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本文系用户投稿,不代表机核网观点
Zachtronics已经做了数款“程序员游戏”,有硬核的《TIS-100》,《SHENZHEN I/O》,也有如表面上看着是个puzzle game,但是骨子里还是个写代码游戏的《SPACECHEM》和《OPUS MAGNUM》。就在前几天又有一款看上去很硬核的新游戏悄悄进入Early Access。
Zachtronics给我的感觉是从《SHENZHEN I/O》开始,开始注重美术和设定了。这一作尤甚,美术简直棒极了,透着一股浓重的赛博朋克风。
需要完成的任务也有很多种,目前遇到的有如“黑进披萨店点个披萨”,“给自己身体零件debug”,“清除某人债务”。

完成任务的方式淡然就是期待已久的“写代码”了。这一作和《TIS-100》类似,需要玩家对照文档写一些简单的(简单?)类似汇编的代码,但是和《TIS-100》不同的是,这一作可以由玩家自由的创建“运行单元”,所以玩家可以写一些简单的(简单?)并行的程序来完成任务。比如有一个任务是需要在一个树形结构的网络中找到一个有某个文件的节点,并行的的解决办法就是直接创建N个“运行单元”,分别去不同节点寻找,而不是传统的遍历树一个一个找。