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这个绘制跟加载的模型有关系 有的loader加载出来没有返回geometry和material就不好搞啊。

.JSON是可以的

function Particle()
{

var loader=new THREE.JSONLoader();
loader.load('http://xxxxx:8000/asset/female02/Female02_slim.json',function(geometry,materials)
{
var material = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.4,
opacity: 0.6,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveBlending,
depthTest: false,
map: generateTextureByCanvas()
}); var mesh = new THREE.Points(geometry, material);

mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
mesh.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);

geometry.center(); //居中 不知道为啥好像必须要这个东西
mesh.position.y+=50;
scene.add(mesh);
}
);

}function generateTextureByCanvas() {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 16;
canvas.height = 16; var context = canvas.getContext('2d');上下文
var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2);渐变色 内圆xyr外圆xyr
gradient.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,1)');
gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(0,255,255,1)');
gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(0,0,64,1)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,1)'); context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
return texture; }
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HTML与CSS(浅学一下)html决定内容,css决定样式。C/S软件结构与B/S软件结构:C/S软件结构:javaSE C/S Client ServerC/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。 在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构,不过一直很流行也比较经典的是我们所要研究的两层