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灵感成都·对话吴青松 | 中国漫画要依靠中国文化的再创造

2023-06-22 15:43
四川

原创 灵感迸发的 YOU成都

灵感像种子,

沿着城市的脉络生根发芽,

借天真与好奇,

向创意背后那些具体的人请教。

“成都创造”,生猛剽悍且不断涌现,在全国蔓延开来,是一支不可忽视的力量。

这些创造的背后,离不开人、方法、洞察以及城市生态,我们将之形而上为“灵感”。为追寻灵感之光,捕捉动人光年,YOU成都携手创意人冯伟、万物FM联合创制,打造全新「灵感成都」播客栏目,共计16期,从现代时尚、音乐艺术、传媒影视、创意设计、动漫游戏等八大文化创意行业展开灵感的碰撞,打开一座城市缓缓流动的妙想生活。

连续蝉联“中国最具幸福感城市”的成都,以“蓉漂计划”为代表的硬核人才政策、舒适的生活节奏、丰富多样的美食吸引着年轻人。

在当今年轻人的生活里,“ACG 二次元文化”早已深入人心。ACG,Animation、Comic、Game的缩写,为动画、漫画、游戏的总称。

“汉服第一城”成都,其东郊记忆已成为二次元爱好者的聚集地。

“ACG 二次元文化”的价值表现出了一个新兴产业在时代中的力量,也展现了其来源于生活又充满想象的特质。无论来自生活,或超于生活,它都是对现实生活的一种完善。而且,在长期的发展中,“ACG 文化”元素也融入了我们的生活。

上一期我们聊了游戏,那么这期自然要聊一聊“ACG二次元文化”中的重要内容部分——漫画。

「灵感成都」第14期,我们邀请了国风漫画家、插画师吴青松,一起探讨关于国产原创漫画的发展,聊一聊他如何从媒体人转变为职业漫画家,以及他获得“中国动漫金龙奖”背后的故事。

本期灵感嘉宾

吴青松

国风漫画家、插画师

x

冯伟

创意人,平演品牌创始人。冯伟将作为「灵感成都」播客第一季的嘉宾主持人陪伴大家。

本期节目,你会听到

01:43

三岁开始画画的天赋

03:46

从媒体人到漫画家的转变

·《山海戮》,吴青松著

08:46

法国漫画对于吴青松的影响

13:19

国内外漫画节的区别

15:04

吴青松与金龙奖的故事

·《山海戮》中的人物线稿。

29:24

中国漫画的现状及未来

34:14

中国创造才是新时代的中国风

36:02

关于《山海戮》的世界观

·《山海戮》中场景线稿。

39:55

漫画从业者涌入成都

45:01

专注创作,更热爱生活

灵感精选

Q1:

你几岁开始画画?毕业后,就走上了职业漫画家的道路吗?

吴青松:我画画的时间很早,据父辈们说,应该三岁左右能到处跑的年纪就开始画了。那时候,大家住在筒子楼里,我拿着粉笔就这样到处画可以画满整个楼道。

后来,大学学的跟画画相关的版画,毕业出来开始做媒体。其实,读完大学之后挺茫然的,我完全不会想画画能养活自己,大家更多想到的是广告公司,或者去中学、大学任教,完全没有想过媒体。

·《山海戮》,获第十五届中国漫画金龙奖、第一届轻雾奖,吴青松著。

因为我们的一位学长,他当时在《成都商报》做美术编辑,《成都商报》也处在蒸蒸日上的发展阶段需要人手。然后,我通过他们在学校的招募开始去实习,也就是有机会先找一碗饭吃的感觉。

美术编辑对报纸来说是平面设计的职能,我没有干过这类工作,大学也没学过,到了报社都是现学的。另外,报纸需要插图、漫画,我也画了很多这类内容。

Q2:

什么时候下定决心从媒体转向全职画漫画?

吴青松:2003年,我到报社待了一年,2004年,我就想走了。

画画在报社算是锦上添花的职能、职位,我觉得不能把自己想要表达的东西表达出来,我就想到处跑。那时候,我还参加了网易的游戏插画比赛,也拿了一个奖,本来可以去网易,没有去的原因是我的母亲非常排斥。不过,我在报社的时候一直没有丢下画画。

·未上色的手绘人物稿,出自《山海戮》。

《成都商报》以前有一个《DOS周刊》,有段时间,我负责里面的内容,这本周刊做漫画、动画、游戏,主要给年轻人看,内容太超前了。我通过工作认识了一些行业里面的朋友,就跃跃欲试想尝试画点自己想画的漫画。刚好别人有项目找漫画家、找画手的时候找到我,我就这样开始了,后面基本上是水到渠成。

·《山海戮》未上色线稿。

我对漫画完全不笃定,只笃定两件事情:第一件就是我想画漫画;第二件就是我的父母可以不靠我养老,这是两个很关键的点,我才做的决定。至于,我能画成什么样,我心里完全没底。有很多问题,我不会去想清楚,也想不清楚,唯一清楚的是:能不能接受最坏的情况。

Q3:

你的漫画之路挺有趣的,好像跟法国有什么样的故事?这对你有什么影响?

吴青松:引我入行的那位朋友,他们在做文化交流——从国外引进版权到中国,再把中国作者推荐到国外。我最开始参与的漫画项目就是法国漫画,一部长片、一部短片都在法国出版。这对我的影响非常大,因为之前接触的都是日本漫画,只是作为一个观众去欣赏,而不是一个制作者、一个职业漫画家去创造它。

·吴青松在法国漫画节上签售。

参与法国漫画的过程就是从无到有,搭建自己的一套工作流程、认知体系,甚至也提高了绘画能力。因为之前在报社画插图、漫画,毕竟不成体系。而且经常会因为不同题材,采用不同风格,那时候是混乱的,我没有凝聚形成自己的表达语言,我需要长时间的创作,经历了整个流程才能够真正凝聚出来属于自己的那套东西。

所以,意义还是很大,我也见识到了法国的文化传承。我第一次去法国签售时,《石秀》刚出了第一本,法国签售会是比较小的场次,纯粹的漫画书店大概几十到一百平方左右。喜欢我作品的读者买了书会进行预约,先排队来等我,一次就几十个人。

·在法国与各粉丝的签售合影。

第一次我惊呆了,出了巴黎地铁冲进书店后,我还以为走错地方了,因为等我的读者全是白胡子老爷爷。我发现漫画在法国传承上百年了,七八十岁的老爷爷可能小时候就在看漫画了。法国的年轻人很少来参与这种签售活动,年轻人比较穷,买漫画书是一笔不小的开支,一本漫画书十几、二十欧元,一套漫画书下来上百欧元。对年轻人来说是不小的负担,他们通常会在网上买电子版。

·在国内各城市的签售现场。

对我最直接的影响,就是发现自己还行,可以做这件事,就给了自己信心。

Q4:

在法国期间,你去了各种各样的漫画节。国内外漫画节的区别是什么样的?

吴青松:法国漫画界、中国漫画界的氛围很不一样,其实,我们没有纯粹意义上的漫画界,我们更多应该算是文化圈人的聚会,并不针对某一类单品。

中国的漫展有游戏,有cosplay,有动漫,应该也有纯粹的漫画节,但更像典礼性质的活动。法国的漫画节都是民间的,专门给漫画做的展会,有很多艺术家、漫画家带着他们的书去摆摊,等读者来买了书后再签名。

·《山海戮》人物设定。

漫画签售会跟其他书籍的不同,有些读者会提要求,漫画家可以满足他,也可以不满足,这基于自愿,比如给读者画一个东西,时间会花得久一点。

Q5:

聊聊你观察到的欧洲漫画、日本漫画、美国漫画操作模式的区别。你怎么看中国漫画的现状及未来?

吴青松:我觉得中国漫画处于一个混沌期,还没有凝聚成型。

先为“美漫”“日漫”和“欧漫”做一个不太恰当的分类——就说商业程度的深浅,“美漫”的商业价值最大;“日漫”次之,“欧漫”最个人,这是我的看法。

之前有一个出版社想引进我的《山海戮》到美国去,我跟他谈了很久,也了解、发现美国漫画市场就DC漫画公司(Detective Comics)与漫威漫画公司(Marvel Comics)这两家基本上吃掉了90%以上市场,好像还有一家黑马公司处于这两者之后,其他剩下的全是独立漫画公司,就是特别小勉强能艰难生活的。“美漫”也特别商业化,能够拍这么多电影,能够挣这么多钱,是一个商业帝国的状态。

·为“王者荣耀”画的“五虎将”人物图——关羽。

日本漫画,漫画家个人的东西要更多一点。“美漫”里只知道蜘蛛侠,大家知道蝙蝠侠是谁画的吗?不知道,很多作者都参与过角色的创造,“美漫”里角色才是重点、核心。但是,日本漫画家我们都知道,他们的人和他们的作品能够联系起来,没有把作者完全抛开。

很多时候,你不知道欧洲漫画作品,只知道“欧漫”大神去世了,比如漫画界所有人仰慕的莫比斯,你知道这个人,却叫不上他的作品。

说回中国漫画,中国市场发展得日新月异,漫画这种艺术形式、载体,还是不是有意义的?我经常在问自己这个问题。有时候,我不知道中国漫画会走向何方,我觉得中国漫画也许是水平到了某个位置。

·“五虎将”人物图——黄忠、张飞、赵云、马超。

论销量、人气、影响力最大的应该是《一人之下》这种类型的漫画。中国漫画会走向何方,我只是隐约感觉也许会变成另一种手办、收藏品。很长一段时间,我觉得自己的漫画书能做成收藏品更好,也就是精装版,没有平装版不求销量,只要有人喜欢,至于后面的拓展,交给其他形式的文艺作品就行了。

主创团队

YOU成都

天府生活美学平台“YOU成都”是在成都市委宣传部指导下,由谈资创意传媒负责整体运营的一款互联网产品。以多维度、多渠道、全平台覆盖的新媒体产品为基础,提供原生图文内容、视频拍摄、创意策划、资源整合、营销推广、活动执行及文创制作等一站式服务。同时,YOU成都采用大数据和人工智能技术手段,以数字地图为基础,以成都生活美学为本底,发现、体验、消费成都,是传播天府文化、营销城市文化、促进文商体旅融合发展的数字平台。在文博、创意、旅行、设计、生活方式等领域聚合全球成都粉,全网用户突破1500万。

冯伟

创意人、平演品牌创始人、TEDx讲者。以文创行业观察者与实践者的身份从业十余年,洞察创意并衍生到众多生活方式行业;视音乐、艺术、设计、时尚等领域为生活策展之地;先后打造音乐IP《平凡人演唱会》,出品现代舞作品《城事》《我》,还出任多家公司创意顾问,是媒体眼中成都最活跃的跨界创意人之一。

万物声学

万物声学是一家专业、标准、快速的全链条数字内容IP孵化机构,专注于原创内容研发、版权运营、品牌内容策划,拥有PMP项目开发体系、产学研及就业实训基地、大项目开发经验。内容开发领域涉及有声产品、音乐制作、动漫及影视、游戏配音、游戏音效制作、原创内容研发、直播孵化、活动策划等。与多家文字版权方、漫画版权方、有声产品合作方、游戏制作方、MCN机构有深度合作,现已成为多家有声平台的优质供应商。代表作品有广播剧《西行纪》《天子传奇》《平原上的摩西》《岩边的禅院》《想见你》、有声剧《斗罗大陆》《科幻世界》《日本沉没》、播客节目《爱情罗生门》《好怪好喜欢》《奇怪的知识增加啦》《多云转晴Cloudy2Sunny》等。

丨指导单位丨

成都市文化产业发展促进中心

丨制作团队丨

本节目由YOU成都、创意人冯伟、万物FM联合创制

监制:潘媛 冯伟 王冠华

后期:枝桠

节目统筹:栗子

节目运营:吴霏

制作人:顺子 王佳玥 李怡为

视觉设计:罗圩

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编辑丨小都

未标注图源丨受访者提供

原标题:《灵感成都Vol.14 对话吴青松 | 中国漫画要依靠中国文化的再创造》

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