今天又双U也是Maya的插件,还是免费的,Max的亲们对不住了~~
今天要介绍的是是放置纽扣、螺丝等在物体任意表面的插件,而且还能随意的调节大小,旋转,缩放等操作,并且还能将自定义创建模型放置在需要的地方。对于那些制作硬表面,或者是角色服装上面的纽扣,小配饰来说非常有用。我不是插件的制造者,我只是插件的搬运工。
如果你对这些插件有兴趣,那就来细致聊聊这些插件的作用。
17,Quick Pipe(快速管道工具)是一个基于Maya曲线创建管道的插件。它可以创建简单的形状,如管道、绳索或更复杂的模型,比如隧道、洞穴等。
此工具提供了一些基础形状,你可以从中选择。虽然这个插件似乎实际用途有限。但我认为,如果有足够的创意,你可以用它来加快建模速度,并做出一些很酷的东西。
16. super bricks(超级砖块)
使用Super Bricks工具,你可以在几秒钟或几分钟内创建复杂的砖墙。虽然只能创建砖墙,但是当你真的准备创建一面墙的时候,它的作用就发挥出来了。只需使用Nurbs网格定义墙的基础形状,就可以使用很多参数来控制墙的高度和外观了。
15. cable (电缆插件)
Cable是一个可以帮助你轻松创建和编辑电缆的插件。它还真的很快,你可以在短时间内创建成吨的电缆。当你需要制作大量电缆时(如建筑物电缆),此脚本可以非常有效地节省时间和精力,您还可以将此工具用于任何需要此类几何体创建的创造性项目。
Maxwell Render 是一个复杂的独立场景编辑器,具有完整的 3D 环境,Maxwell 的渲染可用于任何 3D 平台,可以使用任何兼容格式导出模型,在 Studio 中导入模型,然后调整摄像机,分配和编辑材质,设置环境和光照以及启动渲染。KTools 是一款
Maya
布尔建模工具
插
件,加强
Maya
自身的布尔功能,在挤出/倒角/切割的同时依旧可以使用布尔功能,可以仅仅选择硬边,然后单独使用倒角功能等,物体移动对齐工具,可以让物体分别对齐到世界原点的 XYZ 轴。
maya
是一款3D建模、渲染、动画、仿真程序,由Alias Corporation于1998年开发,2006年正式归Autodesk所有。它运行在Windows、Linux和macOS上。
Maya
是行业领先的软件,是 3D 建模的绝佳选择。它为 NURBS 曲面建模、程序建模和仿真提供了强大的功能和工具。但是,您可以使用
插
件和脚本进行建模,进一步扩展其潜力。
本工具的由来,是由于一个城市景观项目制作的需要而开发的。创建光效的方法非常简单,先创建曲线,之后选择曲线创建光效,即可。
创建之后,可以选择曲线,其中有控制光效的参数,以供后期修改。希望大家喜欢。
视频教程:
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链接:https://pan.baidu.com/s/1-hoCUTrnUX2riyHwn48EtA密码:aew0
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1、首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。5、以分段数(Segment)为1时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。4、执行倒角命令,通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。2、点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge)。3、然后我们选择需要倒角的边线。