以C#重写上述功能,要注意的几点:
1,获取正确的m_strWideth和m_strHeight ,据此申请内存块:
IntPtr ptrImage = Marshal.AllocHGlobal(m_strWideth*m_strHeight*3);
2,构建文件名,szFile是用户输入的字符串?
string filename = "XXX";
IntPtr ptrFileName = Marshal.AllocHGlobal(filename.Length+1);
Marshal.Copy(s.ToCharArray(), 0, ptrFileName, s.Length);
3,获取图像数据:
devwdm_GetImageBuffer(ptrImage);
4,保存BMP
CT_SaveBmp(ptrFileName,ptrImage,m_strWideth,m_strHeight,0);
托管数组向非托管代码封送:
试试这样:
如果有byte[] data字节数组,如下调用:
devwdm_GetImageBuffer([In, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray)] data);
或者手工转换成非托管数组:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);//申请非托管内存块(与data大小一样)
Marshal.Copy(data,0,ptr,data.Length);//将托管数据复制到非托管数据
devwdm_GetImageBuffer(ptr);//直接以非托管内存块地址为参数
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//处理完后记得释放内存
发生错误的原因是devwdm_GetImageBuffer的参数的指针没有正确指到数据内存块,当指向受保护的系统内存块并且发生读写时,就会提示上述错误,与内存大小一点关系没有
byte[] UUID2 = new byte[37];
UUID2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Request["uid"].Trim());
char& 和 int& ,&是取地址,在c#中byte型的数组就是表示地址的,所以,对应的类型就是byte,如果是指定长度的char的话,要用byte[] ,一定要指定长度,只可大不可小。具体咨询本站站长。
本文转自网络
//C++中的DLL函数原型为 //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2) //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2
C#
对于
C++
的
dll
引用时,经常会遇到
类型
转换和struct的转换 1.
C++
里的Char
类型
是1 个字节,
c#
里的Char是两个字节,不可以
对应
使用;可使用
c#
里的byte
对应
2. structType temp = (structType)Marshal.PtrToStructure(IntPtr, typeof(structType));说明:此方式转换只针对包含
c++
基本
类型
的结构体,如果包含指针数组的结构体,使用泛型函数比较方便。 3. [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)] 说明:StructLayoutAttribut
C#
调用
C++
DLL
传递结构体数组的终极解决方案
在项目开发时,要调用
C++
封装的
DLL
,普通的
类型
C#
上一般都
对应
,只要用
Dll
Import传入从
DLL
中引入函数就可以了。但是当传递的是结构体、结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现
C#
上没有
类型
可以
对应
。这时怎么办,第一反应是
C#
也定义结构体,然后当成参数传弟。然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下。
[
Dll
Import(workStation.
dll
)]
private static extern bo
C#
调用
c++
dll
文件是一件很麻烦的事情,首先面临的是数据
类型
转换的问题,相信经常做
c#
开发的都和我一样把学校的那点
c++
底子都忘光了吧(语言特性类)。
网上有一大堆得转换
对应
表,也有一大堆的转换实例,但是都没有强调一个更重要的问题,就是
c#
数据
类型
和
c++
数据
类型
占内存长度的
对应
关系
。
如果
dll
文件中只包含一些基础
类型
,那这个问题可能可以被忽略,但是如果是组合
类型
(这个叫
2018年08月31日 11:23:57 战斗强 阅读数:2151
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq385105501/article/details/82253725
C#
调用
C++
生成的
DLL
,并返回结构体引用或者结构体指针多个值
C#
调...
最近在编写
C#
上位机应用程序,需要调用
C++
的
dll
,期间遇到
dll
接口库中char*
类型
纠结了很久,试过string,StringBuilder,StringBuilder结果都以失败告终,通过查找博客等资料最后找到了救命稻草---IntPtr。例子如下:
C++
dll
接口函数:
void JT_ReaderVersion(int icomID,char* szReaderVersion,i
一个摄像头处理的SDK,可以进行录像、抓图,只需要引用其中的devwdm.
dll
就行,直接调用其中相应的函数均即可完成。前提是你电脑要安装摄像头。
#ifndef _DEVWDM_H
#define _DEVWDM_H
#endif
typedef enum
AnalogVideo_None = 0x00000000,
AnalogVideo_NTSC_M = 0x00000001,
AnalogVideo_PAL_B = 0x00000010,
AnalogVideo_PAL_D = 0x00000020,
AnalogVideo_SECAM_B = 0x00001000,
AnalogVideo_SECAM_D = 0x00002000,
} AnalogVideoStandard;
/*devwdm_InitCard
函数功能: 初始化设备
nID: 设备ID号,默认0
hWnd: 显示视频窗口的窗口句柄
nWidth, nHeight: 图像的分辨率
LONG APIENTRY devwdm_InitCard(int nID, HWND hWnd, int nWidth, int nHeight);
/*devwdm_CloseCard:
函数功能: 关闭设备
nID: 设备ID号
LONG APIENTRY devwdm_CloseCard(int nID);
/*devwdm_SetVideoStandard
函数功能: 设置视频制式
nID: 设备ID号
VideoStandard: 制式,如P制:AnalogVideo_PAL_D;N制:AnalogVideo_NTSC_M等
LONG APIENTRY devwdm_SetVideoStandard(int nID, LONG VideoStandard);
/*devwdm_SaveBmpFile
函数功能: 保存单前单帧图像
nID: 设备ID号
strFileName: 存放bmp文件的完整路径名
LONG APIENTRY devwdm_SaveBmpFile(int nID, char* strFileName);
/*devwdm_SetDisplayPos
函数功能: 调整视频在其视频窗口的显示位置
nID: 设备ID号
x: 左上角的x位置
y: 左上角的y位置
w: 图像的宽度
h: 图像的高度
LONG APIENTRY devwdm_SetDisplayPos(int nID, int x, int y, int w, int h);
/*devwdm_SetBrightNess,devwdm_SetContrast, devwdm_SetSaturation ,devwdm_SetHue
函数功能: 调整视频的颜色值,分别为亮度,对比度,饱和度色度
nID: 设备ID号
LONG APIENTRY devwdm_SetBrightNess(int nID, LONG brightness);
LONG APIENTRY devwdm_SetContrast(int nID, LONG contrast);
LONG APIENTRY devwdm_SetSaturation(int nID, LONG satu);
LONG APIENTRY devwdm_SetHue(int nID, LONG hue);
/*devwdm_GetBrightNess,devwdm_GetContrast, devwdm_GetSaturation ,devwdm_GetHue
函数功能: 取得当前视频的颜色值,分别为亮度,对比度,饱和度色度
nID: 设备ID号
Min---Max: 色彩范围值
LONG APIENTRY devwdm_GetBrightNess(int nID, LONG *brightness, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default);
LONG APIENTRY devwdm_GetContrast(int nID, LONG *contrast, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default);
LONG APIENTRY devwdm_GetSaturation(int nID, LONG *satu, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default);
LONG APIENTRY devwdm_GetHue(int nID, LONG *hue, LONG *Max, LONG *Min, LONG *Default);
/*devwdm_GetVideoPinCounts
函数功能: 取得当前设备的输入源,如:s-video, 复合视频等
nID: 设备ID号
OutputPins:
InputPins 暂时不用
LONG APIENTRY devwdm_GetVideoPinCounts(int nID, LONG *OutputPins, LONG *InputPins);
/*devwdm_RouteOutPin
函数功能: 设置当前设备的输入源,
nID: 设备ID号
OutputPins: s-video为0, 复合视频为1
LONG APIENTRY devwdm_RouteOutPin(int nID, LONG OutputPin);
/*devwdm_StartVideoPreview
函数功能: 启动视频
nID: 设备ID号
LONG APIENTRY devwdm_StartVideoPreview(int nID);
/*devwdm_SetFlip
函数功能: 将视频图像垂直翻转180度,
nID: 设备ID号
dwFlip: 为DWORD的指针,1或0, 1表示翻转,0表示正常显示
fbGet: 1:此函数当Get使用, 0,此函数当Set使用
LONG APIENTRY devwdm_SetFlip(int nID, DWORD *dwFlip, BOOL fbGet);
/*devwdm_SetMirror
函数功能: 将视频图水平翻转180度,
nID: 设备ID号
dwFlip: 为DWORD的指针,1或0, 1表示翻转,0表示正常显示
fbGet: 1:此函数当Get使用, 0,此函数当Set使用
LONG APIENTRY devwdm_SetMirror(int nID, DWORD *dwMirror, BOOL fbGet);
/*devwdm_PreviewPause
函数功能: 视频暂停显示,
nID: 设备ID号
LONG APIENTRY devwdm_PreviewPause(int nID);
/*devwdm_PreviewResume
函数功能: 重新启动视频显示,与devwdm_PreviewPause相
对应
nID: 设备ID号
LONG APIENTRY devwdm_PreviewResume(int nID);
/*devwdm_StartCaptureMp4
函数功能: 启动录像,进行动态采集
nID: 设备ID号
strFileName: 存放录像文件的完整路径名
LONG APIENTRY devwdm_StartCaptureMp4(int nID, char* strFileName);
/*devwdm_stopCaptureMp4
函数功能: 停止录像,终止进行动态采集
nID: 设备ID号
LONG APIENTRY devwdm_stopCaptureMp4(int nID);
由于经常使用
C#
调用 非托管
C++
dll
操作一下硬件,出现传入传出
类型
的问题,现整理了
C++
dll
类型
与
C#
类型
对应
关系
:
//
C++
中的
DLL
函数原型为
//extern "C" __declspec(
dll
export) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
//extern...
函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。
在
dll
import中加入CallingConvention参数就行了,
[
Dll
Import(PCAP_
DLL
, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
要注意
C++
与NET中数据
类型
的
对应
:
//c+...
调用C指的是使用C语言编写的函数或库,并在程序中通过调用这些函数或库来实现相应的功能。C是一种高级编程语言,常用于系统级编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在使用C语言编写的函数或库之前,需要在程序中进行相关的头文件包含及函数声明。头文件包含通常使用#include指令,函数声明包括函数名、参数列表及返回值
类型
等。
调用C语言函数或库的方式主要有两种,分别是静态链接和动态链接。静态链接是指将函数库的代码在编译时就链接到程序中,运行时不再需要函数库的支持;而动态链接是指在程序运行时才通过操作系统动态加载函数库的代码,可以减小程序的体积。
C语言作为一种高效、易用、可移植的编程语言,被广泛应用于各种领域。对于开发人员来说,熟练掌握C语言调用方式,可以大大提高开发效率。