对Boost.Serialization库的应用,存在如下内容:
Boost.Serialization 库可以将 C++ 程序中的对象转换为可以保存和加载以恢复对象的字节序列。有不同的数据格式可用于定义生成字节序列的规则。 Boost.Serialization 支持的所有格式仅适用于此库。例如,为 Boost.Serialization 开发的 XML 格式不应用于与不使用 Boost.Serialization 的程序交换数据。 XML 格式的唯一优点是它可以使调试更容易,因为 C++ 对象以可读格式保存。
二、关于Archive库
Boost.Serialization 的主要概念是存档。存档是表示序列化 C++ 对象的字节序列。可以将对象添加到存档中以对其进行序列化,然后再从存档中加载。为了恢复以前保存的 C++ 对象,假定相同的类型。
示例 64.1。使用 boost::archive::text_oarchive
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <iostream>
using namespace boost::archive;
int main()
text_oarchive oa{std::cout};
int i = 1;
oa << i;
Boost.Serialization 提供归档类,例如 boost::archive::text_oarchive,它在 boost/archive/text_oarchive.hpp 中定义。此类可以将对象序列化为文本流。使用 Boost 1.56.0,示例 64.1 将 22 serialization::archive 11 1 写入标准输出流。
可以看出,boost::archive::text_oarchive 类型的对象 oa 可以像流一样使用 operator<< 序列化变量。但是,不应将存档视为存储任意数据的常规流。要恢复数据,您必须在存储数据时访问它,并以相同的顺序使用相同的数据类型。示例 64.2 序列化并恢复一个 int 类型的变量。
示例 64.2。使用 boost::archive::text_iarchive
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace boost::archive;
void save()
std::ofstream file{"archive.txt"};
text_oarchive oa{file};
int i = 1;
oa << i;
void load()
std::ifstream file{"archive.txt"};
text_iarchive ia{file};
int i = 0;
ia >> i;
std::cout << i << '\n';
int main()
save();
load();
boost::archive::text_oarchive 类将数据序列化为文本流,而 boost::archive::text_iarchive 类从此类文本流中恢复数据。要使用这些类,请包含头文件 boost/archive/text_iarchive.hpp 和 boost/archive/text_oarchive.hpp。
档案的构造函数期望输入或输出流作为参数。流用于序列化或恢复数据。虽然示例 64.2 访问文件,但也可以使用其他流,例如字符串流。
示例 64.3。使用字符串流序列化
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace boost::archive;
std::stringstream ss;
void save()
text_oarchive oa{ss};
int i = 1;
oa << i;
void load()
text_iarchive ia{ss};
int i = 0;
ia >> i;
std::cout << i << '\n';
int main()
save();
load();
Example 64.3
示例 64.3 使用字符串流将 1 写入标准输出以序列化数据。
到目前为止,只有原始类型被序列化。示例 64.4 显示了如何序列化用户定义类型的对象。
示例 64.4。使用成员函数序列化用户定义的类型
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace boost::archive;
std::stringstream ss;
class animal
public:
animal() = default;
animal(int legs) : legs_{legs} {}
int legs() const { return legs_; }
private:
friend class boost::serialization::access;
template <typename Archive>
void serialize(Archive &ar, const unsigned int version) { ar & legs_; }
int legs_;
void save()
text_oarchive oa{ss};
animal a{4};
oa << a;
void load()
text_iarchive ia{ss};
animal a;
ia >> a;
std::cout << a.legs() << '\n';
int main()
save();
load();
为了序列化用户定义类型的对象,您必须定义成员函数 serialize()。当对象被序列化为字节流或从字节流恢复时调用此函数。因为 serialize() 用于序列化和恢复,所以除了 operator<< 和 operator>> 之外,Boost.Serialization 还支持运算符 operator&。使用 operator& 时,无需在 serialize() 中区分序列化和恢复。
序列化或恢复对象时,会自动调用 serialize()。它永远不应该被显式调用,因此应该被声明为私有的。如果声明为私有,则必须将类 boost::serialization::access 声明为友元,以允许 Boost.Serialization 访问成员函数。
可能存在不允许修改现有类以添加 serialize() 的情况。例如,标准库中的类就是如此。
示例 64.5。使用独立函数序列化
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace boost::archive;
std::stringstream ss;
struct animal
int legs_;
animal() = default;
animal(int legs) : legs_{legs} {}
int legs() const { return legs_; }
template <typename Archive>
void serialize(Archive &ar, animal &a, const unsigned int version)
ar & a.legs_;
void save()
text_oarchive oa{ss};
animal a{4};
oa << a;
void load()
text_iarchive ia{ss};
animal a;
ia >> a;
std::cout << a.legs() << '\n';
int main()
save();
load();
为了序列化不能修改的类型,可以定义独立函数 serialize(),如示例 64.5 所示。此函数需要对相应类型的对象的引用作为其第二个参数。
将 serialize() 作为独立函数实现需要可以从外部访问类的基本成员变量。在示例 64.5 中,serialize() 只能作为独立函数实现,因为 legs_ 不再是动物类的私有成员变量。
Boost.Serialization 为标准库中的许多类提供了 serialize() 函数。要序列化基于标准类的对象,需要包含额外的头文件。
示例 64.6。序列化字符串
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <boost/serialization/string.hpp>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <utility>
using namespace boost::archive;
std::stringstream ss;
class animal
public:
animal() = default;
animal(int legs, std::string name) :
legs_{legs}, name_{std::move(name)} {}
int legs() const { return legs_; }
const std::string &name() const { return name_; }
private:
friend class boost::serialization::access;
template <typename Archive>
friend void serialize(Archive &ar, animal &a, const unsigned int version);
int legs_;
std::string name_;
template <typename Archive>
void serialize(Archive &ar, animal &a, const unsigned int version)
ar & a.legs_;
ar & a.name_;
void save()
text_oarchive oa{ss};
animal a{4, "cat"};
oa << a;
void load()
text_iarchive ia{ss};
animal a;
ia >> a;
std::cout << a.legs() << '\n';
std::cout << a.name() << '\n';
int main()
save();
load();
Example 64.6
示例 64.6 通过添加 name_ 扩展类 animal,这是一个 std::string 类型的成员变量。为了序列化此成员变量,必须包含头文件 boost/serialization/string.hpp 以提供适当的独立函数 serialize()。
如前所述,Boost.Serialization 为标准库中的许多类定义了 serialize() 函数。这些函数在头文件中定义,这些头文件的名称与标准中相应的头文件相同。因此,要序列化 std::string 类型的对象,请包含头文件 boost/serialization/string.hpp,要序列化 std::vector 类型的对象,请包含头文件 boost/serialization/vector.hpp。要包含哪个头文件是相当明显的。
到目前为止被忽略的 serialize() 的一个参数是版本。此参数有助于使存档向后兼容。示例 64.7 可以加载由示例 64.5 创建的存档。示例 64.5 中动物类的版本不包含名称。示例 64.7 在加载存档时检查版本号,并且仅在版本大于 0 时才访问名称。这允许它处理创建时没有名称的旧存档。
示例 64.7。与版本号的向后兼容性
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <boost/serialization/string.hpp>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <utility>
using namespace boost::archive;
std::stringstream ss;
class animal
public:
animal() = default;
animal(int legs, std::string name) :
legs_{legs}, name_{std::move(name)} {}
int legs() const { return legs_; }
const std::string &name() const { return name_; }
private:
friend class boost::serialization::access;
template <typename Archive>
friend void serialize(Archive &ar, animal &a, const unsigned int version);
int legs_;
std::string name_;
template <typename Archive>
void serialize(Archive &ar, animal &a, const unsigned int version)
ar & a.legs_;
if (version > 0)
ar & a.name_;
BOOST_CLASS_VERSION(animal, 1)
void save()
text_oarchive oa{ss};
animal a{4, "cat"};
oa << a;
void load()
text_iarchive ia{ss};
animal a;
ia >> a;
std::cout << a.legs() << '\n';
std::cout << a.name() << '\n';
int main()
save();
load();
宏 BOOST_CLASS_VERSION 为类分配版本号。示例 64.7 中类动物的版本号为 1。如果未使用 BOOST_CLASS_VERSION,版本号默认为 0。
版本号存储在存档中并且是其中的一部分。虽然在序列化期间使用通过 BOOST_CLASS_VERSION 宏为特定类指定的版本号,但在恢复时将 serialize() 的参数版本设置为存储在存档中的值。如果新版本的 animal 访问包含用旧版本序列化的对象的存档,则成员变量 name_ 不会被恢复,因为旧版本没有这样的成员变量。
练习
创建一个程序,将 std::runtime_error 类型的对象序列化为一个文件并再次加载它。
Boost.Serialization 库可以将 C++ 程序中的对象转换为可以保存和加载以恢复对象的字节序列。有不同的数据格式可用于定义生成字节序列的规则。 Boost.Serialization 支持的所有格式仅适用于此库。例如,为 Boost.Serialization 开发的 XML 格式不应用于与不使用 Boost.Serialization 的程序交换数据。 XML 格式的唯一优点是它可以使调试更容易,因为 C++ 对象以可读格式保存。
#include "boost/archive/text_oarchive.hpp"
#include "boost/archive/text_iarchive.hpp"
#include "boost/archive/binary_iarchive.hpp"
#include "boost/archive/binary_oarchive.hpp"
#inc...
Serialization的中文解释是“串行化” 、“序列化”或者“持久化” ,就是将内存中的对象保存到磁盘中,等到程序再次运行的时候再读取磁盘中的文件恢复原来的对象。下面来看一个简单的例子:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>...
#include <iostream>
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <boost/serialization/serial
boost::serialization 基于 boost::archive 来完成任意复杂数据结构的序列化,boost::archive提供两个实现类来完成序列化、反序列化操作:
boost::archive::text_oarchive 序列化数据,也称为:输出、保存(save)
boost::archive::text_iarchive 反序列化数据,也称为:输
长时间燃烧午夜机油后开发的软件在客户现场崩溃。 您无所事事,因为没有可用的测试用例来帮助您复制崩溃并调试出了什么问题。 这是许多人熟悉的情况,但是不断出现的问题是,对此可以做些什么? 仅转储堆栈跟踪信息并不是最佳选择。 您需要深入了解代码的数据结构以检查其值。
解决方案是Boost序列化库。 您可以使用它将程序内容转储到归档文件(文本或XML文件)中,并从同一归档文件中还原数据,以在崩溃之...
C++实现代码
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/core/lightweight_test.hpp>
#include <sstream>
#include <strin