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有些时候,我们需要利用UI播放动画,这时我们就需要利用到帧图,并通过切换帧图实现动画的播放。

修改帧图属性

首先我们去下载一个帧图
在这里插入图片描述
导入Unity,到他的Inspector面板修改一些属性,将Texture type修改为 Sprite,Sprite Model修改为 Multiple,Filter Mode 修改为Point,Compression 为None(不压缩)。
在这里插入图片描述

点击Sprite Editor
在这里插入图片描述
出现Sprite Editor面板
在这里插入图片描述
点击Slice,选择type为 Automatic,Unity会自动帮忙切割图片,最后点击Slice,成功切割图片
在这里插入图片描述
或者如果知道帧图的尺寸的话,就选择type为Grid By Cell Size,然后填写pixel size,最后点击Slice。
成功切割图片后,我们在project 面板会发现原始的图片下面出现了8个Sprite
在这里插入图片描述

使用Image播放帧图

创建一个Image,添加组件Animation。选中Image,点击Window->Animation
出现Animation面板,点击Add Property->Image->Image->Sprite,添加Sprite。
在这里插入图片描述
将切割后的帧图一个个拉到Animation面板的右边,按Ctrl S保存
在这里插入图片描述
成功创建动画,将生成的动画拉到Image的Animation下的Animation框中,大功告成

前言有些时候,我们需要利用UI播放动画,这时我们就需要利用到帧图,并通过切换帧图实现动画的播放。修改帧图属性首先我们去下载一个帧图导入Unity,到他的Inspector面板修改一些属性,将Texture type修改为 Sprite,Sprite Model修改为 Multiple,Filter Mode 修改为Point,Compression 为None(不压缩)。切割帧图点... 现在我们有一张这样的 片。 这是一张Png格式的 片, 片中有两个小黄人,戴夫和凯文,这两个小黄人是在一张 片中的,但是我们在使用的时候,是需要单独拿来使用的,那么如何在 Unity 中进行 片切片操作呢。 首先我们需要先选中素材,然后把Sprite 模式修改为多个,之后点击Sprite Editor ![在这里插入 片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c6293a2d2f01495880491e348befabf1.png 在Sprite Edito
img组件有四种基本的类型: 分别是simple,sliced,tilled,filled四种 首先我们跳过simple,直接开始sliced,按字面意思为 切割 ,自然填充方式就是 切割 切割 逻辑如下,将 切割 成九宫格,当你选中会出现两种情况: 该 片没有边界,以及: 上面是状态,下面是九宫格模式,先不讲参数意义,我们先看参数变化,导致的结果,通过他来引导 fill center参数 子如起名: 前面是未选,后面是选中,就是是否填充中心 pixels per unit 我将他分别设置成0.01,0..
1.Screen Space - Overlay 这种渲染模式表示Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。 2.Screen Space - Camera 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间 播放 一些粒子特效,主要是3D效果。 利用 这种渲染模式时需要设定一个摄像机并将其绑定到Canvas组件下的Rander Camera处,改变Camera则UI元
写在前面:2DSprite 片的 动画 ,直接选中Assets里所有素材 片,往它身上一拖,就会自动生成(2DSprite即右键——>2D Object——>Sprite)。但UGUI的 Image 片、NGUI的Sprite 片,不能如此——可以用脚本来实现。 UGUI Image 动画 using System.Collections; using System.Collect...