《原神》与其说是“游戏圈肖战”,不如说是游戏圈的姚明、刘翔
《原神》是当下非常热门的国产游戏,同时在国内网络舆论场上也一直饱受非议。单看话题度高、“路人缘差”这两点,把《原神》比作流量明星肖战似乎不无道理。但我觉得这个比喻并不妥帖。
首先,肖战是“贸工技”路线的产物,《原神》走的是正好相反的“技工贸”道路。
肖战是比较典型的偶像流水线“产品”,重“人设”轻业务,虽是热搜常客,商业成绩不俗,却不能得到文艺界对其专业能力的肯定。
开发《原神》的上海米哈游公司则以“技术宅拯救世界”为口号,诞生以来旗下游戏的工业化水平是肉眼可见的突飞猛进。《原神》开服不到一年,已经拿到《Fami通》白金殿堂、2020年Google play、Apple store、taptap年度最佳游戏,2020金摇杆奖年度最佳游戏提名,TGA2020最佳角色扮演游戏、最佳手机游戏提名,2021年Apple设计大奖等多项荣誉,这是国产游戏前所未有的成就。游戏营收也颇为可观,曾取得全球ios榜27国流水登顶的佳绩。
其次,肖战粉有“冲二创”“怼内参”的劣迹,而类似的事情恰恰是《原神》的黑子在做。
2019年6月《原神》公开PV之后(此时距离正式开服前尚有一年多的时间),马上就被指有抄袭日本游戏《塞尔达传说:旷野之息》之嫌。这场“抄袭”风波旷日持久,使得《原神》留给很多国内玩家的“第一印象”相当糟糕,是导致《原神》成为“最受争议的国产游戏”,至今“路人缘很差”的重要原因。在负面情绪的影响下,《原神》的一些同人二创作者,甚至做过推广视频的UP主,都有遭到黑子网暴的经历。
而肖战的“唯粉”也常有攻击同人二创作者的行为,令肖战“路人缘”变差的“227事件”,正是起于“唯粉”举报“CP粉”所聚集的同人网站。
由于国外受国内舆论节奏的影响较小,《原神》凭借在手机游戏和“免费游戏”“二次元游戏”等细分领域内鹤立鸡群的游戏品质,在海外大受欢迎。重视外宣工作的国家机构也对“出海”成绩优秀的《原神》不吝嘉奖。现在《原神》的舆论环境,可以用“
玩家吵架官家护,国内嫌弃国外夸
”来形容。
肖战粉丝与国家智库人员沈逸老师起争端的事情不少人都有所耳闻,而《原神》黑子直接去怼中国驻意大利大使馆的行为更为恶劣——他们这么做原因仅仅是因为大使馆在推特上夸了《原神》几句。
把《原神》比作肖战,言下之意是在指责《原神》玩家在搞“饭圈”。但比照《人民日报》点名的“饭圈”的恶劣行为——互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击,说的反而更符合《原神》黑子群体。
第三,论海外知名度、影响力,《原神》比起肖战,更接近“上海老乡”姚明、刘翔。
《原神》不是第一款“出海”成功的国产游戏,就像姚明不是第一个登陆NBA的中国球员,刘翔不是第一位拿到奥运田径金牌的中国选手一样。同样,《原神》成为第一款全球爆款的国产游戏,也类似姚明成为第一个入选NBA全明星、名人堂的中国球员,刘翔成为第一位获得男子短距离赛跑世界冠军的中国选手。
竞技体育在高度商业化之后,热门项目的影响力就不是冷门项目能望其项背的了。姚明、刘翔成名的时代,中国的GDP尚未超过日本,他们作为“中国名片”登上世界中心舞台,很大程度上满足了中国人(特别是体育迷)的“集体自尊”。
游戏也愈发是体现文化软实力的重要平台。国产游戏长期畸形发展,备受压抑,如今成为国际“二次元手游”标杆的《原神》大大鼓舞了中国游戏人,满足了中国玩家(黑子除外)的“集体自尊”。今年7月9号《原神》2.0版本前瞻特别节目搞了全球同步播出,令欧美老外也体验了一把熬夜之苦,算是让玩外国游戏长大的很多80后、90后老玩家小时候的梦想成真了。
姚明、刘翔曾在2005年成为上海形象代言人。无独有偶,《原神》吉祥物角色派蒙也在今年5月成为了上海徐汇青年文化星推官。
姚明、刘翔都并非一直沐浴在赞扬声中,尤其是2008北京奥运会退赛后的刘翔,同样遭遇到了“千夫所指”的舆论环境。不过随着二人的退役,他们在中国体育史上的地位得到了承认。我相信历史也会还《原神》一个相称的评价。
比起篮球,足球才是“世界第一运动”;比起跨栏,100米跑更加夺人眼球;比起手游,主机3A大作当为游戏界皇冠上的明珠。在影响力方面,姚明、刘翔、《原神》所取得的成就堪称高峰,但还未达顶峰,希望能有后来者更创辉煌。