着色器如何将YUV转换RGB
时间: 2024-04-26 20:23:26
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着色器可以通过以下步骤将YUV转换为RGB:
1. 将YUV的三个分量存储在不同的纹理通道中。
2. 根据公式将YUV转换为RGB。具体来说,对于每个像素,可以使用以下公式进行转换:
R = Y + 1.13983V
G = Y - 0.39465U - 0.58060V
B = Y + 2.03211U
其中,Y、U、V分别是像素的亮度、色度和色度,R、G、B分别是像素的红、绿、蓝分量。
3. 将计算出的RGB值存储在输出的纹理通道中。
需要注意的是,由于着色器是在GPU上执行的,因此可以并行地处理每个像素,从而加速转换过程。
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着色器如何将YUV转换RGB例子
下面是一个简单的着色器代码示例,将YUV纹理转换为RGB纹理:
```glsl
#version 330 core
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D YUVTexture;
out vec4 FragColor;
void main()
vec3 yuv;
yuv.x = texture(YUVTexture, TexCoord).r; // 纹理中的Y分量
yuv.y = texture(YUVTexture, TexCoord + vec2(0.5, 0.0) / textureSize(YUVTexture, 0)).r - 0.5; // 纹理中的U分量
yuv.z = texture(YUVTexture, TexCoord + vec2(0.0, 0.5) / textureSize(YUVTexture, 0)).r - 0.5
```