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近期需要有个动画效果,实现河流流向,当时预备了两套方案,一套是放箭头,只是标注一个点,箭头方向就是河流的流向,另一套是用canvas写一个点移动的效果,后来选择了用图标的方案,所以这边记录下另一套,防止以后代码找不到了。
效果大致是以下的样子
效果: https://kaixin51.github.io/other/olpointmove.html
不怎么会canvas 所以特效可能有点丑

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/ol.css">
    <script type="text/javascript" src="js/jquery.3.5.1.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/ol.js"></script>
</head>
<div id="map" style="width: 100%;height: 500px;"></div>
</body>
<script>
    let key = '38714c443b01bbf3f85d0c036e7c6411'
    let animateCanvas;
    const projection = ol.proj.get('EPSG:4326')
    const projectionExtent = projection.getExtent()
    const res = [
        1.40625,
        0.703125,
        0.3515625,
        0.17578125,
        0.087890625,
        0.0439453125,
        0.02197265625,
        0.010986328125,
        0.0054931640625,
        0.00274658203125,
        0.001373291015625,
        0.0006866455078125,
        0.00034332275390625,
        0.000171661376953125,
        0.0000858306884765625,
        0.00004291534423828125,
        0.000021457672119140625,
        0.000010728836059570312,
        0.000005364418029785156,
        0.000002682209014892578,
        0.000001341104507446289
    const matrixIds = [
    var map = new ol.Map({
        target: 'map',
        controls: ol.control.defaults({
            attribution: false,
            zoom: false,
            rotate: false
        }),
        view: new ol.View({
            projection: projection, // 使用这个坐标系
            center: [121.419383, 28.661179], // 浙江
            zoom: 10,
            minZoom: 2,
            maxZoom: 18,
            extent: [-180, -90, 180, 90]
    var tdtVectorLayer = new ol.layer.Tile({
        minResolution: 0.000001341104507446289,
        maxResolution: 1.40625,
        visible: false,
        source: new ol.source.WMTS({
            crossOrigin: 'anonymous',
            name: '天地图矢量',
            url: 'http://t{0-7}.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?tk=' + key,
            layer: 'vec',
            style: 'default',
            matrixSet: 'c',
            format: 'tiles',
            wrapX: true,
            tileGrid: new ol.tilegrid.WMTS({
                origin: ol.extent.getTopLeft(projectionExtent),
                resolutions: res.slice(0, 20),
                matrixIds: matrixIds
    var tdtImgLayer = new ol.layer.Tile({
        minResolution: 0.000001341104507446289,
        maxResolution: 1.40625,
        source: new ol.source.WMTS({
            crossOrigin: 'anonymous',
            name: '天地图矢量',
            url: 'http://t{0-7}.tianditu.gov.cn/img_c/wmts?tk=' + key,
            layer: 'img',
            style: 'default',
            matrixSet: 'c',
            format: 'tiles',
            wrapX: true,
            tileGrid: new ol.tilegrid.WMTS({
                origin: ol.extent.getTopLeft(projectionExtent),
                resolutions: res.slice(0, 20),
                matrixIds: matrixIds
    var lineStrings = []
    var baseLayerGroup = new ol.layer.Group({
        layers: [tdtImgLayer, tdtVectorLayer]
    map.addLayer(baseLayerGroup)
    var source = new ol.source.Vector({
        warpX: false
    var vector = new ol.layer.Vector({
        source: source,
    map.addLayer(vector)
    var format = new ol.format.GeoJSON()
    $.ajax({
        url: 'json/lines.json',
        type: 'get',
        dataType: 'json',
        async: false,
        success: function (result) {
            let features = format.readFeatures(result)
            source.addFeatures(features)
            features.forEach(element => {
                lineStrings.push({
                    geom:element.getGeometry(),
                    length:formatLength(element.getGeometry()),
    let canvasLayer;
    getCanvasLayer()
    let isAnminate = false
    var timer;
    function getCanvasLayer(features) {
        var canvasOption = new Object();
        canvasOption.ratio = 1;//参考api,ratio设置为1时,canvas的画布整体大小为初始化时map所对应的窗口。
        canvasOption.canvasFunction = function (extent, resolution, pixelRatio, size, projection) {
            console.log("改变")
            if (!animateCanvas) {
                animateCanvas = document.createElement('canvas');
            animateCanvas.width = size[0] * pixelRatio;
            animateCanvas.height = size[1] * pixelRatio;
            animateCanvas.style.width = size[0] * pixelRatio + 'px';
            animateCanvas.style.height = size[1] * pixelRatio + 'px';
            var ctx = animateCanvas.getContext('2d')
            ctx.scale(pixelRatio, pixelRatio);
            if(!isAnminate){
                drawFrame()
                isAnminate = true
            function drawFrame() {
                timer = requestAnimationFrame(drawFrame);
                render()
            function render(){
                ctx.clearRect(0,0,size[0],size[1]);
                $.each(lineStrings,function(index,linestring){
                    ctx.beginPath();
                    var scale = timer/linestring.length
                    scale = timer/(linestring.length/10)-Math.trunc(timer/(linestring.length/10))
                    var lnglat = linestring.geom.getCoordinateAt(scale);
                    lnglat = map.getPixelFromCoordinate(lnglat);
                    var grad=ctx.createRadialGradient(lnglat[0],lnglat[1],0.4,lnglat[0],lnglat[1],5) //创建一个渐变色线性对象
                    grad.addColorStop(0,"#fff");                  //定义渐变色颜色
                    grad.addColorStop(1,"rgba(68, 165, 255, 0.3)");
                    ctx.fillStyle=grad;
                    ctx.arc(lnglat[0], lnglat[1], 4, 0, Math.PI * 2, true);
                    ctx.fill();
                    ctx.closePath();
                map.render()
            return animateCanvas
        //为ImageCanvasLayer创建数据源
        var canvasSource = new ol.source.ImageCanvas(canvasOption);
        //创建一个ImageCanvasLayer图层
        canvasLayer = new ol.layer.Image({
            source: canvasSource,
            zIndex: 600
        });
        map.addLayer(canvasLayer);
    var global = typeof window === 'undefined' ? {} : window;
    var requestAnimationFrame = global.requestAnimationFrame || global.mozRequestAnimationFrame || global.webkitRequestAnimationFrame || global.msRequestAnimationFrame || function (callback) {
        return global.setTimeout(callback, 1000 / 60);
    function closeFrame() {
        cancelAnimationFrame(timer)
    function formatLength(line) {
        var sourceProj = this.map.getView().getProjection() // 获取投影坐标系
        var length = ol.sphere.getLength(line, {
            projection: sourceProj
        return Math.trunc(length)+1
</script>
</html>
                                    通过上述代码,我们成功地实现了在OpenLayers地图上的动画效果。此外,为了使动画效果更加流畅,你可能需要优化代码,例如使用更快的动画插值函数、减少路径的数量等。在下面的示例中,我们将创建一个简单的地图,并在地图上添加一个移动的标记,以模拟动画效果。在引入OpenLayers之后,我们可以开始编写实现动画效果的代码。现在,我们已经创建了一个移动的标记,但它还没有动画效果。为了实现动画效果,我们可以使用OpenLayers的动画模块。是标记图标的文件名,你需要将其替换为你自己的图标文件路径。
                                    做项目时,本来打算仿照官网的Example中动画制作,引入vue中后,发现它引用的库函数一直报错,最后我去vue中安装的依赖库中去查找这个函数,果然没有。也就是说官方例子使用的库和我安装的OL库存在一定差异。
   后来我还是用笨方法去解决了,最终效果如下:
   ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190319151929120.gif)...
function MoveOnLine(start,end,jsonobj){
var x = [parseFloat(jsonobj.startx),parseFloat(jsonobj.starty)];
                                    openlayers基础入门到实战平铺图层。对于提供预呈现、平铺的网格图像的层源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。图像图层。服务器呈现的映像,可用于任意范围和分辨率。(3)ol.layer.Vector()很常用矢量图层。矢量平铺图层。图层用于客户端呈现矢量平铺数据。
为了提升人机交互的体验,OpenLayers提供了一系列的地图动画效果,它们主要由ol.animation类提供,动画效果可以单独使用,也可以组合使用,下面开始介绍。
2、主要类和参数
在ol.animation中,最常用到的四个类如下所示,它们分别对应平移、弹跳、旋转、缩放。
ol.animation.pan
ol.animation.bounce
ol.animation.rotate
ol.animation.zoom
要创建一个动画效果的步骤如下所示:
// 第一步:获取当前视图