var i = 1;
var timer = setTimeout(function() {
alert(i++);
timer = setTimeout(arguments.callee, 2000);
}, 2000);
上面代码可以确保两次执行的间隔是2000毫秒。
根据这种思路,可以自己部署一个函数,实现间隔时间确定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){
var interv = function(w){
return function(){
setTimeout(interv, w);
func.call(null);
}(wait);
setTimeout(interv, wait);
interval(function(){
console.log(2);
},1000);
上面代码部署了一个interval函数,用循环调用setTimeout模拟了setInterval。
clearTimeout(),clearInterval()
setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。
var id1 = setTimeout(f,1000);
var id2 = setInterval(f,1000);
clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);
下面是一个clearTimeout实际应用的例子。有些网站会实时将用户在文本框的输入,通过Ajax方法传回服务器,用jQuery表示就是下面的写法。
$('textarea').on('keydown', ajaxAction);
这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown事件,造成大量的Ajax通信。这是不必要的,而且很可能会发生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次Ajax通信的最小间隔时间。如果在设定的时间内,发生新的keydown事件,则不触发Ajax通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,将进行Ajax通信将数据发送出去。
这种做法叫做debounce(防抖动)方法,用来返回一个新函数。只有当两次触发之间的时间间隔大于事先设定的值,这个新函数才会运行实际的任务。假定两次Ajax通信的间隔不小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。
$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500))
利用setTimeout和clearTimeout,可以实现debounce方法。
function debounce(fn, delay){
var timer = null; // 声明计时器
return function(){
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context, args);
}, delay);
现实中,最好不要设置太多的setTimeout和setInterval,它们耗费CPU。比较理想的做法是,将要推迟执行的代码都放在一个函数里,然后只对这个函数使用setTimeout或setInterval。
setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。
每一轮Event Loop时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。
setTimeout(someTask,100);
veryLongTask();
上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面立即运行的任务(当前脚本的同步任务))非常耗时,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到前面的veryLongTask运行结束,才轮到它执行。
这一点对于setInterval影响尤其大。
setInterval(function(){
console.log(2);
},1000);
(function (){
sleeping(3000);
})();
上面的第一行语句要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,第二行语句需要3000毫秒才能完成,请问会发生什么结果?
结果就是等到第二行语句运行完成以后,立刻连续输出三个2,然后开始每隔1000毫秒,输出一个2。也就是说,setIntervel具有累积效应,如果某个操作特别耗时,超过了setInterval的时间间隔,排在后面的操作会被累积起来,然后在很短的时间内连续触发,这可能或造成性能问题(比如集中发出Ajax请求)。
为了进一步理解JavaScript的单线程模型,请看下面这段伪代码。
function init(){
{ 耗时5ms的某个操作 }
触发mouseClickEvent事件
{ 耗时5ms的某个操作 }
setInterval(timerTask,10);
{ 耗时5ms的某个操作 }
function handleMouseClick(){
耗时8ms的某个操作
function timerTask(){
耗时2ms的某个操作
请问调用init函数后,这段代码的运行顺序是怎样的?
-
0-15ms:运行init函数。
-
15-23ms:运行handleMouseClick函数。请注意,这个函数是在5ms时触发的,应该在那个时候就立即运行,但是由于单线程的关系,必须等到init函数完成之后再运行。
-
23-25ms:运行timerTask函数。这个函数是在10ms时触发的,规定每10ms运行一次,即在20ms、30ms、40ms等时候运行。由于20ms时,JavaScript线程还有任务在运行,因此必须延迟到前面任务完成时再运行。
-
30-32ms:运行timerTask函数。
-
40-42ms:运行timerTask函数。
setTimeout(f,0)
setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗?
答案是不会。因为上一段说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。也就是说,setTimeout的真正作用是,在“任务队列”的现有事件的后面再添加一个事件,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次Event Loop执行。
setTimeout(f,0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。
setTimeout(function (){
console.log("你好!");
}, 0);
上面代码的含义是,尽可能早地显示“你好!”。
setTimeout(f,0)指定的任务,最早也要到下一次Event Loop才会执行。请看下面的例子。
setTimeout(function() {
console.log("Timeout");
}, 0);
function a(x) {
console.log("a() 开始运行");
b(x);
console.log("a() 结束运行");
function b(y) {
console.log("b() 开始运行");
console.log("传入的值为" + y);
console.log("b() 结束运行");
console.log("当前任务开始");
a(42);
console.log("当前任务结束");
// 当前任务开始
// a() 开始运行
// b() 开始运行
// 传入的值为42
// b() 结束运行
// a() 结束运行
// 当前任务结束
// Timeout
上面代码说明,setTimeout(f,0)必须要等到当前脚本的所有同步任务结束后才会执行。
0毫秒实际上达不到的。根据HTML 5标准,setTimeOut推迟执行的时间,最少是4毫秒。如果小于这个值,会被自动增加到4。另一方面,浏览器内部使用32位带符号的整数,来储存推迟执行的时间。这意味着setTimeout最多只能推迟执行2147483647毫秒(24.8天),超过这个时间会发生溢出,导致回调函数将在当前任务队列结束后立即执行,即等同于setTimeout(f,0)的效果
setTimeout(f,0)有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)。
var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0];
input.onclick = function A() {
setTimeout(function B() {
input.value +=' input';
}, 0)
document.body.onclick = function C() {
input.value += ' body'
上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,然后触发函数C。在函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。
用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。
document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) {
this.value = this.value.toUpperCase();
上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以this.value
取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用。
document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.value = self.value.toUpperCase();
}, 0);
上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发。
由于setTimeout(f,0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f,0)里面执行。
var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
// 写法一
for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) {
div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
// 写法二
var timer;
var i=0x100000;
function func() {
timer = setTimeout(func, 0);
div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer);
timer = setTimeout(func, 0);
上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,而写法二就能就不会,这就是setTimeout(f,0)
的好处。
另一个使用这种技巧的例子是,代码高亮的处理。如果代码块很大,就会分成一个个小块,写成诸如setTimeout(highlightNext, 50)
的样子,进行分块处理。
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setTimeout是延时时间到了就去调用这个回调函数,只调用了一次 就结束了这个定时器。
setInterval是 每隔这个延迟时间 就去调用这个回调函数 会调用很多次 重复调用这个函数。应用在网页中的一些轮播图上。
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8"&g
setInterval()是一个实现定时调用的函数,可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval方法会不停地调用函数,直到 clearInterval被调用或窗口被关闭。
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval(code,millisec[,“lang”]);
code:要执行的代码块;
millisec:周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计
所有主要浏览器都支持 setInterval()
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)不停地调用函数或表达式,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由
setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
提示:如果你只想执行一次可以使用
setTimeout()方法。
setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔。
setInterval(()=>{}, 1000);
setTimeout(()=>{}, 1000);
区别:setInterval在执行完一次代码之后,经过指定的时间间隔,执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。
注意:假设set...
setTimeout
setTimeout()函数类似于C语言中的sleep()函数,但又有所区别
setTimeout(),是使得
setTimeout()中的函数(即,前的内容)延迟发生(如下图代码即延迟2000ms,即2s)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<poptip word-wrap title="刷新間隔設置" placement="left-start" width="80">
<h4>自動刷新:</h4>
<di
js 定时器有以下两个方法:
定时器:时间概念 setInterval( 函数, 毫秒 ); 重复执行(发动机) setTimeout( 函数, 毫秒 ); 执行一次(炸弹)
一.相同点: 1.语法一样(里面放的都是要调用的函数后要执行的 JavaScript 代码串和在执行代码前需等待的毫秒数。) setInter...
JavaScript 中 setTimeout函数的简介与使用
JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。初始接触它的人都觉得好简单,实时上真的如此么?这里记载下,一路对其使用姿势变迁的历程。
setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之...
下面是我对setInterval返回值的思考,setInterval()返回的是定时器的id
每个定时器都会有一个id.这个不加以解释。
若一个setInterval执行两次应视为生成了两个定时器,会返回两个id.
下面是我对定时器id的思考:
//var timer = null;
btn.onclick = function (...
文章目录JavaScript setInterval()示例 1:每 1 秒显示一次文本示例 2:每 5 秒显示一次时间JavaScript clearInterval()示例 3:使用 clearInterval() 方法参考文档
在本教程中,您将借助示例了解 JavaScript setInterval() 方法。
在 JavaScript 中,可以在指定的时间间隔内执行一段代码。这些时间间隔称为定时事件。
有两种方法可以在特定时间间隔执行代码。他们是:
setInterval
Javascript 调度: setTimeout and setInterval我们可能决定不立刻执行一个函数,而是某时间之后执行,一般我们称为“调度执行”。
有两种方法可以实现:
setTimeOut指某时间间隔之后执行一次函数。
setInterval指安装一定时间间隔有规律执行函数。
这些函数不是Javascript规范的一部分,但是大多数环境有内部调度并提供了这些方法。特别是,所有浏览器
setInterval和setTimeout都是JavaScript中的定时器函数,它们可以用来实现定时执行某个函数或代码块的功能。
setInterval函数可以按照指定的时间间隔重复执行某个函数或代码块,而setTimeout函数则是在指定的时间后执行一次某个函数或代码块。
如果要使用setTimeout模拟setInterval的功能,可以在setTimeout函数中递归调用自身,以达到重复执行的效果。具体实现可以参考以下代码:
function mySetInterval(func, interval) {
setTimeout(function() {
func();
mySetInterval(func, interval);
}, interval);
这个函数接受两个参数,第一个参数是要执行的函数,第二个参数是时间间隔。在函数内部,先执行一次传入的函数,然后再递归调用自身,以达到重复执行的效果。