如何玄机科技作品越来越差,越来越廉价?

看完武庚纪和斗罗大陆,我的心拔凉拔凉的,怎么画面廉价成这样,2015年的水平。。。反观斗破苍穹,越做越好,玄机现在还能称作国内3d动画老大??
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玄机无疑失去了曾经的地位,曾经的《秦时明月》是国内最优秀的三维动画,但是玄机失去了作为一个中国三维动画先驱者应有的野心。

玄机满足于在各大平台的播放量,并以此标榜自己,从来没有哪个动画公司把工作量放在片尾来获得同情,它开始变成一个企业,而不是一个创作者。当玄机把自己的产出看成商品,创作就不那么重要。

它可以容忍成片中肉眼可见的穿帮,可以容忍金属盔甲跟随身体一起变形。可以让自己的剧本像中学生在暑假最后一天赶出来的作业,可以让自己的分镜看上去像粉丝剪的AMV。而后来影响恶劣的抄袭《雾山五行》分镜的事件是违反动画制作人的职业道德的。我不清楚这段分镜是谁提议的,但是至少证明了最终拍板的总导演已经失去了行业敏感性了,如果他知道这段分镜来自于当下最火的国产动画,他肯定不会认同的。

玄机的上层很可能已经不怎么在意技术问题了,他们更关注的是企业管理和商业方面的问题,这是最大的问题。

看了你在我回答下的评论不请自来。

感觉你更喜欢建模精细度高的作品,对其他的点关注不多。

一般吐槽玄机最多的,也是3d的基本通病,动作僵硬,表情单一/生硬,打斗画面不流畅......

看起来你不在意这些,而是觉得玄机放了大量的叠层渲染,特效后期,让你感觉网游风,廉价。如果是这样的话我推荐你去看看雪鹰领主,天辰变这种。

我是更喜欢玄机风的,最近也一直在想是为什么。总的来说我觉得玄机的作品除了建模精细,更多的是在追求一种艺术特色,通过多层渲染和特效,让角色更加的生动和融入环境,有聚焦和虚化的效果,看起来会更舒服不尴尬。然后分镜会用大量的运动镜头,远近拉伸,大量的细节展示。

其他的3d国漫,大都是类似让你在天上看剧情,只是在讲故事,很少有美感,过于精细的建模但灯光和渲染做的不到位,会导致人物和环境有很严重的割裂感,感觉人物融入不到环境中。让我感觉最严重的是天辰变第一部,最近的元龙,用更浓烈的网游风特效,部分解决了这个问题但是色彩总感觉太深了。

当然整体的效果和太多东西有关了,引擎,渲染,后期,灯光...我也不太懂,所以说不上来具体的原因,一直在尝试想明白,但一直都想不明白...

不是到是否可以更详细的描述你觉得斗罗和武庚纪做的差的地方,还有让你感觉廉价的地方,一起讨论下。