(一)下面这两个一起使用来改变actor的颜色:
mapper->ScalarVisibilityOff();
actor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);
(二)下面这个用来设置透明度:
actor1->GetProperty()->SetOpacity(0.5);//透明度
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main() {
vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
reader->SetFileName("../data/green-red-in.stl");
reader->Update();
vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader1 =
vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
reader1->SetFileName("../data/green-red-out.stl");
reader1->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
mapper->ScalarVisibilityOff();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper1 =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper1->SetInputConnection(reader1->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
actor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);
vtkSmartPointer<vtkActor> actor1 =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor1->SetMapper(mapper1);
actor1->GetProperty()->SetColor(1, 1, 1);
actor1->GetProperty()->SetOpacity(0.5);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderer->AddActor(actor);
renderer->AddActor(actor1);
renderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
(一)下面这两个一起使用来改变actor的颜色:mapper->ScalarVisibilityOff();actor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);(二)下面这个用来设置透明度:actor1->GetProperty()->SetOpacity(0.5);//透明度#include <vtkSTLReader.h...
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <v
在VTK中,颜色映射的过程是由映射器mapper完成的。最终该标量值映射为何种颜色,还需要看颜色查询表中颜色的分配情况。如果不手动创建一个查询表,则映射器会使用一个默认的映射表。
我们可以手动创建一个颜色查找表,颜色查找表中允许我们自由设定颜色值。vtkLookupTable可以帮助我们来完成这个工作。
//定义一个颜色查找表
vtkLookupTable *lut=vtkLookupTable:...
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkDICOMImageReader.h>
#include<vtkMarchingCubes.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkStripper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<.
是的,three.js通过STLLoader加载器可以渲染STL格式的文件。STL(一种文件格式,代表STereoLithography)是用于3D打印的一种标准格式,它将3D对象表示为小三角形的集合。 STLLoader(STL加载器)可以将STL文件中的对象转换为three.js中的3D对象,以便进行渲染和交互。渲染STL文件时,可以通过three.js提供的各种材质和光源来改变其外观和交互效果。 STLLoader还支持二进制和ASCII格式的STL文件,并具有自定义颜色和网格细分等选项。通过STLLoader,STL文件可以无缝地集成到three.js应用程序中,提供更加生动丰富的3D渲染效果。因此,three.js是一种功能强大的3D渲染库,可以用于渲染STL格式的3D对象。