///
</summary>
///
<typeparam name="T">
参数类型
</typeparam>
///
<param name="action">
要被执行的函数
</param>
///
<param name="p">
函数需要的一个参数
</param>
///
<param name="timeoutMilliseconds">
超时时间(毫秒)
</param>
///
<returns>
超时则返回true,否则返回false
</returns>
void
CallWithTimeout<T>(Action<T> action, T p,
int
timeoutMilliseconds)
Thread threadToKill
=
null
;
Action wrappedAction
= () =>
threadToKill
=
Thread.CurrentThread;
action(p);
IAsyncResult result
= wrappedAction.BeginInvoke(
null
,
null
);
if
(result.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeoutMilliseconds))
wrappedAction.EndInvoke(result);
threadToKill.Abort();
throw
new
TimeoutException();
//
例子: CallWithTimeout<paramDj>(myFun,
new
paramDj() { dr = dr, kjh = kjh, maxQi = maxQi, minQi =
minQi },
2000
);
在某些情况下(例如通过网络访问数据),常常不希望程序卡住而占用太多时间以至于造成界面假死。
在这时、我们可以通过Thread、Thread + Invoke(UI)或者是 delegate.BeginInvoke 来避免界面假死,
但是这样做时,某些代码或者是某个方法的执行超时的时间还是无法操控的。
那么我们又是否有一种比较通用的方法、来设定某一个方法的执行超时的时间,让该其一旦超过指定时间则跳出指定方法、进而继续向下执行呢?
答案当然是肯定的。
delegate.BeginInvoke可以实现代码代码的异步执行,在这种情况下,只要让程序可以等待一个Timespan,如果在Timespan到达之前方法内的代码还没有执行完毕、说明该方法执行超时了。
那么关键的就是“等待一个Timespan”,而恰好.NET 里提供了一些类和方法来实现该功能。我这里选用的是ManualResetEvent.WaitOne(timespan, false);其返回值代码其是否在特定时间内收到信号,而我们恰好可以利用这个布尔值 外加一个标记变量 来判断一个方法是否执行超时。
相关的实现代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Common
public delegate void DoHandler();
public class Timeout
private ManualResetEvent mTimeoutObject;
//标记变量
private bool mBoTimeout;
public DoHandler Do;
public Timeout()
// 初始状态为 停止
this.mTimeoutObject = new ManualResetEvent(true);
///<summary>
/// 指定超时时间 异步执行某个方法
///</summary>
///<returns>执行 是否超时</returns>
public bool DoWithTimeout(TimeSpan timeSpan)
if (this.Do == null)
return false;
this.mTimeoutObject.Reset();
this.mBoTimeout = true; //标记
this.Do.BeginInvoke(DoAsyncCallBack, null);
// 等待 信号Set
if (!this.mTimeoutObject.WaitOne(timeSpan, false))
this.mBoTimeout = true;
return this.mBoTimeout;
///<summary>
/// 异步委托 回调函数
///</summary>
///<param name="result"></param>
private void DoAsyncCallBack(IAsyncResult result)
this.Do.EndInvoke(result);
// 指示方法的执行未超时
this.mBoTimeout = false;
catch (Exception ex)
Console.WriteLine(ex.Message);
this.mBoTimeout = true;
finally
this.mTimeoutObject.Set();
测试代码如下:
class Program
privatestatic Stopwatch watch;
privatestatic System.Threading.Timer timer;
[STAThread]
staticvoid Main(string[] args)
watch =new Stopwatch();
Timeout timeout =new Timeout();
timeout.Do =new Program().DoSomething;
watch.Start();
timer =new System.Threading.Timer(timerCallBack, null, 0, 500);
Console.WriteLine("4秒超时开始执行");
bool bo = timeout.DoWithTimeout(new TimeSpan(0, 0, 0, 4));
Console.WriteLine(string.Format("4秒超时执行结果,是否超时:{0}", bo));
Console.WriteLine("***************************************************");
timeout =new Timeout();
timeout.Do =new Program().DoSomething;
Console.WriteLine("6秒超时开始执行");
bo = timeout.DoWithTimeout(new TimeSpan(0, 0, 0, 6));
Console.WriteLine(string.Format("6秒超时执行结果,是否超时:{0}", bo));
timerCallBack(null);
watch.Stop();
timer.Dispose();
Console.ReadLine();
staticvoid timerCallBack(object obj)
Console.WriteLine(string.Format("运行时间:{0}秒", watch.Elapsed.TotalSeconds.ToString("F2")));
publicvoid DoSomething()
// 休眠 5秒
System.Threading.Thread.Sleep(new TimeSpan(0, 0, 0, 5));
测试代码执行结果如下:
由上可得知:设定超时时间为4秒执行方法 DoSomething,执行结果为超时,并且在4秒后跳出方法DoSomething继续向下执行。
C#函数运行超时则终止执行(任意参数类型及参数个数通用版)
/// <summary>
/// 控制函数执行时间,超时返回null不继续执行
/// 调用方法
/// FuncTimeout.EventNeedRun action = delegate(object[] param)
/// {
/// //调用自定义函数
/// return Test(param[0].ToString(), param[1].ToString(), (DateTime)param[2]);
/// };
/// FuncTimeout ft = new FuncTimeout(action, 2000);
/// var result = ft.doAction("1", "2", DateTime.Now);
/// </summary>
public class FuncTimeout
/// <summary>
/// 信号量
/// </summary>
public ManualResetEvent manu = new ManualResetEvent(false);
/// <summary>
/// 是否接受到信号
/// </summary>
public bool isGetSignal;
/// <summary>
/// 设置超时时间
/// </summary>
public int timeout;
/// <summary>
/// 定义一个委托 ,输入参数可选,输出object
/// </summary>
public delegate object EventNeedRun(params object[] param);
/// <summary>
/// 要调用的方法的一个委托
/// </summary>
private EventNeedRun FunctionNeedRun;
/// <summary>
/// 构造函数,传入超时的时间以及运行的方法
/// </summary>
/// <param name="_action">运行的方法 </param>
/// <param name="_timeout">超时的时间</param>
public FuncTimeout(EventNeedRun _action, int _timeout)
FunctionNeedRun = _action;
timeout = _timeout;
/// <summary>
/// 回调函数
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
public void MyAsyncCallback(IAsyncResult ar)
//isGetSignal为false,表示异步方法其实已经超出设置的时间,此时不再需要执行回调方法。
if (isGetSignal == false)
//放弃执行回调函数;
Thread.CurrentThread.Abort();
/// <summary>
/// 调用函数
/// </summary>
/// <param name="input">可选个数的输入参数</param>
/// <returns></returns>
public object doAction(params object[] input)
EventNeedRun WhatTodo = CombineActionAndManuset;
//通过BeginInvoke方法,在线程池上异步的执行方法。
var r = WhatTodo.BeginInvoke(input, MyAsyncCallback, null);
//设置阻塞,如果上述的BeginInvoke方法在timeout之前运行完毕,则manu会收到信号。此时isGetSignal为true。
//如果timeout时间内,还未收到信号,即异步方法还未运行完毕,则isGetSignal为false。
isGetSignal = manu.WaitOne(timeout);
if (isGetSignal == true)
return WhatTodo.EndInvoke(r);
return null;
/// <summary>
/// 把要传进来的方法,和 manu.Set()的方法合并到一个方法体。
/// action方法运行完毕后,设置信号量,以取消阻塞。
/// </summary>
/// <param name="input">输入参数</param>
/// <returns></returns>
public object CombineActionAndManuset(params object[] input)
var output = FunctionNeedRun(input);
manu.Set();
return output;
//try the five second method with a 6 second timeout
CallWithTimeout(FiveSecondMethod, 6000);
//try the five second method with a 4 second timeout
//this will throw a timeout exception
CallWithTimeout(FiveSecondMethod, 4000);
static void FiveSecondMethod()
Thread.Sleep(5000);
static void CallWithTimeout(Action action, int timeoutMilliseconds)
Thread threadToKill = null;
Action wrappedAction = () =>
threadToKill = Thread.CurrentThread;
action();
IAsyncResult result = wrappedAction.BeginInvoke(null, null);
if (result.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeoutMilliseconds))
wrappedAction.EndInvoke(result);
threadToKill.Abort();
throw new TimeoutException();
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