GLEW-
OpenGL
扩展牧马人库
OpenGL
Extension Wrangler Library(GLEW)是跨平台的开源C / C ++扩展加载库。 GLEW提供了有效的运行时机制,用于确定目标平台上支持哪些
OpenGL
扩展。
OpenGL
核心和扩展功能在单个头文件中公开。 GLEW已在各种操作系统上进行了测试,包括Windows,Linux,Mac OS X,FreeBSD,Irix和Solaris。
当前版本是 。
可用或来源。
Windows二进制文件(用于 。
最近的快照
快照可能包含经过测试的正式版本之前的新功能,错误修复或新的
OpenGL
扩展。
强烈建议从tgz或zip版本快照中进行构建。 代码生成工作流程是由gnu make,perl和python组成的复杂流程,在Linux或Mac上效果最佳。 已知代码生成可在Windows上使用。 对于大多数GLEW最终用户而言,官方版本是一流的支持,是最佳选择。
Linux和Mac
使用GNU Make
从历史上看,GNU make是GLEW的主要构建系统。 它包括用于维护目的而构建源和标头的目
debug原因:以下代码调用两次,注释掉一次即可(有效的原因不明,待高手指教)
#if 1
376 glClearColor(settings.backgroundColor.r, settings.backgroundColor.g,
377 settings.backgroundColor.b, settings.backg
看到很多大神都有自己的博客,帮助很多人解决
问题
,身为一个菜鸟,记录博客的意义大概在于记录自己的错误啦~
一个寒假都在研究别的东西,这两天忽然涉及到了一点
openGL
的东西,我这个小白忽然发现,以前能运行的东西现在全都白屏了!
在经历了重装,更改代码等未果之后,有人提出我的代码是单缓存,可以试试双缓存 ,我改成双缓存后果然可以了,同时我发现单缓存的exe右键用独显运行也是可以显示的,因此
OpenGL
运动模糊
OpenGL
运动模糊简介源代码剖析主要源代码
OpenGL
运动模糊简介
模糊(运动模糊)是用于快速3D游戏的一种非常流行的技术,其思想是向运动的对象添加模糊。这增强了玩家的真实感。可以用几种方法进行模糊处理。可能是基于相机运动的模糊相机,也可能是基于对象的模糊相机。在本教程中,我们将介绍一种实现。
模糊背后的想法是,我们可以为2帧之间的每个渲染
像素
计算运动矢量。从当前颜色缓冲区中沿该向量取平均值,我们得到代表相应对象运动的
像素
。就这样。让我们深入研究细节。下面是所需步骤的简要说明,之后我
学了半天了不可能就让我们使用
OpenGL
ES绘制几个破多边形吧,那肯定是不会的,但是基础是十分的重要的。只有一点点循序渐进的深入才能感觉知识来的不是那么的突兀,让人难以理解。接下来我们就来展示一张图片。展示图片之前我们要先了解几个概念,之后就很好理解2D纹理绘制也是很简单的。
一.2D纹理和坐标
1.1 2D纹理
在真实世界中,纹理表示一个物体的表面的颜色、纹路以及触觉特征,它是3D的多维...
1.在main()的glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);中缺少了深度测试。
2.display()中没有缓冲导致无法显示。
3.清除深度测试缓冲。
##https://blog.csdn.net/deniece1/article/details/102613485
解决方法1:
查看是否是由于在myDisplay函数中没有或者忘记加==glFlush()==这一语句,导致绘制的图形不能立即显示在屏幕上所引起的。
自己运行结果如下,右面的黑色是向右拉伸窗口才显示出来的,就是由于自己忘记加上glFlush()了。
示例:(来源链接)
opengl
程序
问题
,为什么只有白屏? 20
程序如下:
#include <windows.h>
#include...
error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“WINAPI”的前面) 及 “error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int” 解决方案
error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“WINAPI”的前面) 及 “error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int” 解决方案
error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“WINAPI”的前面) 及 “error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int” 解决方案
获取病毒样本的途径