公司项目用到一个进度条动画,需要自己绘制从0加载到100的情况,而且效果需要很酷炫。最后是采用了lottie动画+一部分自定义View来实现,拆分了出来。过后,觉得其实自己实现这样的一个效果也不难,便开始了以下的尝试。先看下效果
1.分析下:最外层是一个由小圆点顺时针旋转的圆、第二层是直接一个圆、第三层有两层:内层是由矩形逆时针旋转的圆,外层是一个圆环、最后是文字展示。
2.实现思路是这样:分成多个View来实现,第一层圆点是一个View,绘制完成是使用ObjectAnimator进行旋转;第二层和第三层的外层和文字是一个View,第三层内层矩形是一个View,同样是绘制完成使用ObjectAnimator旋转。(这里为何分成三个View咧,因为涉及到旋转动画,我想实现旋转的时候,是对画布canvas对象进行旋转,而在一个View里只有一个画布canvas对象,如果所有都绘制在一个canvas上,则旋转的时候就都会旋转,实现不了我要的效果。如果读者有更好的解决方案欢迎提出)
1.进度条动画 感谢这篇博客作者给我提供了很好的思路,让我举一反三,如果读者第一部分看的很模糊的话,可以结合这篇博客享用
2.第一层圆点和第三层内层矩形应该怎么绘制?这里实现大同小异放在一起说
3.看到此图不用望而生畏,其实很简单,我们最终在画布上绘制的还是一个一个的圆,蓝色圆是真正要绘制的,空白圆是间隔距离,不需要绘制出来。现在总共是100个蓝色圆,100个空心圆,每个圆占据的角度是360/200=1.8度;绘制完蓝色圆以后,调用canvas.ratate将画布旋转3.6度到下一个蓝色圆圆心位置开始绘制圆,最终就有100个蓝色圆了。
4.怎么绘制蓝色圆?需要确定蓝色圆的圆心位置和半径。我们可以在onMeasure中拿到View的width和height,除以2得到就是圆心坐标(centerX,centerY),R0就是宽或者高/2可以得到的半径,我们要求出r:
>R1 + r = R
0
R1 *
sin
0
.
9
° = r
由以上两式可以得出:r = (R
0
*
sin
0
.
9
°)/(
1
+
sin
0
.
9
°)——R
0
已知
小蓝圆的圆心为:(centerX,centerY-R
0
+r)
5.这样就可以绘制出来了,这里把sin0.9°提高到sin1°,让蓝色圆大一点。
关键代码如下:(为了美观,我将100个蓝色小圆改成了50个,而且每次旋转3.6*2=7.2度,也就是隔开了三个白色小圆的距离,绘制50次,每次转过了7.2度,50 * 7.2=360度,每次都绘制一个蓝色圆,最后是50个小蓝圆)
@Override
protected
void
onDraw
(Canvas canvas)
{
Log.i;
super
.onDraw(canvas);
mSin_1 = Math.sin(Math.toRadians(
1
));
// 大圆半径
outerRadius = (getWidth < getHeight ? getWidth : getHeight) /
2f
;
//小圆点半径
dotRadius = mSin_1 * outerRadius / (
1
+ mSin_1);
centerX = getWidth /
2f
;
centerY = getHeight /
2f
;
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
int
count =
0
;
while
(count++ <
50
) {
canvas.drawCircle(centerX, centerY - outerRadius + dotRadius, dotRadius, mPaint);
canvas.rotate(
7.2f
, centerX, centerY);
1.绘制矩形形成的圆,原理也是一样的,只不过把绘制小蓝圆变成绘制矩形。绘制矩形需要确定左上角和右下角这两个点的位置就可以了。然后将画布旋转某一角度值继续绘制即可。这里绘制了50次,每次旋转10度,总共是500度>360度,保证大于360度即可,多余的会重复覆盖,但如果小于360度,就会导致绘制残缺。
@Override
protected
void
onDraw
(Canvas canvas)
{
super
.onDraw(canvas);
mPaint.setShader(
null
);
mPaint.setAntiAlias;
// 抗锯齿
mPaint.setDither;
// 防抖动
// 半径,这里减去40是将半径缩小40
outerRadius = (getWidth < getHeight ? getWidth : getHeight) /
2f
-
40
;
centerX = getWidth /
2f
;
centerY = getHeight /
2f
;
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
int
count =
0
;
int
des = (
int
) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
6
, getResources.getDisplayMetrics);
while
(count++ <
50
) {
canvas.drawRect(centerX-
3
,centerY-outerRadius,centerX+
3
,centerY-outerRadius+des,
mPaint);
canvas.rotate(
10.0f
, centerX, centerY);
1.绘制圆环和圆,绘制文字这几个是放到一个View处理的,因为不用涉及到旋转,所以可以放到一起绘制。这部分是参考了另外一篇博客,有兴趣的读者也可以享用 自定义进度条
2.画圆这个比较简单不说,圆环的话,其实就是画圆弧,画圆弧的时候会先确定一个外接矩形,设置画笔类型为描边circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);同时不包含圆心,就可以了。具体的可以看下这篇博客 drawArc画圆弧介绍 ,这里不便展开。
private
void
drawCircle
(
Canvas canvas,
int
center,
int
radius
)
//画一个简单的圆
firstPaint.setShader(
null
);
// 清除上一次的shader
firstPaint.setColor(firstColor);
// 设置底部圆环的颜色,这里使用第一种颜色
firstPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置绘制的圆为空心
canvas.drawCircle(center, center, radius+
40
, firstPaint);
//画一个圆环
RectF oval =
new
RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius);
circlePaint.setShader(
null
);
// 绘制颜色渐变圆环
// shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。
LinearGradient linearGradient =
new
LinearGradient(circleWidth, circleWidth, getMeasuredWidth
- circleWidth, getMeasuredHeight - circleWidth, colorArray,
null
, Shader.TileMode.MIRROR);
circlePaint.setShader(linearGradient);
//这里注意设置为描边类型
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
circlePaint.setShadowLayer(
10
,
10
,
10
, Color.RED);
circlePaint.setColor(secondColor);
// 设置圆弧的颜色
circlePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
// 把每段圆弧改成圆角的
// 计算每次画圆弧时扫过的角度,这里计算要注意分母要转为类型,否则alphaAngle永远为0
alphaAngle = currentValue *
360.0
f / maxValue *
1.0
f;
canvas.drawArc(oval,
-90
, alphaAngle, , circlePaint);
3.可以看到绘制圆环的时候,用到alphaAngle,这个是扫过的角度,根据currentValue当前的进度值,得出当前扫过的角度。maxValue是100最大进度值。更新进度的时候会调用以下这个方法进行更新,在invalidate被调用后,View会进行重绘,回调onDraw方法,得出新的alphaAngle角度值,绘制出对应进度的圆环。
Progress(
int
progress)
int
percent = progress * maxValue /
100
;
if
(percent <
0
)
percent =
0
;
if
(percent >
100
)
percent =
100
;
this
.currentValue = percent;
//更新View
invalidate;
4.绘制文字也是同样的道理,通过setProgress方法来更新currentValue值。这里绘制文字有个注意的地方:文字的绘制位置居中。drawText方法的第二三个参数分别是Text文字x,y坐标,这里为什么设置为center和baseline这两个值是有原因的,墙裂推荐这篇博客了解原因:
private
void
drawText
(Canvas canvas,
int
center,
int
radius)
result = (currentValue *
100.0f
/ maxValue *
1.0f
);
// 计算进度
String percent = String.format(;
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
// 设置文字居中,文字的x坐标要注意
textPaint.setColor(textColor);
// 设置文字颜色
textPaint.setTextSize(
40
);
// 设置要绘制的文字大小
textPaint.setStrokeWidth(
0
);
// 注意此处一定要重新设置宽度为0,否则绘制的文字会重叠
Rect bounds =
new
Rect;
// 文字边框
textPaint.getTextBounds(percent,
0
, percent.length, bounds);
// 获得绘制文字的边界矩形
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = textPaint.getFontMetricsInt;
// 获取绘制Text时的四条线
int
baseline = center + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) /
2
- fontMetrics.bottom;
canvas.drawText(percent, center, baseline, textPaint);
// 绘制表示进度的文字
1.写到这其实还没完,只是对里面的重点剖析了下,剩下的细节读者可以看下源码,我也封装成了一个依赖库,有需要可以使用。对应的demo使用放到github上,喜欢的可以点个star。
在项目的build.gradle中添加:
allprojects
{
repositories
{
maven
{
url
}
}
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在module的build.gradle中添加:
implementation
'com.github.guoxiaozhou:AnimationDemo:0.5'
具体使用demo地址: https://github.com/guoxiaozhou/AnimationDemo 项目中包含依赖库源码,有兴趣的可以看看细节,有问题或者错误直接联系我.
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