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钢铁雄心4 1.12.* 全DLC PVE 运营教程 陆军 空军 坦克设计 编制设计

是对上一篇文章的重写,扩充以及修正

本文仅限于pve的一般教程,有任何问题欢迎指正。欢迎评论催更。

总览以及基本的思路

钢4本质上是一个以陆军为主的游戏。要想扩张或防御都只能依靠陆军,空军和海军都只是辅助使用,陆军才是决定性的那部分。合理运营陆军是最重要的环节。ai造的师以步兵和步炮为主,或是有一些轻坦,美苏德会有极少量中坦师。因此,pve陆军的基本思路就是:叠软攻和突破,有够用的装甲。

而同时不可忽视的是,足够的空优可以让对方陆军组织度极大削减,因此在有了可观的陆军规模和产能之后,就可以开始准备组建空军。ai的飞机基本是在瞎造,而密集的造机场也不是一个非常划算的做法,以及在一些游戏特性的加持下,空军最无脑的运营方法就是:保证足够的航程,数量压制。

科研顺序

工业的机床科技可以一路向下点,按百分比加生产效率还是很可观的

对于步兵装备而言,新的一代装备相比上一代都有很大的数据提升,而造价只会贵一点点,因此对于枪而言,尽可能使用最新的, 保证跟上时代就行

坦克底盘就不一样,战间期到38年在可靠性和装甲厚度上提升显著,价格一点都没变。而38到40价格贵了很多,装甲变厚,可靠性溢出,而且时间太晚,意义不大。因此,建议大量使用38年底盘。 尽早点出38中坦 才能尽快扩展出可观的军队。

41年火炮科技解锁的二级榴弹炮配合中坦底盘是中后期最重要的火力输出,因此火炮可以选择 顶着惩罚尽快点出41年科技

如果要大规模作战的话,保证补给的 卡车不能没有

支援连中, 工兵连(铲),侦察连,宪兵队 是经常用到的,最好都有。此外, 39年铲 可以解锁喷火坦克, 39年扳手 可以解锁易维护改装,这两个也是相当重要的,开战前有就可以。

空军只需要用小型机身, 36年小机身 就行,建议按时换成40年的 (虽然其实打ai数量压制就够了我一般都懒得调)。把 额外油箱 点出来,然后按时往下继续点引擎就行了。

内陆国不要忘记点出 运输船 科技,不然到时候准备半天发现不能登陆。

陆军

各个营的用途

主体

  • 步兵:提供很多的防御,组织度和HP,进攻数据很差
  • 炮兵:会大大减少组织度,提供相当不错的软攻
  • 防空炮:没太大用
  • 装甲车:没用
  • 骑兵:数据比步兵差,但是是不依赖燃油的快速部队
  • 摩步:效果类似步兵,但是快,且消耗卡车,需要燃油
  • 摩炮:不如轻坦
  • 轻坦/轻自火:缺钨可以用来替代火炮
  • 轻防空:不如中防空
  • 轻反坦:非常便宜好用的反坦克炮
  • 中坦:最重要的组成部分
  • 中防空:因为一个营只要36个的设定,无论在步炮师还是在装甲师都可以用于高效提高装甲(…的同时提供可观的防空)
  • 中反坦/中自火:意义不大
  • 重坦/重自火/重反坦:意义不大

支援连 ( 注意!支援装备看似不起眼其实是非常贵的!填线师还是别用支援装备了 )

  • 工兵连 (铲):提供地形加成
  • 火炮支援连/火箭炮支援连:加软攻
  • 后勤连:减少燃油需求
  • 野战医院:减少伤亡和存经验,意义不大
  • 维修连 (扳手):修+缴获装备,意义不大除非你缺枪
  • 轻喷火坦克:非常便宜的喷火方案
  • 中喷火坦克:主力师必备!按百分比给软攻加成
  • 侦察连:加移动,最好用装甲侦察 (轻坦) 或摩托化侦察 (卡车)
  • 宪兵队:镇压抵抗
  • 通信连:真的没啥用

不同师的用途

  • 填线师:面对一条很长的战线 (苏德/美加/…),你不可能把主力师均匀分布在整条线上,因此需要填线师来完成这一工作,让前线没有漏洞。
    • 用途:保持战线不出现漏洞,拖住敌人, 不需要打得过对面
    • 建议:纯步兵师,无支援连,宽度至少为10
  • 准主力师:应对小国用不着钢铁洪流,尤其是主力师都在远处的时候。因此能快速建立起一支有一定战斗力的集团军才是准主力师的目的。准主力师可以按需组建,用完就解散。
    • 用途:打小国,守港口,本土防御,也可以前期打仗用
    • 建议:步炮师,适当放支援连,可以看国力情况用中防空混金盾,21宽或42宽
  • 主力师:打仗用的
    • 建议:42宽大编制,步炮中防空或步坦
  • 跑马师:对方前线出现漏洞时就可以用跑马师快速钻进去捣乱后方

陆军编制

所有编制均为无学说的情况下的设计。

主力师

有空军时最终极的解决方案:10步11坦
无空军时的方案:11步2防空9坦 (也可以12步2防空8坦)
对穷国更加友好:16步5坦 (支援连和坦克设计也做了改动, 见后文)
过渡可用:11步6炮1中防空 (缺炮也可以改成12-5-1或14-4-1)

准主力师

7步2炮1中防空
8步1炮1中防空
10步1防空1防空支援连:混几个在填线师里可以起到相当的防空作用,同时也是完美的21宽

填线师

万能的5步
10步1铲:蹲坑/守港口 (炮比较紧缺的情况)

跑马师

1骑:手操好用
用区域防卫跑马可以用这个,不会像1骑那样碰到兵就蒸发
超快的轻坦:补给够嘎嘎乱杀,补给不够直接趴窝

坦克设计

注:我用了轻坦设计商,加了速度和可靠度,如果你出现速度不够的情况请自行加引擎直到4km/h。

注意坦克设计使用的引擎类型,一般来说汽油引擎设计完可靠度≥80%的就不用动它,可靠度低了就 换成柴油引擎 ( 真的没必要用扭力杆! )。

主战坦克

中后期最佳选择 (相关科技点完之后可以继续升级主炮)
只要六块八!注意用了柴油引擎,缺钨可以把主炮换成近距支援炮

轻坦

轻坦可以放在高达师的装甲侦察连加软攻,也可以在没钨的时候替代炮来用。

没钱的话可以换掉一些花里胡哨的额外组件
跑马用高速轻坦

喷火坦克支援连

最常用的中喷火
谁不喜欢一个两块钱不到的喷火铁壳子呢?

中防空

就是给步炮师混金盾用的

空军设计

空军一定是在陆军完备了之后再生产。pve的话爱怎么造就怎么造。分享几个我喜欢的设计 (一定不是最好的,但省事啊)。

一般来说,空军只要 堆航程和飞机数量 就行, 战斗机 抢制空, 近距支援机 舔地,有两种就够了。海军轰炸机视情况,不打登陆战的话没必要造。

36年机身

可以飞1000km的战斗机
可以飞1000km的近距支援机
瞎造的海轰

40年机身

怎么开心怎么来
怎么开心怎么来

其它

没补给?

记得把补给摩托化调到最高,并记得造卡车
如果你玩的德国,一定要把英吉利海峡禁了,不然比荷卢的补给默认走海上

要开打了但是坦克不够?

记住你目前编制的软攻数据。

删减你编制的师中的坦克营数量,直到坦克数量刚好够用。

向编制中增加火炮,直到软攻与之前的设计相等。

适当去除步兵使宽度在42。

坦克产能上来了再一点点换回来。

不会跑马?

先把快速部队放在边境,然后开启对敌国的“区域防卫”。每当你完全控制了一个省份,就在区域防卫指令中把这个省份去掉。这样的操作可以大致接近跑马的效果。

打小国也可以用准主力师+区域防卫实现快速灭国。

编辑于 2023-08-03 22:16 ・IP 属地上海