class Role:
def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface=surface
self.y=y
self.w=(surface.get_width())/12 self.h=surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1
self.state=0
self.g=1
self.vy=0
self.vy_start=-20
def getRect(self):
return (0,self.y+12,self.w,self.h)
class Object:
def __init__(self,surface,x=0,y=0): self.surface=surface self.x=x self.y=y self.w=surface.get_width() self.h=surface.get_height() self.currentFrame=random.randint(0,6) self.w = 100 self.h = 100 def getRect(self): return (self.x,self.y,self.w,self.h) def collision(self,rect1,rect2):
if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20): return False return True
class Bg:
def __init__(self,surface): self.surface=surface self.dx=-10 self.w=surface.get_width() self.rect=surface.get_rect()
def initGame(): global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
score=0
objectList=[]
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32) myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)
clock = pygame.time.Clock()
gameState=0
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() role=Role(surRole,508-85)
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() def addObject(): global surObject,object,objectList,object rate=4
if not random.randint(0,300)<rate: return y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400]) object=Object(surObject,width+40,y) objectList.append(object) def updateLogic(): global gameState,score
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if gameState==0: if event.key==pygame.K_SPACE: if role.state==0: role.state=1 role.vy=role.vy_start elif role.state==1: role.state=2 role.vy=role.vy_start elif gameState==1: if event.key==pygame.K_SPACE:
initGame() if gameState==0:
bg.dx+=10 if bg.dx==1200: bg.dx=0
if role.state==0: role.currentFrame+=1 if role.currentFrame==12: role.currentFrame=0 else: role.y+=role.vy role.vy+=role.g if role.y>=508-85: role.y=508-85 role.state=0
addObject() for object in objectList: object.x-=10
if object.x+object.w<=0: objectList.remove(object) score+=10
print("移除了一个目标")
if object.collision(role.getRect(),object.getRect()): if(object.currentFrame==6): objectList.remove(object) score+=100
print(score) print("吃了一个金币") else: gameState=1
print("发生了碰撞!")
ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。
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Pycharm 搭建 Django 项目,看完这一篇就够了_pycharm创建django项目
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Python入门基础教程(非常详细)
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毕业论文找文献是个问题,我直接用python把全网文献爬了一遍,这波就很舒服
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