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着色器如何将YUV转换RGB

时间: 2024-04-26 20:23:26 浏览: 128
着色器可以通过以下步骤将YUV转换为RGB: 1. 将YUV的三个分量存储在不同的纹理通道中。 2. 根据公式将YUV转换为RGB。具体来说,对于每个像素,可以使用以下公式进行转换: R = Y + 1.13983V G = Y - 0.39465U - 0.58060V B = Y + 2.03211U 其中,Y、U、V分别是像素的亮度、色度和色度,R、G、B分别是像素的红、绿、蓝分量。 3. 将计算出的RGB值存储在输出的纹理通道中。 需要注意的是,由于着色器是在GPU上执行的,因此可以并行地处理每个像素,从而加速转换过程。
相关问题

着色器如何将YUV转换RGB例子

下面是一个简单的着色器代码示例,将YUV纹理转换为RGB纹理: ```glsl #version 330 core in vec2 TexCoord; uniform sampler2D YUVTexture; out vec4 FragColor; void main() vec3 yuv; yuv.x = texture(YUVTexture, TexCoord).r; // 纹理中的Y分量 yuv.y = texture(YUVTexture, TexCoord + vec2(0.5, 0.0) / textureSize(YUVTexture, 0)).r - 0.5; // 纹理中的U分量 yuv.z = texture(YUVTexture, TexCoord + vec2(0.0, 0.5) / textureSize(YUVTexture, 0)).r - 0.5 ```

openGl es 将 YUV 数据转换为 RGB 数据 例子

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