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Mat是emgucv的类,需要导入dll
首先需要导入emgucv要用的dll
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Texture2D转Mat

    private Mat Texture2DToMat(Texture2D texture2D)
        using (MemoryStream baseTexture_ms = new MemoryStream(texture2D.EncodeToPNG(), false))
            Bitmap bitemap = new Bitmap(baseTexture_ms);
            Image<Bgr, byte> imageCV = new Image<Bgr, byte>(bitemap);//注意Image的命名空间是Emgu.CV
            return imageCV.Mat;

Mat转Texture2D

    private Texture2D MatToTexture2D(Mat mat)//Mat转Texture2D
        Image<Bgr, byte> resultImage = mat.ToImage<Bgr, byte>();
        Texture2D resultTexture = new Texture2D(1, 1);
        resultTexture.LoadImage(resultImage.ToJpegData());
        resultImage.Dispose();
        return resultTexture;

这些不需要emgucv的dll,什么都不需要额外导入

Texture 转Texture2D

    private Texture2D GetTexture2D(Texture texture)
        Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false);
        RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(texture.width, texture.height, 32);
        RenderTexture.active = renderTexture;
        UnityEngine.Graphics.Blit(texture, renderTexture);//将纹理从Texture渲染到RenderTexuture
        RenderTexture.active = renderTexture;
        texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
        texture2D.Apply();
        RenderTexture.active = null;
        GameObject.Destroy(renderTexture);
        return texture2D;
				
public static void textureToTexture2D (Texture texture, Texture2D texture2D) if (texture == null) throw new ArgumentNullException ("texture"); if (te...
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。 1. 关于DLL 注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,...
OpencvForUnity 插件的文档 :https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/3.0.0/doc/html/annotated.html OpenCVSharp : https://github.com/shimat/opencvsharp OpenCVSharp 文档:https://shimat.github.io/ope...
1、webCamTexture换为Mat后让RawImage显示 ①总结:good;这个是我自己利用opencvForUnity实现的,将webCamTexture换为Mat换为rawImage.texture 1、as Texture2D; ①总结:pass;失败...
UnityTexture和Texture2D 分享几个实用的方法,,, Unity Texture换成Texture2D: 使用Texture2D 的形式截图 将Texture保存到本地 将本地图片换为Byte[]数组
最近处理大量的图片缩小放大处理,之前用的是.net的Bitmap,加载到unity用c#加指针来缩放图像,发现效率不高,流程复杂,产生GC严重。然而想到了computeShader并发计算的强大力量,用来处理图像有天然优势,遂用computeShader来搞,开始埋头苦干。果然效果惊人。目前缺陷是只适合Win平台,移动平台没测试过。理论上讲只要支持ComputeShader就没问题 图像缩放我参考的是这篇文章的第一个方法:https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/86612
//originTex为克隆对象 Texture2D newTex; newTex = new Texture2D(originTex.width, originTex.height); Color[] colors = originTex.GetPixels(0, 0, originTex.width, originTex.height); newTex.S...
前面学到了emgucv得安装与配置,接下来我们先学习下emgucv里面图像得类型,在图像处理存在各种各样的数据类型,当我们不熟悉如何把一种类型换 成另外一种类型,这对于编程者带来非常多的困扰。接下来主要分析 Emgu Cv 常用到的数据类型。 常用容器: BitmapBitmap 位图文件,是 Windows 标准格式,也是.Net 主要的图像存储格式。 Bitmap 类以 System.Drawing 为命名空间,继承抽象类 Image,同时里面...
int height = renderTexture.height; Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); RenderTexture.active = renderTexture; texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
首先从相机或者Texture获得存储图像块   Color32[] pixels = Texture2D.GetPixels32();     //或者WebCamTexture.GetPixels32 (); 再使用GCHandle获得块的指针   GCHandle pixelHandle = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);